Upload
kai-pata
View
1.876
Download
6
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Õkoloogilise õpidisaini printsiibid
Citation preview
Õpidisain – traditsioonilisest ökoloogilise disainini
Kai Pata
Tallinna Ülikool, Haridustehnoloogia keskus
Õpidisain ja õppedisain • Disainimine hariduslikel eesmärkidel on liikumas järjest enam õpetajakesksest õppedisainist, kus rõhuasetus on õpetamisprotsessil ja juhendamisel ning õppeprotsessi erinevate etappide planeerimisel, õpijakeskse õpidisaini poole, milles rõhuasetus on õppimisprotsessil ja õpiülesannete ja ‐tegevuste õppijakesksel loomisel ja planeerimisel.
• Õpidisaini (learning design) ja õppedisaini (instruc1onal design) mõistetel on seega erinev tähendus, kuid sageli kasutatakse neid ka e‐õppes sünonüümidena.
Milleks ökoloogiline õpidisain?
• .... sest ökoloogilised seaduspärasused kirjeldavad isereguleeruvaid süsteeme ning aitavad mõista ka kasutada õppimise ja koosloomise võimalusi uue tehnoloogia abil
Internet 18 Feb 1999
Õpidisaini uued fookused
Õpitegevuste eesmärgi ja tulemuste ning ‐tegevuste disain
Õpitegevuste toimumiskoht, sisu, formaadi ja edastamisviisi disain
Interaktsiooni disain: inimesed ja objekMd
Õpimustrite akumuleerumine
KES, KELLE JA MILLEGA
MIS EESMÄRGIL, KUIDAS, JÄLGIMINE JA HINNANG
KUS, MIS KONTEKSTIS, MILLE ABIL, MIS LUUAKSE
Pilvearhitektuur nii keskkonnale kui meediale
Kogukonna õpinišid
Enesejuhitud
Tähendusloome kogukondades ja võrgusMkes
Õpikeskkond kui arenev ökosüsteem
Ökosüsteemi lubavused
Sotsiaalselt konstrueeritud teadmus
Kohanev õppimine
Muutused õpidisainide fookuses
Olemasoleva teadmise akMivne taasloomine (konstrueerimine)
Uue teadmise loomine (sünteesimine, abduktsioon)
Olemasoleva teadmise ära õppimine (omandamine)
Kontrollitud õpikeskkond Isearenev õpikeskkond
Teiste poolt juhitud õppimine
Üksi Koos teistega
VõrgusMkud ja kogukonnad
Personaalne õpikeskkond Foorumid, õpihaldussüsteemid
Simulatsiooniprogrammid
Drillprogrammid ja tutoorialid
Enese poolt juhitud õppimine
InsMtutsionaalselt suletud õpikeskkond Kõigile avatud õpikeskkond
Kohanev õppimine
1975 1990 2005 1985
Teadmise tarbimiselt loomiseni
Üksikuilt paljudele
Mitmeilt kõigile
Kõigilt kõigile
Osa
lem
ine
Aeg
Kulgemine: juhitud või enesjuhitud Õpidisaini poo
lt lood
ud väljakutse
Õppija teadmised ja pädevused
Liiga keeruline
Igav
Csíkszentmiháli (1977) järgi
Liiga raske
Põnev
Õpikeskkonna elemenMde uued seosed: Pilvearhitektuur KASUTAJATE TEGEVUSED PERSONAALSETES HAJUTATUD KESKKONDADES LOOVAD GLOBAALSE MEEDIAPILVE
PILVEARHITEKTUUR EELDAB INTERNETIPÕHIST HAJUTATUD TEENUSTEPAKKUMIST JA RESSURSSIDE ORGANISEERIMIST
RSS
Interaktsioonid digitaalses ökosüsteemis
Indiviid ja õpikeskkond
Õppija ja personaalne õpikeskkond
Õppija ja kogukond
Õppija ja võrgusMk
Õppija ja digitaalne ökosüsteem
Kogukonna interaktsioonid keskkonnaga
Kogukonna sisesed interaktsioonid
Kogukond ja tema nišš digitaalses ökosüsteemis
Kogukondade kooslused ja digitaalsed
ökosüsteemid
Kogukondade ja võrgusMke
organiseerumine ja interaktsioon
Kogukondade ja tehnoloogia
vastamõju digitaalses ökosüsteemis
Digitaalne ökosüsteem: indiviidi vaade
TARKVARA 1
TEADMUSE VÕRGUSTIK
PERSONAALNE VÕRGUSTIK
TARKVARA 2
OTSETEED KOGUKONNA TEADMUSE JUURDE
PERSONAALNE ÕPIKESKKOND
RSS VOOGUDE TÕMBAMINE
KAASAV JÄLGIMINE
MÄRKSÕNAPÕHINE FILTREERIMINE OTSING KOGUKONNAS
Õpikeskkonna “lubavused” õppijale ja haridustehnoloogile
Õpidisaini looja näeb sageli teisi lubavusi kui õppija
Kuidas kohaneda, et õpikeskkonna lubavusi
maksimaalselt rakendada?
