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Movilidad La Cuarta Pantalla

Movilidad

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Movilidad

La Cuarta Pantalla

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Algunas características… Es el primer medio personal Está permanentemente

conectado Es portátil Es un fenómeno global Éxito tecnológico de esta

década: principal herramienta para la comunicación humana

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Algunas características… Es el “DNI digital” de

esta generación: al asociar un número a un individuo, convirtiéndose en la primera tecnología de comunicación de uso exclusivo o no compartido

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Francisco Vacas, en “La Comunicación Vertical”: la “nueva rueda” en la historia de la evolución de las herramientas humanas, ya que cada día nos encontramos más cerca de alcanzar la proporción de un individuo/un móvil

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Es el sétimo medio masivo:

1ro la imprenta en 1500 2do grabaciones: fines del S. XIX 3ero cine: principios del S. XX 4to radio: Década del ’20s 5to TV: Década del ’50s 6to Internet: Década del ’90s 7mo Celulares: Año 2000

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El 7mo medio:

La revolución móvil es mucho más poderosa que Internet: usuarios móviles tripliquen a los de la red.

Los SMS dominan ampliamente a la comunicación por e-mail

La audiencia de Internet no está perfectamente definida, los usuario móviles sí.

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Más características…

No sólo permite salir al mundo real sino compartir experiencias con un dispositivo que entra en nuestro bolsillo: leer noticias, participar en redes sociales, conocer amigos, chatear, bloggear, hacer trámites, subir y mandar fotos, etc, etc.

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Estadísticas …

En 2012 el móvil alcanzaría el 100% de penetración mundial (más de 7 mil millones de suscriptores). Esto no significa que efectivamente cada ser humano posea un móvil

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Conectividad… Hoy: dónde no hay

conectividad no hay vida. Esto es fruto de la penetración de la movilidad en nuestras vidas.

Es un fenómeno que va más allá de lo tecnológico.

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Contenidos móviles…

La telefonía móvil es un antes y un después en la generación de contenidos especialmente producidos para su consumo en movilidad. Antecedentes: el Walkman de Sony, en 1979, el Game Boy de Nintendo en 1989 y el iPod de Apple en 2001.

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Contenidos móviles… iPhone (2007) presentó por

primera vez un celular cuyo diámetro de pantalla coincidía exactamente con la longitud del propio aparato prescindiendo del teclado físico, que pasaba a convertirse en una aplicación de software más.

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Bubujas de ocio

Robeto Igarza plantea un nuevo concepto: las burbujas de ocio.

Son “micropausas que coinciden con el tiempo de ver un video en Internet o consultar un blog”

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Burbujas de ocio El ocio se escurre entre las tareas

para el colegio, en los tiempos de espera, durante los cortos desplazamientos.

Con la aparición de estas burbujas de tiempo, los nuevos medios y los dispositivos móviles juegan un rol protagónico en la vida de las personas y en su consumo cultural.

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Burbujas de ocio

Estas “burbujas”, por su característica de ser breve, es ideal para la telefonía móvil y su contenido específico.

No sólo para consumir, sino también para producir.

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La Cuarta Pantalla

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Concepto: Cuarta Pantalla

El cine: principios del siglo XX La televisión: mediados del siglo XX La PC: fines de los años ‘70s El celular: principios del siglo XXI

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Conclusiones…

Nos encontramos con un mercado en conformación, donde hay mucho por hacer. El estilo de consumo de contenidos para celulares es muy diferente al de los medios convencionales.

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Conclusiones…

La industria del entretenimiento mantiene sus formas de consumo tradicional pero las complementa, cada vez más, con el acceso en movilidad a través de distintos dispositivos portátiles (celulares, tablets).