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Problema detectado La tecnología es el motor del cambio social algunos docentes no le damos importancia a la fecha, no conocemos el significado y el uso que tienen las herramientas de la web para facilitar nuestro trabajo, o simplemente tenemos miedo hasta de prender una computadora, siempre tenemos miedo al cambio a que no

Proyecto iava

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1. Problema detectado La tecnologa es el motor del cambio social algunos docentes no le damos importancia a la fecha, no conocemos el significado y el uso que tienen las herramientas de la web para facilitar nuestro trabajo, o simplemente tenemos miedo hasta de prender una computadora, siempre tenemos miedo al cambio a que no 2. resulte lo que esperamos, miedo a los desafos del siglo XXI, al uso de las nuevas tecnologas por lo que originamos ambiguos ambientes significativos de aprendizajes, implicando una minscula participacin activa de los alumnos en las clases, perdiendo estos la oportunidad e inters de adquirir nuevos conocimientos de una manera amena, alegre y de estar en contacto con entornos nuevos de aprendizaje. 3. Mi proyecto surge como una necesidad para efectuar un trabajo colaborativo de apoyo con/y mis compaeras de trabajo para motivarlas y despertar el gusto e inters por el uso de las tecnologas, estar al tanto de cmo podemos lograr beneficio de algunas herramientas de la web para as enriquecer la prctica docente, y al mismo tiempo participando de una manera ms agradable en las clases de computacin con los alumnos. 4. Responsable del proyecto: Maestra Marta Bautista Llamas Dirigido a: Padres de Familia, Docentes, Alumnos, compaeros IAVA. Este proyecto innovador estar formado para la construccin del conocimiento, es un medio para que docentes colaborativamente junto con padres de familia enseemos de un modo fcil, eficiente, agradable, tranquilo por medio de las TICS. 5. Recurso tecnolgicos Webquest para padres de familia-docentes alumnos. (Cuentos, juegos interactivos) Blog. (Diagnostico-evaluacin) (Planeacin de situaciones didcticas) Herramienta Prezi: Presentacin de mi proyecto al IAVA con: (Enlaces del Webquest y Blog junto con sus contenidos cada uno. 6. Con el uso de diferentes herramientas de las Tics y un Webquest se invitaran y motivara a docentes y padres de familia a participar en la educacin de sus hijos para avanzar en el conocimiento de aprendizajes esperados, el Webquest es un modelo de aprendizaje simple y fcil para manejar contribuyendo al desarrollo de un aprendizaje participativo y colaborativo. 7. ndice 1.Titulo 2. Impacto y Relevancia del proyecto 3. Introduccin 4. Justificacin 5. contexto laboral 6. contextualizacin del problema (antecedentes) 7. Objetivo General y Especficos 8.Ejecucion 9.Recursos 10.Evaluacion 11.Cronograma de actividades 12.Conclusin 13.Bibliografia 14.Rubricas de Evaluacin 8. Impacto y Relevancia del proyecto. Aprender significativamente implementando herramientas de la Web, con el fin de trabajar conjuntamente en la institucin educativa compartiendo conocimientos, aprendizajes, recursos, documentos como informacin valiosa a mejorar nuestra prctica Educativa de una manera amena, divertida, visual y nutrida de informacin. 9. Los recursos interactivos digitales son muy interesantes para la adquisicin de destrezas, para mejorar las capacidades de razonamiento, memoria, lgica y el aprendizaje de letras y nmeros, para estimular y desarrollar capacidades de aprendizaje del nio. Con la implementacin del Webquest y el blog vamos a jugar y aprender interactivamente favoreciendo aprendizajes en relacin a matemticas y lectura escritura. Introduccin 10. Este proyecto est elaborado con juegos y actividades interactivas, amenas, fciles para apoyar en la construccin del conocimiento del nio. Permitiendo la disponibilidad de la educadora, padres de familia y alumnos para aprender de una manera fcil y divertida por medio de las TICS. 11. Con los juegos y actividades interactivas se favorecern aprendizajes esperados, competencias, estndares curriculares, de este modo adquieran conocimientos para su vida diaria, para que de una manera divertida los alumnos(as) adquieran conocimientos; comprometindose con su propio aprendizaje. 