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1 EL JUEGO DIDACTICO COMO ACCION SOCIALIZADORA PARA FORTALECER LA COMPRENSION LECTORA DE LOS NIÑOS DE BÁSICA PRIMARIA Jair Cassiani Poveda ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA 2015

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EL JUEGO DIDACTICO COMO ACCION SOCIALIZADORA PARA FORTALECER LA COMPRENSION LECTORA DE LOS NIÑOS DE BÁSICA

PRIMARIA

Jair Cassiani Poveda

ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA2015

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EL JUEGO DIDACTICO COMO ACCION SOCIALIZADORA PARA FORTALECER LA COMPRENSION LECTORA DE LOS NIÑOS DE TERCER

GRADO DE BÁSICA PRIMARIA DE LA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRTITO DE BARRANQUILLA.

Asesor:

Analida Beatriz Carvajal Monterrosa

ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA

2015

Nota de aceptación

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_____________________

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_____________________

PRIMER JURADO

________________

SEGUNDO JURADO

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DEDICATORIA

A mi Señor, quien me dio la fe, la fortaleza, la salud y la esperanza para terminar este trabajo. A mis padres, por la semilla de superación que han sembrado en mí, A mis amigos por su apoyo emocional y estímulo.

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AGRADECIMIENTO

A mi familia, por su comprensión y estímulo constante, además de su apoyo incondicional a lo largo de mis estudios. A mi asesores, quien me brindo su valiosa y desinteresada orientación y guía en la elaboración del presente trabajo de investigación. Y a todas las personas que en una u otra forma me apoyaron en la realización de este trabajo.

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RECONOCIMIENTO

A la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla, por brindarme la oportunidad de desarrollar capacidades, competencias y optar el Título Normalista Superior.

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RESUMEN ANALÍTICO E INVESTIGATIVO (RAE)

TITULO:

El JUEGO DIDÁCTICO COMO ACCIÓN SOCIALIZADORA PARA FORTALECER LA COMPRENSIÓN LECTORA DE LOS NIÑOS DE BÁSICA PRIMARIA

Autor:

Jair Cassiani Poveda

LUGAR Y FECHA DE PRESENTACIÓN:

Escuela Normal Superior Del Distrito De Barranquilla

SETIEMBRE - OCTUBRE 2015

TIEMPO:

19 meses

PALABRAS CLAVE:

Comprensión, juego didáctico, aprendizaje, lectoescritura.

RESUMEN:

El juego de rol, es el juego que tiene un objetivo educativo implícito para que los

niños aprendan algo específico. Un objetivo que explícitamente programa el

maestro con un   fin educativo, o la persona que lo diseña, ya sea el educador, el

maestro, el profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los

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amigos, etc., y está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo

concreto de forma lúdica.

En la enseñanza formal, en la escuela, es un método de enseñanza, una forma

estructurada para instruir o enseñar los contenidos escolares. El juego simbólico,

es un juego que espontáneamente realizan los niños sin un objetivo educativo,

pero podemos transformar en educativo en el momento que lo diseñamos para

que ejerciten o aprendan contenidos educativos y académicos.

  En el momento que existe un objetivo educativo, un objetivo de aprendizaje deja

de ser juego y pasa a ser trabajo o tarea escolar, o aprendizaje. En ese sentido

podemos decir que el juego educativo es el extremo del juego, del juego

espontáneo de los niños, o lo que normalmente, coloquialmente entendemos por

jugar, por juego. Ya que jugar por definición no tiene objetivos educativos

explícitos, de ahí que aparezca el término juego educativo, cuando se utiliza como

material que ayuda a aprender, como un método de enseñanza. Un método que

busca situaciones lúdicas para enseñar los objetivos educativos.

Las enseñanzas de (Pestalozzi) tuvieron también gran influencia en Froebel porque tomaba en cuenta los intereses del niño, buscaba que las tareas no

mataran la alegría desbordante de sus años ya que no puede existir aprendizaje

que valga nada si desanima o roba esa alegría. Retomando esto, (Froebel) pensó

que el juego era la forma de preparación para la vida al suministrar medios

precisos para el desarrollo integral del niño. La manifestación libre y espontánea

de su interior produce alegría, paz, libertad y armonía (Prieto Figueroa, 1984:

214).

AUTORES Y FRASES CLAVES DEL MARCO TEORICO

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Vygotsky (1991) destacó la importancia del lenguaje en el desarrollo cognitivo,

demostrando que si los niños disponen de palabras y símbolos, los niños son

capaces de construir conceptos mucho más rápidamente. Creía que el

pensamiento y el lenguaje convergían en conceptos útiles que ayudan al

pensamiento. Observó que el lenguaje era la principal vía de transmisión de la

cultura y el vehículo principal del pensamiento y la autorregulación voluntaria.

El autor Pugmire-Stoy (1996) define el juego como el acto que permite representar

el mundo adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo real con el mundo

imaginario. Este acto evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la

actividad e incidir en el desarrollo.

Daniel Brailovsky (AÑO) define Las ideas de “clase” y “juego” las cuales están en

el centro de un dilema pedagógico fundamental. Y por eso las discusiones acerca

del encuentro entre dispositivos de enseñanza y propuestas lúdicas que ocupan

un lugar central en el debate educativo no son sólo debates metodológicos, sino

que constituyen también la expresión de una sostenida contienda entre modelos

educativos que, bajo distintas denominaciones, ha atravesado la historia de la

pedagogía.

REFERENTES TEÓRICOS CONCEPTUALES

a L. S. Vygotsky  (1896 - 1934), quien  otorgó al juego, como instrumento y

recurso socio-cultural, el papel gozoso de ser un elemento impulsor del desarrollo

mental del niño, facilitando el desarrollo de las funciones superiores del

entendimiento tales como la atención o la memoria voluntaria.

