21
EĞİTSEL MOBİL BİR OYUN TASARIMI: LABOURS OF HERCULES 9- 11 Eylül 2015 3rd International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere Hacettepe Üniversitesi BÖTE Bölümü

Searching for the Labours of Hercules

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Searching for the Labours of Hercules

EĞİTSEL MOBİL BİR

OYUN TASARIMI:

LABOURS OF HERCULES

9- 11 Eylül 2015 – 3rd International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium

Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere

Hacettepe Üniversitesi – BÖTE Bölümü

Page 2: Searching for the Labours of Hercules

Erasmus+ Programının ilk

çağrısında (2014) HÜ BÖTE

bölümünün ortak olduğu,

“Herkül’ün Görevlerinin Peşinde”

isimli stratejik ortaklık proje

önerisi kabul almıştır.

Bu çalışmanın amacı proje

hakkında genel bilgi vermek ve

çıktılardan biri olan eğitsel mobil

oyunu tanıtmaktır.

Searching

for the

Labours of

Hercules

Page 3: Searching for the Labours of Hercules

Proje Hakkında

Süre: 2014 – 2017 (3 yıl)

Bütçe: 380.206 Euro

Ortaklar: 2 üniversite, 5 lise, 1 dernek

Page 4: Searching for the Labours of Hercules

Çıktılar

Seyahat Rehberi

Etkileşimli Dijital Hikayeler

Veri Toplama Platformu

E-kitap

Açık Çevrimiçi Ders

Eğitsel Mobil Oyun

Page 5: Searching for the Labours of Hercules

Eğitsel

Mobil Oyun

• Proje çıktılarından biri lise

öğrencilerinin “Herkül’ün

Görevleri” mitolojik hikayesini

öğrenmelerine destek olması

amacıyla geliştirilmekte olan

mobil oyundur.

Page 6: Searching for the Labours of Hercules

Hikayenin

analizi

Oyun

türünün

belirlenmesi

Oyun

tasarımının

yapılması

Şirket ile

çalışma

GeliştirmeTasarım Uygulama

Page 7: Searching for the Labours of Hercules

Tasarım Basamağı

Girişanimasyonu

Her göreveyönelik birseviye

3B mobiloyun

Unity

iOS veAndroid

Satış mağazası

Page 8: Searching for the Labours of Hercules
Page 9: Searching for the Labours of Hercules

Hikaye

MücadeleEtkileşim

Dönüt

Amaç

Kural

Oyunların 6 ana bileşeni

vardır (Prensky, 2001).

Oyun fikirlerinin çıkış

noktalarından biri

hikayedir (Rouse, 2005).

Mitoloji öğretimini

amaçlayan bu oyun

fikrinin çıkış noktası

hikayedir.

Oyun Fikri ve Bileşenleri

Page 10: Searching for the Labours of Hercules

Oyunun Hikayesi

• Üvey annesi Hera, onu çıldırtarak Herkül’ün eşi ve

çocuklarını öldürmesine sebep olur.

• Kendine geldiğinde çok üzülen Herkül bir biliciye

danışır.

• Onun yönlendirmesiyle Kral Eurystheus’un

buyruğu altına girer.

• Kralın Herkül’e verdiği işlere

Herkül’ün görevleri denir.

• Herkül Avrupa’yı gezerek 12

görevi gerçekleştirir.

Page 11: Searching for the Labours of Hercules

Herkül’ün

12 Görevi

1.Nemea aslanının öldürülmesi

2.Dokuz başlı ejder öldürülmesi

3.Kyreneia geyiğinin

yakalanması

4.Erymanthos domuzunun

yakalanması

5.Augias'ın ahırlarının bir günde

temizlenmesi

6.Stymphalian kuşlarının

kovalanması

7.Girit boğasının yakalanması

8.Diomedes’in kısraklarının

yakalanması

9.Hippolyte‘nin kemerinin ele

geçirilmesi

10.Geryoneus’un sürülerinin ele

geçirilmesi

11.Hesperid’lerin altın

elmalarının ele geçirilmesi

12.Kerberos’un ölüler ülkesinden

çıkarılması

Page 12: Searching for the Labours of Hercules

Herkül

Canavar

Seviye

Araç

Altın

İksir

Yıldız

Engeller

Kolaylaştırıcılar

Satış mağazası

Hikayenin

Oyuna Dönüşümü

Page 13: Searching for the Labours of Hercules

Oyuncu en hızlı ve en yüksek puan toplamış şekilde oyunun ikinci kısmına geçmelidir.

Canavarla mücadele kısmında karşılaştığı canavarı en kısa sürede yenmelidir.

Oyunun Amacı

Oyunda avatarı Herkül olan oyuncunun en yüksek

puanla toplam 12 seviyeyi bitirmesi gerekmektedir.

Her seviye koşu ve canavarla mücadele

kısımlarından oluşmaktadır.

Page 14: Searching for the Labours of Hercules

Oyunun Mücadelesi

Oyuncu koşu kısmında doğru ve hızlı hareket ederek

engellerle mücadele etmektedir.

Bunun yanı sıra altın toplayarak yüksek puan için

benzer mücadeleyi vermektedir.

İksir, hızlandırıcı gibi kolaylaştırıcıları alarak zamanla

yarışmaktadır.

Birinciyi tamamlayıp geçtiği ikinci kısımda oyuncu

yine doğru ve hızlı hareket ederek canavarla

mücadele etmektedir.

Belirlenen zamanda yeterli miktarda vurursa kazanır,

aksi halde kaybeder.

Page 15: Searching for the Labours of Hercules
Page 16: Searching for the Labours of Hercules
Page 17: Searching for the Labours of Hercules
Page 18: Searching for the Labours of Hercules

Oyunun Kuralları

İlerledikçe Herkül hızlanır (daha sık engelle karşılaşır).

Bir engele çarptığında yanar, seviyenin başından başlar

ya da iksirini kullanarak yandığı noktadan devam edebilir.

Seviye başladıktan sonra belli (her seviyede uzayacak)

birim yol bittiğinde Herkül seviyeye özel canavara yetişir.

Peş peşe koşarlarken canavar şerit değiştirerek hareket

eder, canavarı yenmek için Herkül, doğru anda canavara

uygun araçla müdahale eder.

Hamleler başarılı oldukça canavarın enerjisi azalır.

Herkül'ün belli sayıda (her seviye için artacak) hamlesi

sonucu canavar ölür, aksi halde kaçar.

Page 19: Searching for the Labours of Hercules

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

Sosyal Etkileşim

Oyunun Etkileşimi

Page 20: Searching for the Labours of Hercules

Oyunun Dönütleri

Metin

• Puan• Altın sayısı• İksir sayısı

Animasyon

• Kayma, zıplama

• Engele çarpma

• Canavara vurma / vuramama

• Altın toplama

Görsel

• Harita• Seviyeyi

geçme / geçememe

• Yıldız sayısı

Ses

• Müzik• Engele

çarpma / çarpmama

• Canavara vurma /vuramama

• Kayma• ...

Page 21: Searching for the Labours of Hercules

Teşekkürler ve Sorular

?