12. JUSTIFICACIN La tecnologa es el motor del cambio social algunos docentes no le damos importancia a la fecha, no conocemos el significado y el uso que tienen las herramientas de la web para facilitar nuestro trabajo, o simplemente tenemos miedo hasta de prender una computadora, siempre tenemos miedo al cambio a que no resulte lo que esperamos, miedo a los desafos del siglo XXI, al uso de las nuevas tecnologas por lo que originamos ambiguos ambientes significativos de 13. aprendizajes, implicando una minscula participacin activa de los alumnos en las clases, perdiendo estos la oportunidad e inters de adquirir nuevos conocimientos de una manera amena, alegre y de estar en contacto con entornos nuevos de aprendizaje. 14. Contexto laboral Soy Marta Bautista Llamas, Educadora maestra de Educacin Preescolar. Cuento con una antigedad de 19 aos en servicio, laboro actualmente como maestra frente grupo en el Jardn de Nios Narciso Mendoza , organizacin completa, cuenta con 5 maestras, 1 directora, 1 intendente, maestro de msica, maestro de Educacin Fsica. 15. Espacio fsicos. La institucin educativa cuenta con 5 aulas equipadas con diferentes materiales didcticos, baos, bodega, cocina, comedor, patio, canchita de futbol, 1 aula de usos mltiples con 25 computadoras, con domicilio en calle Pedro Moreno 181, a bordo de carretera en la Ciudad de el Grullo, Jalisco 16. Mi proyecto surge como una necesidad para efectuar un trabajo colaborativo de apoyo con/y mis compaeras de trabajo para as motivarlas y despertar el gusto e inters por el uso de las tecnologas, estar al tanto de cmo podemos lograr beneficio de algunas herramientas de la web para as enriquecer la prctica docente, y al mismo tiempo participando de una manera ms agradable en las clases de computacin con los alumnos. CONTEXTUALIZACIN DEL PROBLEMA (ANTECEDENTES) 17. Con la implementacin de las pginas Web (blog y el Webquest), sern de gran utilidad y novedad para nios y compaeras docentes proporcionando una serie de recursos con el objeto de ayudar a incorporar las Tics a nuestras planeaciones para poder aprovechar todas posibilidades de aprendizaje en esta etapa preescolar tan importante donde el nio aprenda jugando y como dicen ellos para que no se aburran con los mismos juegos de siempre. 18. Con el uso de algunas herramientas de las Tics Webquest y blog titulados caminito aprender se invitaran y motivara a docentes y padres de familia a participar en la educacin de sus hijos para avanzar en el conocimiento de aprendizajes esperados, el Webquest es un modelo de aprendizaje simple y fcil para manejar contribuyendo al desarrollo de un aprendizaje participativo y colaborativo. 19. f. Define el objetivo del proyecto Objetivo General. Favorecer aprendizajes esperados en relacin a las matemticas lectura y escritura colaborativamente docentes- institucin-padres de familia con el uso de las tics donde el nio aprenda- jugando. 20. Objetivos especficos: Enriquecer la relacin familia-escuela- comunidad a partir del trabajo colaborativo con la utilizacin de las tecnologas. Aprender mediante las Tics con inters y alegra. Acceder al conocimiento y la comunicacin. Preparar al nio en los avances tecnolgicos 21. EJECUCION. Este proyecto se llevara a cabo en el Jardn de Nios Narciso Mendoza Clave: 14DJN0539Q, ubicado en la Ciudad del Grullo, Jalisco. Con un total de 90 alumnos en los grados de primero, segundo y tercero. En horarios de un da de cada semana para cada grupo. 