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kensei-demura
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Training Time(プログラミング修行)
1. ボールの方向をボールセンサ数と同じ数の方位で検出してLCDに表示
(if文を多く使う、例: 8個 →8方位, 3個 → 3方位)
2. ボール方向を検出して回り込み
3. ボール方向をできるだけ細かくLCDに表示
(ヒント : センサ値の比;
1距離 : 2距離 = 2値 : 1値, 数値は値の比)
On – Off制御
方位を-180° ~ 180°の範囲にする
現在の方位 310°
目標の方位 0°
方位の差 -310°
方位の差 < -180°のとき方位差 + 360°
方位の差 > 180°のとき方位差 – 360°