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Aprendizaje basado en proyectos 10 de abril de 2015
¿Cuál será nuestro reto ?
Durante nueve sesiones vamos a trabajar los principales conceptos del sector primario y el reto es crear vuestro propio juego de mesa con el que poder aprender mientras nos divertimos.
¿cómo lo hago?
Vas a crear un site del juego de mesa con:
•nombre del juego y foto
•las reglas del juego
•público al que va dirigido
•preguntas
•publicidad (folleto, video)
Virginia Capilla �1
Objetivos
Identificar los principales recursos naturales
Clasificar los recursos naturales explicando sus características, localización y uso para los seres humanos.
Relacionar la organización de los espacios agrarios y los factores que los explican.
Identificar los diferentes espacios agrarios, diferenciando sus características y localizarlos en un mapa del mundo.
Conocer y crear un site, smore, popplet, formularios drive, padlet.
proyecto: ¿juegas con nosotros?
Aprendizaje basado en proyectos 10 de abril de 2015
Virginia Capilla �2
1. Los recursos naturales Definición Las materias primas Las fuentes de energía
2.El sector primario: La agricultura La agricultura El paisaje agrario Los sistemas de cultivo Los paisajes agrarios en el mundo: agricultura de subsistencia Los paisajes agrarios en el mundo: agricultura de mercado ¿El futuro de la agricultura?
3.El sector primario: La ganadería Definición El futuro de la ganadería.
4.El sector primario: La pesca Definición El futuro de la pesca.
5.El sector primario: La explotación forestal Definición
6.El sector primario: La minería Definición El futuro de la minería.
¿Qué haremos ?
Comenzamos el desarrollo del proyecto la primera semana de enero. Seguiremos trabajando en los grupos creados a principio de curso.
1a sesión: Presentación del proyecto
2a sesión: Recogemos en clase una lluvia de ideas aportadas por grupos: ¿Qué sabemos del tema? . utilizamos la aplicación image chef
Análisis de la información facilitada por la profesora y realización de mapa conceptual, para tener claras las ideas principales del tema. ( Popplet o Mindomo)
3a sesión:Búsqueda de información complementaria en la red para crear un smore sobre una actividad del sector primario
4a sesión: Creación de un cuestionario en drive con las preguntas que queráis incluir en vuestro juego
5a sesión: Elaboración del tablero
6a sesión: Creación del site
7a y 8a sesión: Exposiciones. Evaluación de compañeros.
9a sesión : Finalización del proyecto donde jugaremos y nos divertiremos a la vez que demostraremos lo aprendido al contestar las preguntas del sector primario.
Aprendizaje basado en proyectos 10 de abril de 2015
���
1.Realizo una nube de palabras sobre las actividades del sector primario
2.Busco y selecciono información relevante en internet y la recojo en un tablero (padlet)
3.Selecciono videos en youtube sobre del sector primario
4.Realizo una exposición oral ayudándome de un cartel digital elaborado con smore.
5.Encuentro las ideas principales y organizo la información que poseo en un mapa conceptual y las presento con la aplicación mindomo o poplet.
6.Elaboro un cuestionario sobre las actividades del sector primario que servirán como preguntas en mi juego de mesa.
7.Soy capaz de elaborar un site donde difundir mi proyecto de juego del sector primario.
8.Sé trabajar en grupo.
9.Puedo llevar a cabo mi propia evaluación y las de mis compañeros para poder detectar los fallos y corregirlos
Virginia Capilla �3
¿Cómo presento mis tareas?
Cuando termines las tareas debes realizar una entrada en el blog, es d e c i r, t e n d r á s q u e documentar desde el principio todo el proceso de aprendizaje que hayas seguido para conseguir solventar el problema.
La entrada debe contener:
-Título
-Documentos: colección de todas las tareas previas: lluvia de ideas ( image.chef) mapa conceptual ( poppleto mindomo), cartel (smore), cuestionario (google drive)
-Enlace del site del juego de mesa
-Autoevaluación y evaluación de los miembros del grupo
- Material consultado: recogido en un padlet
INDICADORES DE EVALUACIÓN
Aprendizaje basado en proyectos 10 de abril de 2015
TOTALMENTE BASTANTE A MEDIAS NO
El juego presenta un diseño original
La publicidad es convincente
Las preguntas están bien formuladas
Las normas del juego son claras
La presentación del site es buena
Virginia Capilla �4
EVALUACIÓN
Como los proyectos anteriores realizaremos
una autoevaluación de nuestro trabajo durante el proyecto y del producto final. No olvides valorar el funcionamiento del grupo.
la profesora evaluará tanto vuestro trabajo individual como en grupo , según la entrada del blog.
y el último día ,tras oír las exposiciones, cada alumno valorará el juego de mesa de cada grupo que no sea el suyo.
No olvides que todos los días la profesora resolverá las dudas y valorará vuestro trabajo
Rúbrica para evaluar el proyecto
Aprendizaje basado en proyectos 22 de marzo de 2015
TOTALMENTE BASTANTE A MEDIAS NO
Es responsable con la parte del trabajo asignada
Sí , ha realizado todo lo que tenía que hacer
Ha hecho casi todo lo que tenía que hacer
Ha hecho la mitad de lo que tenía que hacer
No ha hecho casi nada
Acepta las opiniones de los miembros del grupo
Acepta lo que se le comenta
Acepta pero no cambia su trabajo
A veces sí y a veces no
No acepta las opiniones de los demás
Es respetuoso y no entorpece el trabajo del grupo
Respeta y anima al grupo
Respeta , pero no a todos. No anima al grupo
Apenas respeta y nunca anima al grupo
No respeta a nadie
IES. ANTONIO CALVÍN �5
Rúbrica para evaluar a mi compañero de grupo