22. RECURSOS. Humanos. Responsable Mtra. Marta, participaran colaborativamente compaeras docentes, padres de familia, alumnos. Materiales. Sala de computo equipada con 25 computadoras, computadoras de las aulas, proyector, laptop, servicio de internet. 23. EVALUACION * Evaluacin durante el desarrollo y proceso del mismo * Evaluacin de resultados entrevistas a compaeros docentes y padres de familia y alumnos. *Utilizando rbricas, videos, fotografas, herramientas de la informacin y comunicacin. 24. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ACTIVIDADES RESPONSABLE MES A S O N D E F M A M J J ENTREGA DE FOLLETOS CON INFORMACION A LA INSTITUCCION Mtra. Marta Bautista Llamas X X VISUALIZACION E INFORMACION CONTENIDAD A TRABAJAR COLABORATIVAMENTE DEL BLOG A DOCENTES Mtra. Marta Bautista Llamas X X VISUALIZACION E INFORMACION CONTENIDAD A TRABAJAR DEL WEBQUEST A DOCENTES Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X ENTREGA FOLLETOS A PADRES DE FAMILIA Mtra. Marta Bautista Llamas X X INFORMACION VISUALIZACION A PADRES DE FAMILIA PARA TRABAJARLO CONJUNTAMENTE CON SUS HIJOS Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X TRABAJAR ACTIVIDADES DEL WEBQUEST Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X X SEGUIMIENTO DEL PROYECTO Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X X X EVALUACION DEL PROYECTO Mtra. Marta Bautista Llamas x x x x x x x x X x x FOTOS, VIDEOS, ENTREVISTAS Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X X X X 25. *Los juegos en lnea son interactivos para que los nios se diviertan, desarrollen una serie de actitudes, conocimientos y habilidades. * Usen el razonamiento matemtico, cuenten, estimen, reconozcan atributos, comparen o utilicen estrategias o procedimientos propios. CONCLUSION. 26. * Los cuentos son un factor importante para la estimulacin de la creatividad, su imaginacin y fantasa, les ayudara en el desarrollo y fortalecimiento de las habilidades, en la comunicacin oral - escrita, pensamiento matemtico y desarrollo fsico. *En el blog y Webquest se describen enlaces a las pginas Web de juegos y actividades para que fcilmente podamos jugar, aprender e interactuar, pasarnos un rato ameno, agradable con los alumnos y nuestros hijos. 27. BIBLIOGRAFIA. Jugando con matemticas - Math at Play http://infanjuegos.blogspot.mx/ http://www.juegaspeque.com 4. http://www.pipoclu www.primeraescuela.com Temas Actividades en lnea http://www.pekenet.com/plataforma-educacional-n ea-pelayo-y-su-pandilla.html Rompecabezas en Lnea para Educacin Infantil y Preescolar https://www.youtube.com/watch?v=KYHJaxWx3r https://www.youtube.com/watch?v=JFE6oz5NZG https://www.youtube.com/watch?v=TI52G_Q78g8 89http://www.pipoclub.com/webonline/flash/sistema/general. 28. RUBRICAS PARA EVALUAR EL PROYECTO. 1.ASPECTOS A EVALUAR ASPECTOS A EVALUAR MALA REGULAR BUENA SUFICIENTE EXCELENTE PUNTOS O PORCENTAJE % LE DARIAS DEL 1 AL 100 RECIBIO INFORMACION FOLLETOS APLICO LAS TICS TRABAJO EN EQUIPO DOCENTES PADRES DE FAMILIA ALUMNOS LOGROS EN APRENDIZAJES ESPERADOS LOGROS ENCOMPETENCIAS LOGROS EN ESTANDARES CURRICULARES ACTIVIDADES FUERON AMENAS AGRADABLES 29. ACTIVIDADES A EVALUAR ACTIVIDADES A EVALUAR MALA REGULAR BUENA SUFICIENTE EXCELENTE PUNTOS O PORCENTAJE % LE DARIAS DEL 1 AL 100 ENTREGA DE FOLLETOS CON INFORMACION A LA INSTITUCCION VISUALIZACION E INFORMACION CONTENIDAD A TRABAJAR COLABORATIVAMENTE DEL BLOG A DOCENTES VISUALIZACION E INFORMACION CONTENIDAD A TRABAJAR DEL WEBQUEST A DOCENTES ENTREGA FOLLETOS A PADRES DE FAMILIA INFORMACION VISUALIZACION A PADRES DE FAMILIA PARA TRABAJARLO CONJUNTAMENTE CON SUS HIJOS TRABAJAR ACTIVIDADES DEL WEBQUEST SEGUIMIENTO DEL PROYECTO EVALUACION DEL PROYECTO COMPROMISO DE LA RESPONSABLE DEL PROYECTO