Upload
verke-verkkonuorisotyoen-valtakunnallinen-kehittaemiskeskus
View
72
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
JHL:n Nuorisoalan ammatilliset opintopäivät 15.10.2013 Helsingissä.
Citation preview
Nuoret ja nuorisotyö sosiaalisessa mediassa
Nuorisoalan ammatilliset opintopäivät 15.10.2013 - JHL
Verke?
Nuori ja netti | kasvaminen mediakulttuurissa
Median merkityksiä
Media on:
1. Tallennusväline esim. savitaulu, muistitikku tai pilvipalvelin
2. Informaatiosisältö esim. tekstiä, kuvaa, videota, hypertekstiä
3. Viestin kuljetuskanava esim. lennätin, telex tai internet
Tietokone, älypuhelin, tabletti, konsoli,
Mediakulttuurin perusta on laitteisto:
1. Yleistietokoneet → PC, Mac, Linux,
2. Älypuhelimet → iOS, Android, Windows, muut?
3. Taulutietokoneet → iOS, Android, Windows
Kaikissa perusrakenne sama → emolevy, suoritin, muisti, tallennustila, näytönohjainpiirit
Ohjelmistoympäristöt huomattavan erilaiset yleistietokoneiden ja älypuhelimien sekä tablettien välillä.
Netti, internet, webbi, mobiilinetti, verkko...
Tietoverkkojen verkko
- Tietoverkot rakentuvat tietokoneiden varaan
- Viestintä, kommunikaatio ja tietojärjestelmät nojaavat tähän rakennelmaan?
- Mitä jos internet nyt häviäisi?
Muita termejä:- World Wide Web- Hyperteksti- HTTP/HTTPS
Sosiaalinen media, some, web 2.0….
Keskeiset erot “web 1.0” verrattuna?
Rakenteelliset eroavaisuudet html:n tasolla tarkoittavat sisältöjen parempaa hyödynnettävyyttä ja uusiokäyttöä
Sisällön tuottaminen, jakaminen ja kommentoiminen helpompaa
Keskeistä vuorovaikutus, jaettu tekeminen ja sosiaalisuus
Pelit sosiaalisena mediana? Steam, Xbox Live, ym.
Nuorten puheenvuoro
Tykkääminen, osallistuminen, tuottaminen...
Ennen puhuttiin1% säännöstä(99/9/1)
Osallistumisen tapoja enemmän -
osallistujien määrä kasvanut
Viitekehyksiä | taustadataa | tutkimusta | yms.
Facebook ym. ovat tiloja, jotka ovat rakentuneet verkottuneiden teknologioiden varaan ja joissa yhteisöllisyys syntyy ihmisten, teknologioiden ja käytäntöjen risteyksessä.
Keskeiset ominaisuudet erona aiempiin medioihin ovat:PysyvyysEtsittävyysKopioitavuusSkaalattavuus
DynamiikkaerotNäkymätön yleisöPurkautuneet kontekstitYksityisen ja julkisen rajan sekoittuminen
(danah boyd, 2008)
Kasvaminen mediakulttuurissa
“Kasvatuskenttä on laajentunut mediakulttuuriin” Suoranta (2003)
Nuorten elinympäristö on medioitunut ja verkottunut mediakulttuuri ja kommunikaatio, kasvaminen, oppiminen ja eläminen tapahtuu erilaisissa tasoissa ja ympäristöissä.
→Fyysinen ympäristö -------------------------------- Mediaympäristö
←
Osallisuuden genret (Ito ym. 2010)
1. Hengailu (Hanging out)perustuu kaveripohjaiseen motiiviin, ystävyyspohjaisuusFacebook-kaverit pohjautuvat tai johtuvat reaaliympäristön tutuistatykkäämiset, kommentoinnit ja meemien levittämistä
2. Hassuttelu (Messing around)leikillisyys, sisältöjen muokkaaminen tai tuottaminen“urpoilu ja sekoilu”näiden kahden ääripään välinen maasto, jossa motiivit vaihtuvat
3. Uppoaminen (Geeking out)syvä intohimo tai mielenkiinto jotakin tiettyä aktiviteettiä tai aihealuetta kohtaan, keskeistä jaetut kiinnostuksen kohteet, määrällisesti ison tuntimäärän käyttäminen asiantuntijuuden ja maineen ylläpitämiseen
Keskeisiä asioita esityksestä
Nuorten elämänpiirissä keskeisin ympäristö on mediakulttuuri- Se on myös syrjäyttänyt perinteisten kasvatusinstituuttien roolit- Erilaiset toimijat tekevät kasvatustehtäväänsä pääsääntöisesti puolittain, reaalimaailmaa painottaen
Diginatiivi on myytti
Mediakasvatustaitoja tarvitaan?Mediakriittisyys vs. toiminnallinen opettaminenlukutaito vs. kirjoitustaito retoriikkaatekemällä (yhdessä) oppii
Web 3.0, (lähi)tulevaisuus, mitä se tarkoittaa?
Mobiili ja läsnäoleva verkko
Applikaatioympäristö poikkeaa pc-laitteistosta poiketusta
“Internet of things”
Digitalisoitumisen jatko - esim. bitcoin
Semanttinen verkko
Nuorisotyö ja internet/some
Historia ja työmuodot
Nykytila