Upload
are-sleveland
View
76
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Introduksjonskurs iweb design 1.0
HistorikkKundeanalyseInformasjonsarkitektur
Are SlevelandVJU Brand and Business Innovation
Are Sleveland
Melvær& Lien VJUHaave ReklamebyråMin Design
MMM
1997 2012
Egersund
Grøsfjell Slakterforretning
Design følelsen av et nettsted
God design løser oppgaver, påvirkerog skaper verdi
Hovedfaser
1. Informasjonsarkitektur
2. Wireframing
3. Design
- Planlegge nettside
- Lage skisser
- Visuell kommunikasjon
- Every pixel counts
- Responsivt design
- Bildekonvertering
- Sosiale medier
- Apps vs web
Dagen idag
1. Print vs web2. Introduksjon3. Historikk4. Online designer5. Utlevering av oppgave6. Kundebrief7. Planlegge webside struktur
Statisk innhold
Begrenset Interaktiv
mye design kontroll
Tekst, bilder, former, tekstur
Fastsatt etter publisering
Kostbar publiserings prosess
1-veis kommunikasjon
Web
Dynamisk innhold
Svært interaktiv
mindre design kontroll
Tekst, bilder, former, tekstur, audio, video, animation
Justerbar etter publisering
Billig og direkte publisering
2-veis kommunikasjon
250 år
Sir Tim Berner Lee
If you can't link to it, like it, tweet about it...If you don't put it on the web, you lose.
Sir Tim Berner Lee
publisertinnhold
bruker-generertinnhold
45 millioner brukere
1996
«Read-only web»
Web 1.0
250.000 sider
publisertinnhold
bruker-generertinnhold
1 milliard+ brukere
2006
«Read-write web»
Web 2.0
80.000.000 sider
Web 3.0
Eric Schmidt - Google
«Web 3.0 ultimatelywill be seen as applications that are pieced together»
Augmentet RealityEt bindeledd mellom virkelig og virtuell verden
Kundebrief8-punkts modellen
1. Hva er målet?
- Letter å navigere- Mer brukervennlig- Innbydende- Sterkere identitet- Forenklet - ta vekk unødvendig informasjon- Få fram det viktigste på forsiden- Vise bredde. Grottene og Akvariet.- Mer bruk av lokalene
2. Hvem snakker vi til?
- Studenter- Konsertgjengere
3. Hva hindrer oss i å nå målet?
- Ulike interne oppfatninger- Forvirrende identitet- Tung strukturert nettside- For mye informasjon på forsiden- Utdatert informasjon- Lange tekster
4. Hva kan vi gjøre?
- Rydde i strukturen- Forenkle budskap- Fjerne unødvendig informasjon- Gjøre alle lokalene tydeligere- Fremheve Grottene som et fritidssted
5. Hva mener de om oss?
- Svart og skummelt- Skittent- Snevert tilbud - Jeg passer ikke inn her- Lite gjennomført
6. Hva vil vi de skal mene?
- Åpent for alle- Ikke bare konserter- Billig utested for studenter- Samlingspunkt- Bredt tilbud
7. Hva kan vi kommunisere?
- Billig for studenter- Varierte tilbud- Alle rettigheter i Grottene- Åpent for alle
8. Hvordan kan vi si det?
- Reindyrke image- Klarere struktur- Bevisst på budskap- Happy Hour- God gjenkjennelses effekt. Nett, Facebook, Twitter
Informasjonsarkitektur
Gjør det enkelt for brukeren å finne fram
Gjør det lett å skjønne hvor nytt innhold hører hjemme.
Er skalerbar, så den kan utvides med nytt innhold uten at du trenger å bygge den om.
Innhold ikke blir duplisert i løsningen.
Informasjonsarkitektur