 Según sus propias palabras "El juego es una realidad cambiante y sobre todo

impulsora del desarrollo mental del niño" (Soviet psicología .3).Concentrar  la

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atención, memorizar y recordar se hace, en el juego, de manera consciente,

divertida y sin ninguna dificultad.

(Cañeque, 1993: 4-5). Menciona La representación "teatral" y musical con

carácter lúdico, que llega a ser un excelente recurso psicopedagógico para el

desarrollo de sus habilidades afectivas y comunicativas. Durante este proceso se

repiten, se olvidan, se retoman actividades lúdicas que favorecen la socialización

del humano. De allí que unos sean más dados a la participación activa que otros.

Más adelante agrega que:

“El jugar tiene un lugar y un tiempo... No se encuentra “adentro”... tampoco está

“afuera”... Jugar es hacer... Es bueno recordar siempre que el juego es por sí

mismo una terapia... En él, y quizá sólo en él, el niño o el adulto están en libertad

de ser creadores”.

Huizinga, citado por Puentes (1995), señala que "el juego es una acción libre que

se desarrolla dentro de límites temporales y espaciales, según reglas libremente

aceptadas; tiene un fin en sí misma acompañada de sentimiento de tensión

alegría" (p. 4).

Por otra parte, Castañeda (1999), define el juego como "una necesidad natural y el

ejercicio de una actividad indispensable en su proceso de desarrollo psíquico,

físico y social" (p. 9).

FALTA LA METODOLOGÍA Y CONCLUSIONES

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………..8

CAPITULO I……………………………………………………………………………9PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA……………………………………………...91.1 Descripción y formulación del problema…………………………………..101.2. Justificación………………………………………………………………………111.3. Objetivos………………………………………………………………………….121.3.1. Objetivo general ………………………………………………………….121.3.2. Objetivos específicos………………………………………………………...12

CAPITULO II…………………………………………………………………………13MARCO REFERENCIAL……………………………………………………………132.1. Antecedentes (estado del arte) ………………………………………………132.2. Referente teórico – conceptual (Marco teórico) …………………………….152.3. Referente legal…………………………………………………………………..292.4. Referente contextual…………………………………………………………….30

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2.5. Definición de términos básicos…………………………………………………32

CAPITULO III………………………………………………………………………….34DISEÑO METODOLÓGICO………………………………………………………...343.1. Diseño metodológico……………………………………………………………343.2. Población y muestra…………………………………………………………….353.3. Técnicas para la recolección de información…………………………………413.4. Técnicas para el análisis e interpretación de los resultados………………..42

CAPITULO IV………………………………………………………………………….47 PROPUESTA PEDAGÓGICA……………………………………………………….47 4.1Titulo………………………………………………………………………………..474.2. Presentación.………………………………………………..............................474.3. Propósitos o logros……………………………………………………………..474.4. Actividades realizadas………………………………………………………….494.5. Metodología……………………………………………………………………..77

CONCLUSIÓN………………………………………………………………………..80RECOMENDACIONES………………………………………………………………82BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………83ANEXOS………………………………………………………………………………84

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INTRODUCCIÓN

La vida nos brinda momentos en los cuales debemos elegir constantemente para

poder decidir correctamente, nos guiamos por lo que nos gusta, lo que nos parece

placentero, cada aspecto de la vida, económico, social, tiene a diario progreso

este trabajo de grado basado en la utilización del juego, como ayudante al proceso

cognitivo quiere mostrar un perspectiva en la que el docente toma parte ya no

como dictador si no como amigo y asesor, facilitando experiencias nuevas con

objetivos concretos la necesidad de innovar en la educación, es la idea de

reflexionar sobre los procesos académicos y como abarcarlos críticamente y

puntalmente para detectar falencias y mejorar, para bien, la tecnología acelera el

aprendizaje y es un puente para traspasar fronteras este proyecto busca volver a

creer en que no todo es tecnología hay otras cosas por hacer como leer un libro o

jugar y hacer deporte.

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CAPITULOS I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Descripción y formulación del problema

Este mundo se ha convertido en un cambio constante de experiencias ahora

aprenden mucho más rápido en corto tiempo gracias a la tecnología y en el aula

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de clase notamos las variaciones con toda esa información que llevan los niños al

colegio.

Durante las prácticas pedagógicas investigativas, realizadas en diferentes

instituciones educativas se observó que en las aulas de clase de 3° de primaria los

niños asumían actitudes negativas como desaliento, desanimo frente a las clases

de COMPRENSION LECTORA EN el área del lenguaje.

Ellos trabajaban y resolvían actividades sólo cuando se les presenta un estímulo

ya sea calificación, premio o competencia. Pero no porque realmente sienten

gusto o placer realizarlos procesos de lectura.

Según Duran (2003: 35) “con poca frecuencia le ofrecemos a los niños en la

escuela oportunidades para desarrollar actividades lúdicas que le permitan activar

pautas de comportamiento e indicadores de desarrollo integral “.

En las observaciones realizadas en las prácticas pedagógicas investigativas de

semestres cursados pude notar que durante las clases de inglés los niños

asumían una actitud diferente al momento de realizar ejercicios lectores y de

comprensión lingüística el interés y la atención enfocada erala necesaria para un

proceso educativo exitoso, impresionantemente otra cara. El interrogante era el

porqué de ese cambio drástico de actitud frente a la propuesta del DOCENTE la

cual los atrapo por medio del interés colectivo, el juego a adivinar que estudiante

hablaba y cual era su emoción, al proponer un punto de vista.

Se observa además, que en esta materia el docente utiliza el juego como

facilitador de aprendizaje; el uso de la lectura por medio de una dinámica de juego

llevo la clase a un nivel mayor en cuanto a comportamiento, participación,

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concentración, fueron los mejores momentos de la clase. Entonces ¿por qué no

implementar el juego para las clases?

