16
Bài 5 Bắt đầu làm quen với các đối tượng hình học không gian. Các lệnh cơ bản Bùi Việt Hà

Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Bài 5Bắt đầu làm quen với các đối tượng hình học không

gian. Các lệnh cơ bản

Bùi Việt Hà

Page 2: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản
Page 3: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Làm quen với cửa sổ 3D

Màn hình thể hiện 3D được kích hoạt bằng tổ hợp phím Ctrl-Shift-3 (màn hình 2D: Ctrl-Shift-1).

Hai cửa sổ 2D và 3D sử dụng các nút lệnh, lệnh hoàn toàn khác nhau, nhưng cùng tác động lên một danh sách đối tượng hình học chung. Do vậy các chức năng, lệnh, tác động sẽ không giống nhau trong 2 cửa sổ này.

Page 4: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Làm quen với cửa sổ 3D

Nguyên tắc hoạt động thông qua quan hệ toán học vẫn giữ đúng hoàn toàn trong không gian 3D.

Các đối tượng được thể hiện trên các cửa sổ là đồng nhất. Các đối tượng 2D sẽ hiển thị trên 3D đầy đủ.

Trên 3D sẽ được bổ sung rất nhiều loại đối tượng toán học khác như mặt phẳng, mặt cong, các loại hình 3D như hình hộp, chóp, lăng trụ, nón, cầu, ...

Page 5: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Các thao tác cơ bản trên 3D

Nguyên tắc hoạt động và sử dụng các nút lệnh trên thanh công cụ 3D hoàn toàn tương tự như 2D.

Các thao tác cơ bản:• Dịch chuyển hình: Shift hoặc Ctrl + rê chuột• Phóng to, thu nhỏ: nút cuộn của chuột.• Xoay hình: bấm giữ chuột phải và di chuyển

chuột. Đặc biệt chú ý cách dịch chuyển điểm.

Page 6: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Điều khiển điểm trong 3D

Điều khiển điểm chuyển động NGANG

Điều khiển điểm chuyển động THẲNG ĐỨNG

Page 7: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Quan sát cửa sổ 3D Các yếu tố sau xác định khung nhìn,

quan sát của cửa sổ 3D:• Hệ trục tọa độ XYZ.• Mặt phẳng chuẩn (On/Off).• Hạn chế khu vực vẽ hình bởi khối hộp

Clipping. Độ lớn của hộp Clipping.• Thể hiện lưới trên mặt phẳng chuẩn (On/Off).• Góc nhìn (projection):

Orthographic: phép chiếu song song Persective: phép chiếu tự nhiên, phối cảnh. Glass: nhìn qua kính 2 mắt. Oblique: chiếu xiên xuống mặt 2 chiều.

Page 8: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Các lệnh tương tự như trong 2D

Điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, vector.

Giao điểm 2 đoạn, đường, tia trên 1 mặt phẳng.

Đường thẳng song song, phân giác. Vòng tròn qua 3 điểm. Các lệnh với cung tròn. Đa giác phẳng. Các lệnh tạo góc phẳng.

Page 9: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Các lệnh mới về tính chất trong trong 3D

Giao của đường thẳng và mặt phẳng. Đường thẳng vuông góc với mặt phẳng. Vẽ vòng tròn biết trục và đi qua 1 điểm. Vẽ vòng tròn biết tâm, hướng trục và bán

kính. Các phép biến đổi dời hình: tịnh tiến, đối

xứng tâm, phép quay quanh trục, đối xứng mặt, vị tự.

Page 10: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Các đối tượng mới hoàn toàn 3D Mặt phẳng

• Khởi tạo mp, mp song song, mp vuông góc. Hình chóp (tứ diện) Hình lăng trụ Hình nón Hình trụ Hình cầu Trải hình chóp, hình nón Trải hình trụ, lăng trụ Đa diện đều, hình lập phương

Page 11: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Một số chú ý quan trọng (1) Công cụ Mặt phẳng: tạo đối tượng mặt

phẳng:• Xác định bởi 3 điểm.• 1 điểm và 1 đường thẳng.• 2 đường thẳng giao nhau trong không gian.• 1 mặt của 1 đa diện bất kỳ.

Công cụ Đường thẳng vuông góc• Từ 1 điểm có thể hạ đường vuông góc xuống 1

mặt phẳng hoặc 1 đường thẳng bất kỳ.

Page 12: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Một số chú ý quan trọng (2) Công cụ Hình chóp:

• Cách 1: có sẵn 1 đa giác và 1 đỉnh ngoài. Chọn công cụ; chọn đa giác, chọn điểm ngoài.

• Cách 2: có sẵn 1 đa giác, chưa có đỉnh. Chọn công cụ; chọn đa giác, di chuyển chuột trong không gian và click để chọn đỉnh.

• Cách 3: Chưa có đáy, có hoặc chưa có đỉnh. Chọn công cụ; dùng chuột nháy trên mặt phẳng để tạo đa giác đáy, khi đa giác đáy tạo xong thì di chuyển chuột tìm hoặc tạo mới đỉnh.

Page 13: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Một số chú ý quan trọng (3)

Công cụ Hình lăng trụ:• Cách 1: có sẵn 1 đa giác và 1 đỉnh ngoài. Chọn

công cụ; chọn đa giác, chọn điểm ngoài. Đỉnh ngoài sẽ được nối với đỉnh đầu tiên của đa giác.

• Cách 2: có sẵn 1 đa giác, chưa có đỉnh. Chọn công cụ; chọn đa giác, di chuyển chuột trong không gian và click để chọn đỉnh. Chú ý: chọn đỉnh nảy bên ngoài đa giác.

• Cách 3: Chưa có đáy, có hoặc chưa có đỉnh. Chọn công cụ; dùng chuột nháy trên mặt phẳng để tạo đa giác đáy, khi đa giác đáy tạo xong thì di chuyển chuột tìm hoặc tạo mới đỉnh.

Page 14: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Công cụ trải hình tạo nhanh đối tượng

Công cụ trải hình chóp / nón• Thao tác: di chuyển chuột vào bên trong 1 đa giác hoặc

hình tròn (chú ý: nếu đa giác hoặc hình tròn là trong suốt thì phải đưa chuột lên biên của đa giác, hoặc đường tròn. Nhấn giữ chuột và rê chuột theo hướng vuông góc để tạo ra hình chóp hoặc hinh nón. Nhả chuột để kết thúc thao tác.

Công cụ trải hình lăng trụ / trụ• Thao tác: di chuyển chuột vào bên trong 1 đa giác hoặc

hình tròn (chú ý: nếu đa giác hoặc hình tròn là trong suốt thì phải đưa chuột lên biên của đa giác, hoặc đường tròn. Nhấn giữ chuột và rê chuột theo hướng vuông góc để tạo ra hình lăng trụ / trụ. Nhả chuột để kết thúc thao tác.

Page 15: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Thực hành Thực hành vẽ 1 số hình mô phỏng

các khái niệm về mặt phẳng, đường thẳng song song, vuông góc trong không gian.

Thực hành vẽ một số hình mô phỏng bài toán tìm thiết diện của lớp 11.

Thực hành vẽ 1 số hình mô phỏng các bài học về hình cầu, trụ, nón.

Page 16: Slide bài tập huấn GV về phần mềm Geogebra. Bài 5. Bắt đầu với không gian 3D, các lệnh cơ bản

Các ví dụ