14
Nie tylko zabawa Edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki Mirosław Filiciak, mfi[email protected]

Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

Nie tylko zabawa Edukacyjny potencjał gier komputerowych

i innych narzędzi elektronicznej rozrywki

Mirosław Filiciak, [email protected]

Page 2: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

NIWELOWAĆ PODZIAŁY

wykluczenie cyfroweluka uczestnictwakultura „oficjalna” i życie codzienneedukacja medialna (a raczej jej brak)ściągnięcie młodych do bibliotek

Page 3: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

GRY, BO...

są synonimem „nowej” formy kultury

są integralną częścią kultury młodzieżowej i jednym z kluczowych „nowych” mediów, silnie oddziałującym na inne

są popularne

0

0,125

0,25

0,375

0,5

Gry w Polsce - ISFE Consumer Survey 20104%

13%

41%

16-29 30-49 50+

Page 4: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

MEDIALNA ZMIANA I GRY

media cyfrowe

głęboka uwaga -> hiper-uwaga

oswajanie z technologią

symulacja, myślenie logistyczne

praca zespołowa

produkt = narzędzie produkcji

amatorzy mogą więcej (ale nie bardzo im się chce)

Page 5: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

BEZPIECZEŃSTWO - RATING

uzależnienia - symptom, nie przyczyna

rating wiekowy: PEGI (Pan-European Game Information, http://www.pegi.info/pl/)

Page 6: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

Klasyfikacja treści (tył pudełka)

<- internetowe od 3 lat

Page 7: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

Gry (inter)pasywnie

e-sporty

aspekt wspólnotowy (wszystkie gry wieloosobowe)

(CC)go.esc

Page 8: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

Gry inaczej - „serious games”

Darfur is Dying

FloodSim

Global Conflict: Palestine

...

+ modyfikacje

+ poważne” podejście do „zwykłych” gier

Page 9: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

Real Lives,http://www.educationalsimulations.com

Food Force 2,http://www.foodforce2.com

Darfur is Dying, http://www.darfurisdying.com

Page 10: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

http://sleepisdeath.net/

Page 11: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

TWORZENIE

modyfikacje gier

machinima

Page 12: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

UWAGA: PRAWO AUTORSKIE

wolne licencje - Creative Commons (creativecommons.pl)

Koalicja Otwartej Edukacji, http://koed.org.pl/wp-content/uploads/2010/03/oer_handbook.pdf

Page 13: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

INNE PROSTE FORMY

remiks przez... dodanie alternatywnych napisówOverstream.net

Czy dialektyka może kruszyć cegły, Rene Vienet 1973

Page 14: Nie tylko zabawa - edukacyjny potencjał gier komputerowych i innych narzędzi elektronicznej rozrywki / Mirosław Filiciak

NARZĘDZIA POMOCNICZE

docs.google.compiratepad.net

...a remiks muzyczny tu:http://www.nowoczesnapolska.org.pl/wordpress/

wp-content/uploads/2010/10/Remiksujemy_biblioteke_materialy.pdf