Es así como se puede reflexionar acerca de que, Educar no es moldear, no es

solamente enseñar, educar implica una aproximación de la totalidad de un ser no

solo brindándole herramientas para contribuir a su habilidad si no a su capacidad

de sentir de conocer, de reflexionar de llevarle poco a poco a que descubra su

mundo rodante. Lo anterior me lleva a formular la siguiente pregunta problema:

PREGUNTA PROBLEMA

¿El utilizar el juego como herramienta educativa fortalecerá la comprensión

lectora en los niños de tercero B de la Escuela Normal Superior del Distrito de

Barranquilla?

1.2. JUSTIFICACIÓN

El presente trabajo de investigación pretende promover el desarrollo integral del

niño en tercero de primaria a través de la práctica de juegos didácticos y su

adaptación como herramienta de enseñanza en espacios de aprendizaje como el

aula de clase ya que el juego es la clave fundamental en la infancia.

El propósito de este proyecto es obtener, una mejor forma, de llevar un

conocimiento a los estudiantes, por parte de los docentes en cualquier área

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específica; trata de promover una conciencia innovadora frente a las clases

ayudando al alumno a fortalecer de un modo más sutil su conocimiento

significativo.

Puesto que en la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla tiene como

fin crear maestros innovadores gestores de cambio educativo se hace necesaria

la búsqueda de nuevas metodologías y estrategias en el desarrollo pedagógico.

Este proyecto de investigación se realiza con el fin de analizar el juego educativo

en el aula de clase como una acción que socializa para lograr fortalecer la

COMPRENSION LECTORA Es importante el estudio de este tema pues en los

últimos tiempos se ha venido la necesidad de un maestro que rompa “la rutina” en

la manera, forma, de dar una clase.

1.3. OBJETIVOS

1.3.1. Objetivo General

• Utilizar el juego didáctico como herramienta que fortalezca la comprensión

lectora en los niños de tercero b de la Escuela Normal Superior del Distrito de

Barranquilla.

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1.3.2. Objetivos Específicos

Identificar las dificultades en la comprensión lectora que presentan los niños

de 3 B de la ENSDB.

Reconocer la importancia de la comprensión lectora en el desarrollo de la

competencia comunicativa en los niños de tercero B de LA E.N.S.D.B.

Determinar el juego didáctico como facilitador de experiencias de

conocimiento y de aprendizaje de varios tipos cognitivo, emocional, ético,

moral, cultural y social.

CAPÍTULO II

MARCO REFERENCIAL

2.1. Antecedentes

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Los estudios de investigaciones que se encontraron están enfocados a mejorar la práctica docente, A nivel internacional se han hecho investigaciones que buscan mejorar el rendimiento de docentes para ayudar a los estudiantes como lo es la investigación realizada en España llamada: Las Ludotecas de María Borja (1994:62).

El devenir de la escuela la muestra como ineficiente si la responsabilizamos, en exclusiva, por no otorgarle a la infancia las destrezas sociales y cognitivas Necesarias para el desarrollo óptimo de niñas y niños. Según Borja (1994: 62).

Entonces se necesitan aspectos creativos para la formación en la infancia es así como:

La escuela debe poseer espacios dónde la infancia se socializa como la Ludotecas para el desarrollo infantil (Bordin, j. 92. 98) María Borja las define como “instituciones recreativo educativas” que disponen de espacios distribuidos y ambientados para el juego de juguetes (Borja 2000: 89).

En el V Congreso Estatal de Ludotecas (1996) describe la unión entre juego y educación, El pedagogo no es un fabricador de embutidos intelectuales, sino alguien que invita a cambiar el talante de los ciudadanos a los que instiga a dirigirse hacia lo que desafía, como la idea del triángulo o la idea del bien. El juego en sus diversas direcciones es columna vertebral a fin de orientar hacia la consistencia de lo humano (96: 16).

Arroyo y Suarez (2002) desarrollaron un trabajo de investigación sobre los juegos creativos para el aprendizaje significativo con integración de áreas de los estudiantes de 5° de educación primaria de la escuela “juan lucio jeremías” en Perú.

Los resultados en dicho trabajo señalaron que la aplicación de los juegos recreativos para el aprendizaje significativo con integración en áreas es de vital importancia, puesto que las sesiones de aprendizaje se convierten en prácticas con dinamismo, amenas y fundamentalmente socializadoras.

También encontramos un proyecto a nivel nacional llamado Desarrollo de la Creatividad en Función de Cultivar el Talento Literario, hecho por: John Alexander

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Quiroga en Bogotá (2007) donde dice que el juego es el medio natural de aprendizaje del niño.

Presentar y Crear una zona de desarrollo próximo, en la cual se mueva por encima de su edad promedio y de su conducta habitual le permita, colocarse en situaciones que no pertenecen a la realidad pero le son análogas por lo que le resulta muy eficaz como elemento de adquisición de aprendizajes y de comportamiento (parra Jaime asuntos sobre creación magisterio Bogotá 1996 p. 53).

Por otro lado en la localidad en el proyecto: el juego como estrategia pedagógica para promocionar el desarrollo integral en los niños de grado preescolar del nivel pre jardín en barranquilla por: Mery Carrillo, Gracia Brochero, LucellysLuqués. De la universidad del Atlántico (2003) señala que darle al niño la oportunidad de crear a partir de sus conocimientos es la mejor forma de prepararlo para su futura acción.

Invita a repensar nuestra actitud como docentes frente a situaciones cotidianas explicando que en un juego se refleja nuestra actitud frente a situaciones cotidianas en Ella refleja nuestra manera de pensar la enseñanza el aprendizaje es una valiosa actividad a nivel psicológico.