Õppimist toetavad lubavused isiku tegutsemisel õpikeskkonnas
ÕPPIJA
ÕPPIJA
TUUTOR
ÕPPIJA
ÕPPIJA TEENUS
TEENUS
TEENUS MATERJALID
MATERJALID
MATERJALID
EESMÄRGID MATERJALID
TEENUSED
KOGUKOND KULTUUR
Valib ühistegevuseks teenuseid
TEGEVUSED
Valib kaasõ
ppijaid
Igaüks tajub erinevaid lubavusi ja need muutuvad ka tegevuse käigus.
BLOGI LUBAVUSED eÕPPEKS
Õpikeskkonna loomine Ise haldamine
Linkide ja info lisamine Kaaskirjutajate valimine Teiste õpikeskkondade ja isikute jälgimine voogude
lisamisega
Kogukonna või rühma loomine
Seda lubavust ei märgatud, kuigi blogis võimalik!
Info esitlemine Info ja arMfakMde
loomine ja publitseerimine
Õppijale ülesannete andmine
Info otsimine, filtreerimine Aru saamine õpetaja jagatud infost ‐ see viitab, et õppiia ei kasutanud info filtreerimiseks muud (nt.
märksõnaotsingut, märksõnapilve), kui ise teksMst
tähtsama eristamist!
Iseõppimine ja treenimine Reflekteerimine
Eneseanalüüsimine Tegevusplaani loomine
Enesehindamine Ajakava loomine
Õppimine Kodutöö sooritamine
Individuaalsed loovülesanded ArtefakMde publitseerimine,
parandamine ja reflekteerimine ArMfakMde kommenteerimine ja tagasisideme andmine kaaslaste
individuaalsele tööle ‐ seostub uue paradigma kaasõppijatelt
õppimisega!
Ühised loovülesanded Kaasõppurite jälgimine ja nendega suhtlemine
Kogukondlik reflekteerimine Rühma tulemuste kokkukogumine
Ühesloomist ei nimetatud, mis on blogile omane!
Jälgimine, toetus Õppijate jälgimine,
juhendamine, innustamine, tunnustamine ja toetamine Kaasõppijate jälgimine ‐ näitab, et kaasõppija
õppimise toetamine on õppijale oluline!
Evalveerimine, hindamine Õppijale hinnangu andmine Ühisest tulemusest õppimine, tagasiside saamine ‐ need
viitavad, et õppija ei taha mile ainult hinnet, vaid saadud hinnangust ka õppida!
Kogukonna poolt tajutud blogi õpilubavused
BLOGI LUBAVUSED
02468
101214161820
ÕPIK
ESKKO
NN
AKO
MBIN
EERIM
INE
KO
GU
KO
NN
A/R
ÜH
MA
LOO
MIN
E
ESIT
LEM
INE
INFO
OTSIN
G JA
-KO
GU
MIN
E
ISEÕ
PPIM
INE,
TREEN
IMIN
E
IND
IVID
UAALS
ED
LOO
VÜ
LESAN
DED
ÜH
ISED
LOO
VÜ
LESAN
DED
EVALV
EERIM
INE
JÄLG
IMIN
E,
REG
ULE
ERIM
INE JA
TO
ETU
S
TEGEVUSTE TÜÜBID
LU
BA
VU
STE H
ULK
Sagedamini tajutud lubavused
Kogukonna tase: digitaalses ruumis akumuleeruvad indiviidid, ideed, arMfakMd
Kogukonna tase: Akumuleeruvad õpinišid
Õpikogemuse akumuleerumine lubavuste kaudu: Kuidas? Millega? Mida? Miks?
Nišš on abstraktne kogukonna efekMivne tegevusruum, mille määravad ära kogukonna eelistused.
