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O que é WebQuest? MÓDULO I Gerência de Tecnologia Educacional Por Prof.ª Esp. Milene Monteiro SEMED - MANAUS

Modulo I

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O que é WebQuest?

MÓDULO I

Gerência de Tecnologia Educacional

Por Prof.ª Esp. Milene MonteiroSEMED - MANAUS

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"Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da

Internet.“(Bernie Dodge)

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Origem

O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa.

Em geral, uma webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, reunidos em grupos.

A webquest sempre parte de um tema (o Egito Antigo, por exemplo) e propõe uma Tarefa, que envolve consultar fontes de informação especialmente selecionadas pelo professor.

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Origem

Essas fontes (também chamadas de recursos) podem ser livros, vídeos, e mesmo pessoas a entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas na Web.

É comum que a Tarefa exija dos alunos a representação de papéis (faraó, arquiteto, escravo), para promover o contraste de pontos de vista ou a união de esforços em torno de um objetivo.

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Definição

Atividade pedagógica.

Organizada na forma de uma pesquisa estruturada.

A maior parte ou todas as informações com as

quais os estudantes interagem estão disponíveis

na Internet.

Permite ao estudante desenvolver uma

compreensão profunda, pensar crítica e

criatividade ao analizar e sintetizar informação

num determinado tópico.

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Tipos

Webquest curta - leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos e tem como objetivo a aquisição e integração de conhecimentos.

Webquest longa - leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos alunos, em sala de aula, e tem como objetivo a extensão e o refinamento de conhecimentos.

Bernie Dodge divide a webquest em dois tipos, ligados à duração do projeto e à dimensão de aprendizagem envolvida:

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Seções de uma WQ

Como regra geral, uma webquest é constituída de sete seções:

1. Introdução2. Tarefa3. Processo4. Recurso (fonte de informação)5. Avaliação6. Conclusão7. Créditos

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1. Introdução

A Introdução é um texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles terão de realizar.Se a WQ tem um cenário ou pede representação de papéis ("Você é um detetive tentando descobrir um poeta misterioso"), isso deve ser mencionado na Introdução.

• Apresenta-se o Tema.• Provoca-se o interesse dos alunos.• Dá-se orientação mais geral sobre a

atividade.

Na introdução:

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2. Tarefa

A Tarefa descreve que “produto” se espera dos alunos ao final da webquest e que ferramentas devem ser utilizadas para elaborá-lo (um determinado software, por exemplo).

Exemplos de Tarefas:

Resolver um problema;

Solucionar um mistério;

Formular e defender uma opinião;

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Analisar uma problemática;

Colocar em palavras uma descoberta pessoal;

Elaborar um resumo;

Inventar uma mensagem persuasiva;

Redigir um relato jornalístico, ou

Qualquer coisa que exija dos aprendizes processar

e transformar as informações coletadas.

2. Tarefa

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3. Processo

O Processo deve apresentar os passos que os alunos terão de percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado for o processo, melhor.

Na seção Processo, também cabe sugerir de que forma os alunos deverão organizar as informações que serão reunidas: usando fluxogramas, mapas mentais, checklists etc.

Exemplo:

1. Primeiro, formem grupos de três alunos.

2. Em seguida, decidam o papel que cada um vai representar.

3. ...e assim por diante.

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4. Recurso

Os recursos são os sites e páginas Web que o professor escolhe e que devem ser consultados pelos alunos para realizar a Tarefa.

As fontes de informação costumam ser parte integrante da seção Processo, mas também podem constituir uma seção separada.

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5. AvaliaçãoNa seção Avaliação, o aluno deve ser informado sobre

como o seu desempenho será avaliado e em que

casos a verificação será individual ou coletiva.

O gabarito de avaliação abaixo pode ser usado pelo

professor para montar essa seção. O que aparece na

tabela são instruções do que o professor deve

escrever em cada coluna:

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5. Conclusão

A Conclusão deve resumir, em poucas frases, os

assuntos explorados na webquest e os objetivos

supostamente atingidos.

A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno

a continuar refletindo sobre o assunto, através de

questões retóricas e links adicionais.

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6. Créditos

A seção de Créditos deve apresentar as fontes de todos os materiais utilizados na webquest: imagens, músicas, textos, livros, sites, páginas Web.

Se as fontes são sites ou páginas Web, colocam-se os links. Quando os materiais são físicos, colocam-se as referências bibliográficas.

Créditos é também o espaço dos agradecimentos a pessoas ou instituições que de algum modo tenham colaborado na elaboração da webquest.

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6. Objetivos educacionais

A metodologia webquest pode ajudar o educador a alcançar

objetivos educacionais importantes:

Modernizar modos de fazer educação

As WQs fornecem orientações bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo.

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6. Objetivos educacionais

Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas

Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das pessoas.

Promover aprendizagem cooperativa

As WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação.

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6. Objetivos educacionais

Desenvolver habilidades cognitivas

O modo de organizar Tarefa e Processo numa webquest pode oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.

Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las)

Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na perspectiva sugerida por Dodge, o importante é acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa.

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6. Objetivos educacionais

Favorecer o trabalho de autoria dos professores

Webquests devem ser produzidas por professores, não por especialistas ou técnicos. A idéia é oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam como autores de sua obra e atuem como tal.

Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos

Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as webquests são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente.

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Ah, tem um detalhe muito importante!!

Depois da Webquest pronta, temos que publicar.E o que é publicar??

Publicar é tornar disponível na Internet para que todos possam utilizar, inclusive nossos alunos. Para publicar entre no

seguinte site:

http://www.webquestbrasil.org/criador/index.php

Você quer conhecer uma webquest???

Entre no site: http://www.clubedoprofessor.com.br/webquest/

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Referências Bibliográficas:

Este powerpoint foi elaborado com à partir do site:

http://webquest.sp.senac.br/textos/oque

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Créditos

Secretaria Municipal de Educação – SEMED

Divisão Desenvolvimento Profissional do

Magistério - DDPM

Gerência de Tecnologia Educacional - GTE

By Prof.ª Esp. Milene Monteiro

 

“As pessoas não se educam sozinhas, mas

sim em comunhão de esforços. (Paulo

Freire)