La educación, con el paso de los siglos, parece haber sido constreñida a la escuela para darle una perspectiva de "porvenir". Sin embargo, como indica Gardner, la educación es algo más que la escuela y existía antes que ella. De hecho, hoy en día, junto a la familia, o los medios de comunicación, la escuela pierde en cuanto a poder y alcance educativo se refiere.

2.2. Referente teórico-conceptual

Uno de los objetivos grandes que se tiene para desarrollar valores y sentimientos a través de juegos y actividades grupales, es el desarrollo de conceptos claves que permita la socialización, para este proyecto vienen a resultar importante aspectos como:

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La DIMENSION COGNITIVA

Es la posibilidad que tiene el ser humano de aprehender conceptualmente la realidad que le rodea formulando teorías e hipótesis sobre la misma, de tal manera que no sólo la puede comprender sino que además interactúa con ella para transformarla.

El conocer: entendido como la relación que establece la persona con el mundo y el medio en el cual se halla inmersa permitiéndole distinguir una cosa de las demás e involucrando procesos y estructuras mentales para seleccionar, transformar y generar información y comportamientos.

El conocimiento: entendido como la construcción y representación de la realidad que hace la persona a partir de sus estructuras teóricas, conceptuales y prácticas que le permiten comprender, interpretar, interactuar dar sentido al mundo que lo rodea. El conocimiento está mediado, además, por el lenguaje.

El aprendizaje: entendido como el resultado de la interacción de la persona con su mundo circundante que le permite interpretar los datos que le vienen de fuera con sus propias estructuras cognitivas.

No podemos dejar de referirnos, en esta sección sobre Juegos, Juguetes y Ludotecas,  a L. S. Vygotsky  (1896 - 1934), quien  otorgó al juego, como instrumento y recurso socio-cultural, el papel gozoso de ser un elemento impulsor del desarrollo mental del niño, facilitando el desarrollo de las funciones superiores del entendimiento tales como la atención o la memoria voluntaria.

 Según sus propias palabras "El juego es una realidad cambiante y sobre todo impulsora del desarrollo mental del niño" (Soviet psicología .3).Concentrar  la atención, memorizar y recordar se hace, en el juego, de manera consciente, divertida y sin ninguna dificultad.

(Cañeque, 1993: 4-5). Menciona La representación "teatral" y musical con carácter lúdico, que llega a ser un excelente recurso psicopedagógico para el desarrollo de sus habilidades afectivas y comunicativas. Durante este proceso se repiten, se olvidan, se retoman actividades lúdicas que favorecen la socialización

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del humano. De allí que unos sean más dados a la participación activa que otros. Más adelante agrega que:

“El jugar tiene un lugar y un tiempo... No se encuentra “adentro”... tampoco está “afuera”... Jugar es hacer... Es bueno recordar siempre que el juego es por sí mismo una terapia... En él, y quizá sólo en él, el niño o el adulto están en libertad de ser creadores”.

Los juegos didácticos deben corresponderse con los objetivos, contenidos y métodos de enseñanza y adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluación y la organización escolar. Entre los aspectos a contemplar en este índice científico pedagógico están:

correspondencia con los avances científico técnico,

posibilidad de aumentar el nivel de asimilación de los conocimientos,

influencia educativa,

correspondencia con la edad del alumno,

contribución a la formación y desarrollo de hábitos y habilidades,

disminución del tiempo en las explicaciones del contenido,

accesibilidad.

Los juegos didácticos estimulan y cultivan la creatividad (es el proceso o facultad que permite hallar relaciones y  novedosas partiendo de informaciones ya conocidas).

EL JUEGO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

La actividad lúdica posee una naturaleza y unas funciones lo suficientemente complejas, como para que en la actualidad no sea posible una única explicación teórica sobre la misma. Bien porque se aborda desde diferentes marcos, bien porque los autores se centran en distintos aspectos de su realidad, lo cierto es que a través de la historia aparecen diversas explicaciones sobre la naturaleza del

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juego y el papel que ha desempeñado y seguirá desempeñando en la vida humana. (Irene López Chamorro 2014

Ucar (1992) explica que es un fenómeno personal al ser un elemento apropiado para el descubrimiento, Desarrollo y crecimiento de la propia persona. Y lo es también social pues el acto teatral es, ante todo, un acto de comunicación, mediante el cual un grupo de personas comparte una determinada realidad en un momento dado del espacio y del tiempo. Los dos aspectos se solapan dentro del teatro y para ambos puede resultar un valioso elemento de dinamización y progreso humano. (García Carrasco, 1982).

La creatividad se comprende Cómo un proceso evolutivo, no espontáneo y, por tanto, al que pueden acceder Todos las personas. No obstante, es cierto que, aún hoy, aquellos con tareas docentes suelen seguir adoptando determinadas posiciones acerca de qué alumnos son más creativos, y qué actividades lo son o no. Seguramente que sus intervenciones están influenciadas por esas concepciones, aunque en algunos casos no se puedan fundamentar objetivamente (Dillon, 2001).

El juego es el modo que tiene el niño de pensar, probar, relajarse, trabajar, recordar, competir, investigar, crear, ensimismarse [...]. Si el juego es la manera normal que tiene el niño de vivir, constituye en tal caso el mejor modo de enfocar

Cualquier forma de educación (Slade, 1978, 54).

Elementos necesarios para el éxito del trabajo con los juegos didácticos:

1. Delimitación clara y precisa del objetivo que se persigue con el juego.

2. Metodología a seguir con el juego en cuestión.

3. Instrumentos, materiales y medios que se utilizarán.

4. Roles, funciones y responsabilidades de cada participante en el juego.

5. Tiempo necesario para desarrollar el juego.

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6. Reglas que se tendrán en cuenta durante el desarrollo del juego

7. Lograr un clima psicológico adecuado durante el desarrollo del juego.

8. Papel dirigente del profesor en la organización, desarrollo y evaluación de la actividad.

9. Adiestrar a los estudiantes en el arte de escuchar. A continuación le sugerimos las diez reglas del arte de escuchar que debemos desarrollar en el grupo de estudiantes:

1. Escucha ideas, no datos.

2. Evalúa el contenido, no la forma.

3. Escucha con optimismo.

4. No saltes a las conclusiones.

5. Toma notas.

6. Concéntrate.

7. El pensamiento rompe la barrera del sonido.

8. Escucha activamente.

9. Mantén la mente abierta... contén tus sentimientos.

10.Ejercita la mente.

