Mis Juegos Mi Gente

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1. MIS JUEGOS... MI GENTE ANTONIO MALDONADO VILLACRECES CEIP SAN TESIFN BERJA -ALMERA- 2. 1.-OBJETIVO Elaborar una pequea base de datos con juegos que irn colgando en el blog de la clase. Con esos juegos disearemos las sesiones que compondrn la Unidad y ellos mismos sern los encargados de exponer a sus compaerosdurante el desarrollo de las sesiones.2.-DISTRIBUCIN DE TAREAS LOS ALUMNOS Recoger y recopilar los juegos populares. EL MAESTRO Guiar todo el proceso Asesosar Definir los objetivos. 3.-TEMPORALIZACIN: 4sesiones en el aula y 6-8 en la pista. 3. 4.- RECURSOS Recursos fsicos - Ficha de recogida de juegos, tanto en formato digital como en papel. - Ordenadores. WEB 2.0 -Blog de auladonde expondrn finalmente sus trabajos para que cualquiera pueda descargarlos. -Cuenta de Gmail(por ejemplo) que te permita usarGoogle Docsy recibir los trabajos de los alumnos. Puede hacerse con cualquier otro servicio pero yo he preferido usar este porque aglutina en una sola cuentablog (Blogger) , cuenta de correo (Gmail) y editor de textos online que te permite enlazar los archivos en un blog (Google Docs) entre otros servicios. - Usaremos el servicio gratuito deyousenditpara que los alumnos sin necesidad de crearse una cuenta puedan enviar sus trabajos a nuestra cuenta de correo. 4. ELABORAR UNA BASE DE DATOS CON JUEGOS POPULARES RECOGIDOS POR LOS ALUMNOS EN SU ENTORNO PRXIMO.... 5.-DESARROLLAR COMPETENCIAS BSICASLINGISTICA: - Hablar y escuchar. - Leer. - Buscar, recopilar, procesar y comunicar informacin. - Expresar adecuadamente las propias ideas, y aceptar y realizar crticas con espritu constructivo. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y COMPETENCIA DIGITAL -Comunicar la informacin y los conocimientos adquiridos -Trabajar en entornos colaborativos y generar producciones responsables y creativas. - Hacer uso habitual de los recursos tecnolgicos disponibles. - Buscar, obtener, seleccionar, procesar, analizar, registrar,comunicar informacin, y transformarla en conocimiento utilizando tcnicas y estrategias diversas. - Aumentar la competencia personal en el trabajo con el procesador de textos, de las aplicaciones WEB 2.0, as como de las herramientas TIC en general. 5. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIN CON EL MUNDO FSICO. - Desenvolverse adecuadamente, con autonoma e iniciativa personal en mbitos de la vida y del conocimiento muy diversos (salud, actividad productiva, consumo, ciencia, procesos tecnolgicos, etc.) - Reconocer y recopilar los juegos populares y tradicionales de nuestro entorno prximo usando los medios que tenemos a nuestro alcance. - Fomentar la practica de juegos populares y tradicionales as como valorar la influencia que han tenido en nuestro entorno mas inmediato y en nuestros familiares. - Propiciar las relaciones de los alumnos con sus familiares y vecinos.COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER. - Plantearse metas alcanzables a corto, medio y largo plazo y cumplirlas, elevando los objetivos de aprendizaje de forma progresiva y realista 6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA: - Utilizar las herramientas informticas como medio de expresin de sentimientos e ideas. - Desarrollar el lenguaje corporal y la capacidad de dramatizacin aplicado al juego como un medio de expresin mas. COMPETENCIA MATEMTICA : -Usar situaciones de juego para apreciar y calcular cantidades y distancias. 7. 6.- IMPLEMENTACIN Fase en la que les presentaremos la Unidad que vamos a llevar a cabo y les animaremos a que busquen juegos en su entorno. Si esto no fuera posible les instaremos en ltima instancia a que busquen en Internet.Les presentaremos la ficha de recogida de juegos y realizaremos una "in situ" para que no haya dudas.En otra sesin recogemos los juegos y los apuntamos en la pizarra (solo los nombres). Luego el maestro prepara de 6 a 8 sesiones con ellos.Despus de la recogida y el diseo de las sesiones las pondremos en prctica en la pista procurando que cada alumno dirija la parte de la sesin donde va incluido el juego que previamente ha aportado. 8. 7.-EVALUACIN Evaluacin inicial a realizar al inicio de la unidad. Que clase que tipos de juegos suelen hacer en su tiempo libre.? Que tipos de juegos conocen aunque no los practiquen.? Pertenecen a alguna asociacin cultural.? Evaluacin continua . Que tipo de dificultades estn encontrando para recabar informacin.? Participa de los juegos que proponen sus compaeros.? Se muestra motivado hacia las actividades propuestas.? Evaluacin final al acabar la unidad didctica. Estos seran los items a comprobar:1.-Participa en todas las actividades propuestas utilizando su cuerpo y controlando sus posibilidades motrices. 2.-Participa en todas las actividades propuestas aceptando a sus compaeros, sin distincin alguna, respetando las normas y reglas de juego, controlando su conducta para que no interfiera en la armona del grupo. 3.-Respeta las normas establecidas en los juegos reconociendo su necesidad para una correcta organizacin y desarrollo de los mismos. 4.-Participa de forma activa y propone juegos populares, autctonos y tradicionales adecuados a su realidad motriz. 9. 8.-PUBLICACIN Para finalizar la Unidad volveremos a realizar varias sesiones en el aula para que se descarguen de Internet la ficha de recogida en formato digital, la completen con el procesador de textos de su ordenador y se la enven al profesor usando el servicio deyousendit . Despus de esto las corregiremos, las subiremos alGoogle Docsy las anidaremos en el blog de la clase. 10. 9.-DESTREZAS TIC DEL PROFESORADO Conocer bien las distintas licencias de uso de materiales de la red. Uso del navegador y uso efectivo de los buscadores. Bsqueda discriminada en la red y uso de operadores de bsqueda. Guardar documentos en la web 2.0 conGoogle Docs . Edicin avanzada de texto. Tener nociones bsicas de cmo crear un blog, cmo se crean enlaces a archivos externos en l. Usar compresores tipo fileroller. Uso y manejo de cuentas de correo y del sevicio web 2.0 YOUSENDIT . 11. 10.-DESTREZAS TIC DEL ALUMNADO Edicin bsica de texto. Cortar y copiar texto Descargar archivos de la red (guardar enlace como). Descargar un texto alojado en Google docs en el formato deseado (documento openoffice). Editar un texto previamente descargado de la red y guardarlo en local sin perder el archivo original. (guardar como..)Uso eficiente de algn buscador (normalmente Google) Enviar un archivo usando el servicio web 2.0yousendit .