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Proyecto Scratch: Cubo 1. Se pinta un cubo que se copia y luego se le aplica el numero a cada una de esas copias 2. Luego colocamos los bloques de control que necesitaremos para hacer que sea al azar: Al presionar el objeto se fija la variable que llame azar y en él se usa el operador para que sea un número al azar del 1 al 6. Después el siguiente bloque cambia al número de disfraz al azar. Ejemplo: el número al azar 6, entonces cambiara a ese número. Hacemos lo mismo para que diga el número por dos segundos. 3. Elegimos un fondo adecuado:

Proyecto scratch

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El proyecto Scratch "Cubo" esplicado en un documento word

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Page 1: Proyecto scratch

Proyecto Scratch: Cubo1. Se pinta un cubo que se copia y luego se le aplica el numero a cada una de esas copias

2. Luego colocamos los bloques de control que necesitaremos para hacer que sea al azar:

Al presionar el objeto se fija la variable que llame azar y en él se usa el operador para que sea un número al azar del 1 al 6.

Después el siguiente bloque cambia al número de disfraz al azar. Ejemplo: el número al azar 6, entonces cambiara a ese número. Hacemos lo mismo para que diga el número por dos segundos.

3. Elegimos un fondo adecuado:

Page 2: Proyecto scratch

4. Podemos hacer en 3D los disfraces, hay que hacerlo de tal manera de que quede muy parecido cada uno:

5. Y ya podemos empezar a jugar con este dado.