Variantes de los juegos didácticos:

Mesas redondas.

Paneles.

Discusión temática.

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La expresión en todas sus manifestaciones

Encontramos frecuentemente educadores, padres y maestro, para quienes lo importante es la cantidad de conocimientos que el niño “debe saber”, haciéndolo memorizar lo que probablemente no le será útil en su vida futura, pues dichos conocimientos solo cuando han sido vivencia dos y luego racionalizados, resultan de utilidad y de interés y se integran al niño, pero cuando no es así, caen en el olvido.

Considera el olvido o bloqueo como un mecanismo de defensa que ayuda a mantener el equilibrio y la “salud mental” AucounturieryLapierre.

La expresión nace con la vida. Es la manifestación más natural del ser. El grito del bebe, al nacer es la primera forma en que podemos ver y oír al ser humano cuando nos comunica: ¡aquí estoy! ¡Estoy vivo! ¡Soy yo! La expresión es un don y un arte; su función es la de establecer una armonía entre el individuo y la sociedad.

En estudios recientes realizados con dibujos de niños, los especialistas han llegado a la conclusión de que una educación que se proponga el cultivo y desarrollo de los valores estéticos y artísticos, no solo posibilita el nacimiento de capacidades creativas, sino que además, libera a los alumnos de los traumas inconscientes que dificultan su correcta relación con el medio ambiente y sus semejantes; es decir, le ofrece al niño formas distintas para expresarse y comunicarse mejor.

Toda nuestra existencia está referida al mundo en que vivimos y condicionada por elementos externos, que muchas veces limitan nuestra posibilidad de expresión. Vivimos en una constante relación entre nuestro yo y el mundo.

La expresión ayuda en la medida que permite equilibrar dicha interacción y nos auxilia a estar más aceptados a nuestra realidad.

Coreth (1991) MENCIONA QUE “no somos objetos del mundo sino sujetos del mundo”. ¿Qué significa esta frase? Nos invita al cuestionamiento y al análisis: los seres humanos no somos objetos que estamos en el mundo esperando a ser manejados al servicio y gusto de la sociedad, pasivos y sin iniciativa, sino que

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somos individuos creativos. Únicos que experimentamos y aprendemos de nuestra propia experiencia, enriquecida por la historia universal que no es otra cosa que la experiencia de los hombres que vivieron antes de nosotros y de la cual podemos aprender.

Sin expresión no existe comunicación. La comunicación es una de las más altas formas expresivas. El ser encerrado en sí mismo, que no sabe dar o recibir de los demás. Se aniquila; en cambio un ser abierto, libre de tensiones e inhibiciones y que ha buscado caminos diversos como lo espirituales, artísticos, corporales o verbales está en constante encuentro con su propia vida y su propia realización.4

Expresarse en cualquiera de estos caminos, implica para el individuo el riesgo, de ser aceptado o criticado por la sociedad. Es necesario desarrollar en nuestros niños, y en nosotros mismos la seguridad independencia y capacidad de crítica, solo de esta forma podemos entender mejor la sociedad. De no ser así ¿por qué unas veces ella nos crítica y niega? Y ¿Por qué otras nos aplauden y aprueba?

Las respuestas a las preguntas anteriores se encuentran en la experiencia y en la madurez que se pueda adquirir durante la formación y la vida. Solamente si se es capaz de expresarse correctamente sin temores y de forma creativa.

En la expresión encontramos dos vertientes. Una la capacidad que tenemos de dar a los demás, la segunda la de recibir de ellos el poder comprender e interpretar su expresión. Pues es muy importante asumir el mundo siempre en relación con los demás: aprender a proyectarnos a recibir la experiencia con mente abierta y crítica. Esto se logra a partir de un clima de aceptación y de apertura, en que sepamos lo que estamos haciendo y para qué.6

En la didáctica escolar es necesario incluir las áreas de expresión.

Aplicaciones pedagógicas.

El maestro debe conocer los conocimientos previos del alumno, es decir, se debe asegurar que el contenido a presentar pueda relacionarse con las ideas previas, ya que al conocer lo que sabe el alumno ayuda a la hora de planear.

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Organizar los materiales en el aula de manera lógica y jerárquica, teniendo en cuenta que no sólo importa el contenido sino la forma en que se presenta a los alumnos.

Considerar la motivación como un factor fundamental para que el alumno se interese por aprender, ya que el hecho de que el alumno se sienta contento en su clase, con una actitud favorable y una buena relación con el maestro, hará que se motive para aprender.

El maestro debe tener utilizar ejemplos, por medio de dibujos, diagramas o fotografías, para enseñar los conceptos.

Para conseguir este aprendizaje se debe tener un adecuado material, las estructuras cognitivas del alumno, y sobre todo la motivación. (Ausbel.María Alejandra Maldonado Valencia 2003).

El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito para que los niños aprendan algo específico. Un objetivo que explícitamente programa el maestro con un   fin educativo, o la persona que lo diseña, ya sea el educador, el maestro, el profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos, etc., y está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de forma lúdica.

En la enseñanza formal, en la escuela, es un método de enseñanza, una forma estructurada para instruir o enseñar los contenidos escolares. El juego simbólico, es un juego que espontáneamente realizan los niños sin un objetivo educativo, pero podemos transformar en educativo en el momento que lo diseñamos para que ejerciten o aprendan contenidos educativos y académicos.