SOTSIAALNE TARKVARA NEIS ÕPITEGEVUSTES
ESINEM
ISE SA
GED
US KO
GUKO
NNAS
Indiviidi ja ökosüsteemi interaktsioon: Nišš suunab õppimist
Kogukonna nišš2 Kogukonna nišš1
Õppija otsustab
ENAMTAJUTUD LUBAVUSED
ENAMKASUTATUD ÕPITEED
Kogukonna ja nišši evolutsioon
Kogukonna idenMteet
t
t + 1
Aeg
Nišši loomine
Nišiga kohandumine
Web 2.0 vahendid ja arMfakMd
õppija
Indiviidi ja ökosüsteemi interaktsioon: ajas akumuleeruvad õpiteed
ÕPILUBAVUSTEGA MÄÄRATLETUD NIŠID
AEG ÕPITEE
ÕPIKOGUKONNA POOLT LOODUD NIŠID
Tulemuslik õpitee on sageli kasutatud
Vähetulemuslik õpitee
SÜNDMUSED
Ökosüsteemi vaade: Digitaalse ökosüsteemi põhimõled
• Digitaalne ökosüsteem on: – dünaamiliselt muutuv – kasutajatest sõltuv – kasutajaid mõjutav – kasutajate tegevuse mõjul isearenev – muutustele reageeriv süsteem
• Digitaalset ökosüsteemi iseloomustab: – kogukondade, teadmiste ja vahendite mitmekesisus ja paljusus
– indiviidide autonoomne ennastjuhMv tegutsemine kasutades personaalseid õpikeskkondi ja võrgusMkke
– autonoomne tegutsemine toetab ühise intelligentsuse ja ühistegevuste kujunemist veebis
Õpidisainide muutus • Deterministlikud, lineaarsed, õpetaja disainitud
– ADDIE – Dick & Carey
• KonstrukMvistlikud, spiraalsed, õppijaid disaini kaasavad – Kemp’i – R2D2 – Jonassen’i 8C
• Ökoloogilised, dünaamilise ja isearenevad, õppijate juhitud – Kirschner et al. – Pata, Normak, Laanpere jt.
Õpidisaini tegevuste protsess: ADDIE mudel
Õpidisaini tegevuste protsess: Kemp’i mudel
Õpidisaini tegevuste protsess: R2D2 mudel (Willis, 1995)
– Disainiprotsess on spiraalne (recursion) – Disainer peab hoolikalt otsima ja arvesse võtma erinevatest allikatest tulevat infot (reflec1on)
– Disainiprotsess pole lineaarne ja saab alguse ning liigub edasi vastavalt olulistele, fookuses olevatele õpidisaini aspekMdele (non‐linearity disain)
– Kasutajad tuleb kaasata disainiprotsessi (par1cipatory design)
Õpidisaini sisu: Jonasseni CCC mudel
• Kaasaegset õpikeskkonda kujundades tuleb pidada silmas, et see pakuks õpilastele : – tuge isikliku teadmuse “ehitamiseks” (Construc1on),
– elulähedast ja tähendusrikast konteksM (Context)
– suhtlemis‐ ja koostöövõimalusi kaasõppijatega (Collabora1on)
Õpidisaini sisu: 8 C mudel Jonassen konstrukMvislikuks õpidisainiks (1994)
• Pakub reaalsuse mõistmiseks perspekMivide paljusust • Mitmetüübilised representatsioonid peegeldavad maailma
keerukust • Rõhutatakse teadmise loomist, mile selle taasesitamist • Esitatakse autentseid ülesandeid tähendust omavas
konteksMs, mile abstraktseid konteksMväliseid juhiseid • Tegelikkusele sarnanav juhtumipõhine õppimine, mile
eelnevalt determineeritud õpijadade läbimine • Kogemuse väljendamise, reflektsiooni toetamine • KonteksM ja ainesisu seotud konstrueerimine • Üheskoos teadmiste konstrueerimine ja ühisele seisukohale
jõudmine, mile tunnustuse nimel võistlemine
Jonassen, D. (1994, April). Thinking technology. EducaMonal Technology, 34(4), 34‐37
Ökoloogilise õpidisaini mudeleid: Kirschner et al., 2002
Õppijale on jäänud selles õpidisainis passiivne roll oma õpikeskkonna kujundamisel – selle loob õpetaja.
Õpikeskonda ei käsitleta dünaamiliselt muutuva süsteemina.
