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julian-daniel-rueda-avila
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El proyecto Scratch "Cubo" esplicado en un documento word
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Proyecto Scratch: Cubo1. Se pinta un cubo que se copia y luego se le aplica el numero a cada una de esas copias
2. Luego colocamos los bloques de control que necesitaremos para hacer que sea al azar:
Al presionar el objeto se fija la variable que llame azar y en él se usa el operador para que sea un número al azar del 1 al 6.
Después el siguiente bloque cambia al número de disfraz al azar. Ejemplo: el número al azar 6, entonces cambiara a ese número. Hacemos lo mismo para que diga el número por dos segundos.
3. Elegimos un fondo adecuado:
4. Podemos hacer en 3D los disfraces, hay que hacerlo de tal manera de que quede muy parecido cada uno:
5. Y ya podemos empezar a jugar con este dado.