 

El juego educativo está pensado y diseñado para que los niños aprendan algo concreto, por lo tanto con un objetivo externo, de aprendizaje.

 

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En el momento que existe un objetivo educativo, un objetivo de aprendizaje deja de ser juego y pasa a ser trabajo o tarea escolar, o aprendizaje. En ese sentido podemos decir que el juego educativo es el extremo del juego, del juego espontáneo de los niños, o lo que normalmente, coloquialmente entendemos por jugar, por juego. Ya que jugar por definición no tiene objetivos educativos explícitos, de ahí que aparezca el término juego educativo, cuando se utiliza como material que ayuda a aprender, como un método de enseñanza. Un método que busca situaciones lúdicas para enseñar los objetivos educativos.

Las enseñanzas de (Pestalozzi) tuvieron también gran influencia en Froebel porque tomaba en cuenta los intereses del niño, buscaba que las tareas no mataran la alegría desbordante de sus años ya que no puede existir aprendizaje que valga nada si desanima o roba esa alegría. Retomando esto, (Froebel) pensó que el juego era la forma de preparación para la vida al suministrar medios precisos para el desarrollo integral del niño. La manifestación libre y espontánea de su interior produce alegría, paz, libertad y armonía (Prieto Figueroa, 1984: 214).

La experiencia enseña que en la etapa de la niñez también son importantes esos ratos de ocio bien dirigidos en los cuales se pueden incluir juegos, canciones, cuentos, retahílas, adivinanzas, fábulas, trabalenguas, jitanjáforas, cuentos crecientes, cuentos mínimos, descifrar códigos ¿A qué se parece?, anagramas, entre otros (Torres Perdomo, 1991, 1993, 2001).

Si las actividades se combinan el resultado tiene que ser halagador.

Al respecto, Huizinga, citado por Puentes (1995), señala que "el juego es una acción libre que se desarrolla dentro de límites temporales y espaciales, según reglas libremente aceptadas; tiene un fin en sí misma acompañada de sentimiento de tensión alegría" (p. 4).

Por otra parte, Castañeda (1999), define el juego como "una necesidad natural y el ejercicio de una actividad indispensable en su proceso de desarrollo psíquico, físico y social" (p. 9).

Infiere el autor que según estas definiciones el juego se concibe como una actividad creadora, auto educativo, que origina intereses, satisface necesidades,

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produce placer, entretenimiento y aprendizaje, convirtiéndose en un medio, a través del cual el niño expresa sentimientos, adquiere conocimientos, se socializa, organiza, desarrolla y afirma su personalidad.

Estas interpretaciones son conocidas como teoría sobre el juego, destacando los aportes de Stanley, citado por Puentes (1995), el cual apoyándose en las teorías de Piaget (1995), señala la teoría del descanso o recreación, ésta "considera al juego como una actividad que libera a la persona humana de problemas, inquietudes y cansancio, viene a ser un recreo después del trabajo" (p. 14).

Con respecto a la teoría del exceso de energía o energía superflua de Spencer citado por Salas (2002), sostiene que el "juego es un gasto de energía que el niño posee en exceso" (p. 22).

Aprovechar esta energía a través del juego didáctico, facilita en los niños experiencias que conectadas con sus necesidades, intereses y motivaciones, le ayuda a aprender y desarrollarse.

Por otra parte, la teoría del ejercicio preparatorio de Carr, citado por Salas (2001), expresa que "el juego es una preparación para la vida" (p. 22).

Interpreta que el juego es un ejercicio de entrenamiento en las acciones propias del adulto, durante el juego simbólico el niño imita al adulto en muchas de sus acciones, y finalmente en la teoría de la autoexpresión, la misma refiere que por medio del juego el encuentra expresar sus necesidades y satisfacerlas. Es por ello que el juego es la expresión vivencial de experiencia, lo que conlleva al niño y niña a conocerse a sí mismo y al mundo que lo rodea a través de sus emociones, percepciones y participación en el mismo.

El lenguaje del pensamiento por (ShariTishman y David Perkins 1990 ) Dice que el pensamiento involucra mucho más de lo que podemos decir, tendríamos aún menos acceso a ese más si no fuese por el lenguaje del pensamiento.

Las palabras y los pensamientos viven los unos a través de los otros. Aunque los filósofos y psicólogos algunas veces dicotómica la cognición y el afecto, el lenguaje, del sentimiento abunda en el lenguaje del pensamiento.

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El filósofo Israel Scheffer (1991) ha escrito como “emociones cognitivas” argumenta que no solo estas caracterizan el pensamiento, sino que son epistemológicamente relevantes, a la práctica de la razón ya que ofrecen información importante a las creencias, predicciones y expectativas del pensador. Vygotsky enfatizó en el contexto social del lenguaje y el papel que esto juega en el desarrollo conceptual.

Los psicólogos cognitivos han utilizado el término meta cognición para referirse a los procesos mentales que están involucrados a cerca del propio pensamiento. Altamente reconocido como componente clave del pensamiento de orden superior y de un aprendizaje efectivo.

El lenguaje Meta cognitivo que involucra el pensamiento crítico, es el lenguaje de la razón, el análisis y la construcción teórica (David Olson y Janet Wilde Astington 1993) argumenta que el lenguaje para reflexionar sobre el pensamiento crítico está muy conectado a la LECTURA.

JUEGOS COGNITIVOS

La mayoría de autores que han estudiado el juego infantil han destacado la relevancia que tiene el juego en el desarrollo del pensamiento que conduce a la abstracción y a la creatividad. Existen diferentes tipos de juegos que principalmente ayudan al desarrollo cognitivo del individuo, entre ellos: los juegos manipulativos, juegos exploratorios, de atención, memoria, imaginativos y lingüísticos. Veámoslos con mayor detenimiento.