Ökoloogiline õpidisain
ENESEJUHITUD ÕPPIMINE
DIGITAALSE ÖKOSÜSTEEMIGA KOHANEV ÕPPIMINE
Pata, 2010
Ökoloogiline õpidisain: toetab enesejuhitud ja kohanevat õppimist
Oma personaalne võrgusMk Reeglid, mis toetavad kogukonna võrgusMke sidumist
Kogukond loob teadmust akumuleeriva keskkonna Autonoomselt loov ja jagav
Kogukond on sülemitegevuste algataja
Kogukonda jälgiv ja nišiga kohanduv Hinnangu annab kogukond, headuse määrab nišš
ÕPP
IJA Õ
PETAJA
Pata, 2010
Omaplaneeritud õpitegevused
Reflekteerimine ja enda jälgimine Kogukond annab tagasisidet
KOGUKOND
Õpidisaini sisu: Õpieesmärkide formuleerimine
• Sihtrühma eesmärgid: Miks? Mil määral? Mis järjekorras? – Teadmised ja oskused – Teadmiste ja oskuste kasutamine millegi loomiseks (näide eLearning kursus hlp://htk.tlu.ee/elearning/)
– Teadmiste ja oskuste kasutamine probleemide lahendamisel eri situatsioonides (näide: Probleemõpe web2.0 vahenditega hlp://beta.wikiversity.org/wiki/Probleemõpe_koolis_sotsiaalse_tarkvaraga)
– Koostööoskused, meeskonnatöö oskused – VõrgusMk teadmiste loomiseks (näide ConnecMvism course hlp://ltc.umanitoba.ca/connecMvism/)
– Enesearengu toetamine (näide Poryooliokogukond Koolielus vt. Koolielu.ee)
Õpidisaini sisu: Saavutatu jälgimise ja hindamise viis
• Mõõdetavate põhieesmärkide formuleerimine:
– Teadmised ja oskused (taseme kriteeriumid) – Teadmiste ja oskuste kasutamine teadmusloomeks ja disainides (arMfakM või disaini hindamise kriteeriumid)
– Eri tüüpi probleemide lahenduskäigu ja lahenduse väljatöötamise kriteeriumid
– Rühmatöö ja koostööoskuste kriteeriumid
– Personaalse võrgusMku olemasolu ja akMivne kasutamine teadmiste loomiseks
– Enesearengu jälgimine prakMka väljakujunemine (näit. reflekteerimine Poryoolio abil)
Õpidisaini sisu: Saavutatu jälgimise ja hindamise viis
• Monitoorimise võimalused
– Reflekteerimine – Õpilepingud – Agregeerimine, filtreerimine, märksõnastamine
• Hindaja(d) ja hindamismeetod
– Teadmiste tesMmine
– Loodud probleemi lahenduse või disaini hindamine – Juhendaja hindamine
– Kaaslaste hindamine – Enesehindamine
Õpidisaini sisu: Sihtrühma kirjeldamine • Kes? Keda kokku viia?
– Õppijad – Rühmad – Kogukond, võrgusMk – Juhendajad (tuutorid)
• Sihtrühma eelistused: Kuidas eelnevalt seotud? Kellega? Kuidas ära kasutada? – VõrgusMkud – Kogukonnad
• Tase ja eelnevad õpikogemused? Kuidas muuta? – Tehnilised oskused personaalsete õpikeskkondade ja
võrgusMkega, pilvearhitektuuriga õpikeskkionadega – EnesejuhMmise kogemus – Distantsrühmatöö ja koosloome kogemus – Kogemused avatud õpikeskkonnas töötamiseks, eelarvamused
Õpidisaini sisu: Tarkvara • Sihtrühma personaalsed õpikeskkonnad
– Enne õpidisaini loomist uuri, mida õppijad ise kasutavad, kuidas teenused on nende õpikeskkonnas seotud ja kuidas nad loovad oma õpikeskkonnas teadmust
• Sihtrühma liikmete poolt enamtajutud õpikeskkondade lubavused teatud tegevuste sooritamiseks: – Sünteesi kogukonnale teatud tegevuste jaoks sobivaimad õpiniši
karakterisMkud (tarkvara, teenused, nende seosed, meediatüübid jane.)
