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scacchi_istruzioni scuola primaria Dante Alighieri Candiana 1 Febbraio 2014 Giochiamo a scacchi? Due eserciti schierati si scontrano, uno bianco e l'altro nero. Ogni soldato protegge e difende il proprio Re e attacca i nemici per far prigioniero quello avversario. Lo scacco matto sarà la vittoria dell'esercito più ardito. Eh sì, è proprio così: accerchiare e impedire al Re di muoversi è lo scacco matto, l'esercito che lo realizza vince la partita a scacchi. Il gioco degli scacchi è un gioco antico ma sempre affascinante: due giocatori si affrontano uno di fronte all'altro in una partita, schierando ciascuno il proprio esercito, i propri pezzi bianchi o neri. Come si gioca? Per cominciare serve una scacchiera, i pezzi e qualche indicazione su come muoverli. I pezzi di un esercito si muovono per attaccare quello nemico e nello stesso tempo difendono il proprio territorio e il proprio sovrano. Se un pezzo attacca e vince su un altro, si dice che lo cattura o lo prende. Questo avviene quando nella scacchiera, il pezzo di un colore occupa il posto di un pezzo del colore opposto.

Scacchi istruzioni

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semplici istruzioni di base per conoscere i pezzi del gioco degli scacchi ( a cura dei bambini della scuola primaria di Candiana)

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Giochiamo a scacchi?

Due eserciti schierati si scontrano, uno bianco e l'altro nero. Ogni soldato protegge e difende il proprio Re e attacca i nemici per far prigioniero quello avversario. Lo scacco matto sarà la vittoria dell'esercito più ardito.Eh sì, è proprio così: accerchiare e impedire al Re di muoversi è lo scacco matto, l'esercito che lo realizza vince la partita a scacchi.

Il gioco degli scacchi è un gioco antico ma sempre affascinante: due giocatori si affrontano uno di fronte all'altro in una partita, schierando ciascuno il proprio esercito, i propri pezzi bianchi o neri.

Come si gioca?

Per cominciare serve una scacchiera, i pezzi e qualche indicazione su come muoverli.

I pezzi di un esercito si muovono per attaccare quello nemico e nello stesso tempo difendono il proprio territorio e il proprio sovrano. Se un pezzo attacca e vince su un altro, si dice che lo cattura o lo prende.Questo avviene quando nella scacchiera, il pezzo di un colore occupa il posto di un pezzo del colore opposto.

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La scacchiera è il campo da gioco degli scacchi: ha una base di forma quadrata con otto caselle per lato:

hai contato quante caselle ci sono in tutto? (per aiutarti ti dico che ce ne sono 32 bianche e 32 nere.)La scacchiera è composta da colonne, traverse e diagonali, infatti i pezzi degli sacchi si muovono lungo delle linee verticali, oppure orizzontali e infine oblique.

A B C D E F G H

Guarda ora le linee verticali che si chiamano colonne: sono denominate dalle lettere.

Le caselle, o case, sono bianche e nere e hanno una posizione precisa. Osserva le linee orizzontali, si chiamano traverse e si numerano a partire dal basso.

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A B C D E F G H

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Ecco lo schema completo....ora scopriamo gli incroci!

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A B C D E F G H

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Questa è la posizione della scacchiera: per non sbagliare ricorda che la casella in basso a destra deve sempre essere bianca. A proposito, come si chiama quella casa?

H1

HH

11

Ricorda che si legge prima la lettera e poi il numero !!

I pezzi degli scacchi si dispongono su due file, quasi come i soldati di un esercito, quindiprima traversa: la torre, il cavallo, l'alfiere, la Regina nella casa del proprio colore, il Re, l'alfiere, il cavallo e la torre. seconda traversa: tutti e otto i pedoni.

Prova a disporre i pezzi e controlla che le Regine siano nel posto giusto:la bianca nella casa D1 e quella nera nella casa D8.

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A B C D E F G H

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E ora muoviamo i pezzi: ognuno ha una particolarità, perciò osserva come sono fatti e come si spostano tra le varie caselle.

Cominciamo con il Re, il pezzo più importante: si riconosce tra i vari personaggi della scacchiera dalla croce che ha nella parte superiore.Il Re si muove di un solo passo e in tutte le direzioni, perciò nelle traverse, nelle colonne e nelle diagonali.Chi attacca il Re e lo mette spalle al muro si dice che fa " scacco matto" perchè il Re non può più difendersi, quindi perde la partita.

La Regina , o Donna , è il secondo pezzo più forte perchè può muoversi in tutte le direzioni come il Re, ma di quanti passi vuole. Quando si muove non può occupare la casa di un pezzo del suo colore e nemmeno scavalcarlo; può invece catturare i pezzi dell'altro colore, tranne il Re.

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La Torre è un pezzo che si riconosce dai merli che sulla parte superiore; ogni colore ne ha due sono disposte ai lati nella prima traversa all'inizio della partita. Si muovono di quante case vogliono a destra e a sinistra lungo le traverse e in basso e in alto lungo le colonne, senza scavalcare i pezzi del proprio colore.

L'Alfiere si riconosce dall'elmo che porta: ogni esercito ne ha due e affiancano il Re o la Regina nella prima traversa all'inizio della partita, uno in una casa bianca e l'altro in una casa nera. Si muovono di quante case vogliono seguendo solamente le diagonali senza poter, però, scavalcare i pezzi del proprio colore.

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Il Cavallo è un pezzo che si riconosce facilmente, osserva il profilo...Come le Torri e gli Alfieri, anche i Cavalli sono due per ogni schieramento; si dispone nella prima traversa tra il pezzo della Torre e l'Alfiere.Il Cavallo si muove in modo bizzarro, è l'unico pezzo che può scavalcare altri pezzi, anche quelli del proprio colore, ma cattura solo nella casella d'arrivo; spostandosi forma una elle, facendo due passi avanti e uno laterale. Se parte da una casa bianca arriverà in una nera, e viceversa.

Il Pedone forma la seconda traversa nello schieramento iniziale di una partita: ce ne sono ben otto!Si muovono di un solo passo in avanti, tranne alla prima mossa quando possono fare anche due passi: non può tornare indietro. Se vuole catturare un pezzo di colore diverso, lo può fare solo muovendosi in diagonale, e non di fronte.Un pedone viene promosso se arriva nell'ultima traversa, quella del colore avversario: può trasformarsi in un altro pezzo.

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