TIPOS DE JUEGOS COGNITIVOS

JUEGOS LINGÜÍSTICOS

Son aquellos juegos verbales –tradicionales o creados por los niños- que permiten discriminar los sonidos iníciales o finales de las palabras, estimulan la creatividad, al favorecer asociaciones de palabras. Favorecen el desarrollo del vocabulario y la fluidez de la expresión oral. Desarrollan la conciencia lingüística y

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sus competencias de lenguaje, en un contexto lúdico que lo divierte y entretiene. Algunos ejemplos de este tipo de juegos son:

Adivinanzas:

Los juegos de adivinar o de inventar nuevas adivinanzas son muy entretenidos para niños de diversas edades y les permiten desarrollar una serie de habilidades relacionadas con el pensamiento y de lenguaje.

Cadenas por categorías:

Jugar sólo con palabras de la misma categoría. Por ejemplo: animales (perro, oso, orangután, nutria). Se puede hacer cadenas con nombres propios, frutas, verduras, juguetes, animales.

Quien necesita que…

El maestro nombra una persona o un animal y los alumnos deben decir que objetos pueden necesitar:El peluquero - las tijeras, el peine...El profesor – la tiza, los libros de texto...El vendedor – la balanza, la caja...La hormiga - la varita, las hojitas...

JUEGOS SENSORIALES

Se denominan juegos sensoriales a los juegos en los que los niños/as ejercitan fundamentalmente los sentidos. Este tipo de juego se inicia en las primeras semanas de vida y se prolongan hasta la etapa de educación infantil. Son de gran importancia porque producen experiencias sensoriales, potencian la creatividad y desarrollan habilidades importantes en el desarrollo de los niños/as. Son una herramienta de gran ayuda en la transición entre la actividad centrada en sí mismo y una actividad más social. Con este tipo de juegos los  niños intentan crear con su acción los elementos más próximos a la realidad que viven.

Los juegos sensoriales se pueden clasificar en función del sentido que se desarrolle:

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Sensoriales visuales: Se pueden dividir en perfeccionamiento visual y en la retentiva visual.

Sensoriales auditivos: se anula el sentido de la vista para que se desarrolle la audición.

Sensoriales táctiles: se suprime la vista y la audición. Mediante el tacto se ejerce el juego.

Sensoriales gustativos: se anula el sentido visual y se deben reconocer sabores.

Sensoriales olfativos: Se anula el sentido visual y se reconocen olores.

12Algunos ejemplo de juegos sensoriales son: “El fotógrafo”, “A la caza del ruidoso”, “El tren ciego”, “Sabe a…”, “La mariposa nocturna”.

Autores como Silva (1995) refieren que "las interacciones que favorecen el desarrollo incluyen la ayuda activa, la participación guiada o la construcción de puentes de un adulto o alguien con más experiencia. La persona más experimentada puede dar consejos o pistas, hacer de modelo, hacer preguntas o enseñar estrategias, entre otras cosas, para que el niño pueda hacer aquello, que de entrada no sabría hacer solo".

Al respecto, Silva, establece que "para que la promoción del desarrollo de las acciones auto-reguladas e independientes del niño sea efectiva, es necesario que la ayuda que se ofrece esté dentro de la zona "de desarrollo próximo", una zona psicológica hipotética que representa la diferencia entre las cosas que el niño puede a solas de las cosas para las cuales todavía necesita ayuda". Esto probablemente puede ser diferente en función del sexo y las características de la escuela.

La comprensión lectora

La lectura independiente y eficaz no sólo conlleva la capacidad de reconocer las palabras individuales de un texto, de forma rápida y automática sino también la comprensión del mismo (Defior, 1996).

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La comprensión lectora es una actividad intencional y voluntaria, en la que los lectores, se comportan diferente de acuerdo al tipo de texto, al objetivo de lectura, o a la temática (Perronard y Gómez, 1985, 1995; Kirby, 1984; Van Dijk y Kintsch 1983) y puede ser entendida como un proceso de construcción de significado a partir de un texto que ofrece pistas para que el lector, con el conocimiento previo adecuado, infiera la información que está implícita en él. Diversas teorías sobre lectura (Gough y Tumner, 1986; Hoover y Gough, 1990) sostienen que la competencia lectora incluye dos componentes, la descodificación y comprensión.

Si bien ambas son importantes, ninguna es suficiente para alcanzar el éxito lector. Además del conocido rol de la fonología en las fases iniciales del aprendizaje de la lectura en ortografías transparentes, pareciera que el desarrollo de una conciencia morfosintáctica explícita, tendría repercusiones positivas en el desarrollo de la habilidad lectora. Diferentes estudios sugieren que la prosodia desempeña un rol facilitador del procesamiento sintáctico. Chafe (1988), por ejemplo, afirma que para leer una oración con prosodia, el lector debe asignar roles sintácticos a las palabras.

Autores como Gough y Tumner (1986) o Morais (1998) mantienen que sólo cuando la desodificación sea automática, esto es, cuando se haya alcanzado la fluidez en la de codificación, la comprensión lectora debe equiparse a la comprensión del lenguaje oral. Otros estudios (Nacional Reading Panel, 2000) afirman que para alcanzar la comprensión lectora no solo es necesario la fluidez, definida como automaticidad y precisión, sino la interpretación prosódica.

Entre los defensores de la relación prosodia-comprensión lectora se encuentra Schwanenflugel y cols. (2004) y Kuhn y Stahl (2003). Estos autores sugieren que el desarrollo de laprosodia puede ayudar a la comprensión porque supone que el lector ha segmentado el texto de acuerdo a los componentes sintáctico-semánticos.