• InsItutsionaalselt pakutavad õpikeskkonnad – Mis on õppijatele harjumuspärane – Mida peab kasutama (reeglid õppeasutuses)! – Millest võiks olla kasu? Kuidas need personaalsete õpikeskkondadega
ühilduvad • Olemasolevate õpikeskkondade omavaheline kombineeritavus
– Looge reeglid, mis võimalavad luua pilvarhitektuuriga õpikeskkonna
Personaalne ja kogukondlik õpikeskkond
– Enesejuhitud õppimine ja elukestev professionaalne areng tehnoloogia toetusel
– Personaalsete ja kogukondlike õpikeskkondade loomine kui dünaamiline teadmusloome ja enesearengu toetamise protsess
– Jagatud (shared) ja hajutatud (distributed) kognitsioon ja metakognitsioon: ühine probleemilahendamine õpikeskkonnas
– Teadmus: võrgusMkus “voolav”, organisatsiooni dünaamiliselt muutuv teadmus, teadmuse loomise protsess personaalsete õpikeskkondadega
– Õpikogukonnad, võrgusMkud, parved ja sülemiintelligentsus (swarming)
ÕpimaasMku kaardistamine: Keskkonna disain konnekMvismi kursusel
Laiendatud õpikeskkond
• Hübriidne, mobiilne ja igalpool õppimist võimaldav – Hajutatud õpikeskkondadest koosnev – Reaalset maailma ja virtuaalseid õpikeskkondi siduv hübriidreaalsus
– Üksteiselt õppimine sotsiaalne jälgimise teel – Laiendatud õpikeskkonda õppijate poolt akumuleeritud teadmuse kasutusvõimalused
Keskkonna disain “NarraMivide ökoloogia” kursusel
Pata, 2010
Keskkonna disain kursusel “Probleemõpe laiendatud ökosüsteemis”
Lubavuste arvestamine õpidisainis • Vaja on koguda õppijatelt ja prakMkutelt nende vaateid oma õpitegevusele ja õpikeskkonnale
• Õppijate/õppejõudude poolt õpitegevuse käigus määratletud lubavuste arvestamine e‐õppe planeerimisel
• EriM tasuks pöörata tähelepanu, milliseid lubavusi õppijad/teie õppejõuna ei märka, mida õpikeskkond tegelikult võimaldaks teha teie/õppija arvates!
Õpidisaini sisu: Õpisisu • Õpisisu loomise strateegia määratlemine
– Olemasolevad arMfakMd õppimiseks – Individuaalne teadmusloome – ÜhisarMfakMde (wikid, blogid, ühsidokumendid) koosloome
• Õpisisu jagamise prakIkate määratlemine – Piiratult kälesaadav – Avatult veebis jagatav, litsentsid
• Õpisisu taaskasutatavus ja avatus muutusteks – Kommenteerimine – Kaasautorlus – Kombineerimine ja miksimine – Mitmekordne kasutamine järgnevatel kursustel, teistel kursustel
Õpidisaini sisu: Sõnumi disain
• Milline on sõnumi edastamise formaat: – Millisel viisil sõnumeid edastada (nt. TV, asünkroonne, sünkroonne, heli, staaMline pilt ja video jne.)
– Erinevate oskuste ja võimetega õppijad eelistavad ja vajavad erinevate meediaformaaMde rakendamist
– Kuidas sõnumi mõju meedia miksimisega tugevdada
Õpidisaini sisu: Õpitegevused ja õpetamistegevused
• Õpistrateegiad ja õpetamistegevused – Sõltuvus eesmärkidest ja hindamisviisidest – Sõltuvus tarkvarast ja loodud õpimaasMkest – Sõltuvus õpisisust (arMfakMdest)
• Rollide jaotus õpitegevustes – Õppija roll – Kaaslaste roll – Juhendaja roll – Kogukonna ja roll, väliskogukondade ning personaalsete võrgusMke roll
Õpitegevuste kaardistamine KOGU ÕPITEGEVUSTE JADA KURSUSE JOOKSUL
HINDAMINE ÕPIKESKKONNA EHITAMINE
LOENGU ESITLEMINE ÜHISLOOME
RÜHMA LOOMINE
TEGEVUSED
TEOD MILLEST TEGEVUS KOOSNEB
JÄLGIMINE JA TOETUS
ESITLEMINE INFOOTSING
TEGU TEOD KOOSNEVAD OPERATSIOONIDEST
KELLEGA JA MILLE ABIL NEED LÄBI VIIAKSE?
Õppija autonoomset tegutsemist toetades saab luua ühist teadmust
Personaalsed õpikeskkonnad
Personaalsed võrgusMkud: sõbravood
Hajutatud õpikeskkond:
andmevood, sildid Autonoomne
andmekogumine ja sildistamine
Koosloome
Koosta, halda Koosta, halda
Kogu
Reaalne keskkond
Jälgi Koonda, kombineeri
Akumuleeri
Analüüsi sünteesi
Laienda rikasta
Kontakt: Kai Pata [email protected] blogi: hlp://Mhane.wordpress.com