Cohen y Cols (2001) detectan en los resultados de sus estudios el efecto facilitador de la prosodia en la extracción del significado. Por otra parte, los hallazgos apuntan al papel relevante de los signos de puntuación en la lectura. Diversos estudios (Cutler1987) confirman lo anterior y amplían que en el lenguaje adulto, la estructura prosódica, más que la estructura fonética, es la que ofrece los

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primeros esquemas para las representaciones léxicas. Un dato significativo es el que arroja estudios sobre imagen del cerebro de adultos normales, quienes responden inmediatamente a las pistas prosódicas de tono y ritmo cuando se procesa la estructura gramatical de la oración (Steinhauer, Alter y Friedrich, 1999).

La concepción tradicional sobre el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura, está fundamentada en conceptualizar dicho proceso dentro de un marco perceptivo-visual y motriz, dando un especial énfasis, en la escuela, a experiencias de aprendizaje encaminadas a madurar en los niños determinadas habilidades de naturaleza perceptiva y viso-espacial.

La conciencia fonológica es considerada una habilidad metalingüística definida como: “La reflexión dirigida a comprender que un sonido o fonema está representado por un grafema o signo gráfico que a su vez, si se lo combina con otro, forman unidades sonoras y escritas que permiten construir una palabra que posee un determinado significado”.

El aprendizaje de la lectoescritura se debe fundamentar en un desarrollo óptimo del lenguaje oral, tanto a nivel comprensivo como expresivo y en potenciar el trabajo de habilidades lingüísticas y metalingüísticas, las cuáles son uno de los pilares fundacionales en el acceso a la lectura y a la escritura. Aprender a leer y a escribir requiere que el niño comprenda la naturaleza sonora de las palabras, es decir, que éstas están formadas por sonidos individuales, que debe distinguir como unidades separadas y que se suceden en un orden temporal.

La habilidad de poder reconocer, deslindar y manipular los sonidos que componen el lenguaje, es decir, la conciencia fonológica se desarrolla con el ejercicio.

Esta capacidad cognitiva, como cualquier otra destreza de lectoescritura temprana, no es adquirida por los niños en forma espontánea o automática. Es importante que la propuesta didáctica en la que esté enmarcado su aprendizaje se desarrolle en un ámbito alfabetizador y que siga una determinada secuencia, a modo de “escalera” por la cual los niños van subiendo a medida que avanzan desde una comprensión limitada hacia otra mucho más profunda de cómo funcionan los sonidos dentro de las palabras(Rufina Pearson y Defior).

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2.3 Marco legal

Constitución Política de Colombia de 1991 donde se evidencia en:

Artículo 67. La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y valores de la cultura.

La ecuación formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la práctica del trabajo y la recreación, para el mejoramiento cultural, tecnológico y para la protección del ambiente.

El estado, la sociedad y la familia son responsables de la educación, que será obligatoria entre los cincos y los quince años de edad y que comprenderá como mínimo, un año de pre-escolar y nueve de educación básica.

Ley 115 General De Educación- 8 de febrero de 1994

Articulo5. Fines de la educación. De conformidad con el artículo 67 de la constitución política, la educación se desarrolla atendiendo a los siguientes fines:

Numeral12.

El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que refuerce los avances científicos y tecnológicos nacionales, orientados con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de los ciudadanos, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al progreso social y económico de la nación.

La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad de crear, investigar, implementar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al estudiante ingresar al sector productivo.

2.4 MARCO CONTEXTUAL

La Escuela Normal Superior del distrito de Barranquilla es una institución de carácter oficial formadora de docentes, localizada en la Calle 47 No. 44- 100, pertenece al núcleo de desarrollo educativo 10A; Barrio El Rosario del Distrito de Barranquilla; esta ubicación permite el fácil acceso a todos los miembros de la

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comunidad educativa, por cuanto existen más de quince rutas de transporte circulando por calles muy cercanas.

2.5 Marco conceptual

Juego didáctico

Scheines (1998) sostiene que el juego es una actividad mágica como un ritual, que oculta y revela identidades. Discrimina la vida real de la ficción del juego, en la cual el jugador “adquiere una conciencia distinta de sí mismo” (pág. 14). El juego, para esta autora, es una actividad simbólica y reglada: simbólica porque se impone como otra realidad diferente a la real - que convoca modos de hacer y sentir propios -, y reglada, porque una vez que los jugadores han aceptado participar en un juego, su libertad “debe amoldarse a la legalidad libremente aceptada” (pág. 29). En síntesis, podríamos afirmar, que Scheines define al juego como una actividad espontánea, libre de aceptar o rechazar, que permite descubrir aspectos desconocidos de la propia subjetividad, sostenida en la ficción, y separada del orden de lo útil. 

Comprensión lectora

De acuerdo con María Eugenia Dubois, (1991) si se observan los estudios sobre lectura que se han publicado en los últimos cincuenta años, podemos darnos cuenta de que existen tres concepciones teóricas en torno al proceso de la lectura. La primera, que predominó hasta los años sesenta aproximadamente, concibe la lectura como un conjunto de habilidades o como una mera transferencia de información. La segunda, considera que la lectura es el producto de la interacción entre el pensamiento y el lenguaje. Mientras que la tercera concibe la lectura como un proceso de transacción entre el lector y el texto.

Dimensión Cognitiva

Bruner (1997) dice: la actividad mental humana no se conduce en solitario ni sin asistencia, incluso cuando sucede “dentro de la cabeza”. Somos la única especie que enseña de una forma significativa. La vida mental se vive con otros, toma

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forma para ser comunicada, y se desarrolla con la ayuda de códigos culturales, tradiciones y cosas por el estilo. Pero esto va más allá de la escuela. La educación no sólo ocurre en las clases, sino también alrededor de la mesa de comedor (...), cuando los chicos intentan ayudarse unos a otros a dar sentido al mundo adulto, o cuando un maestro y un aprendiz interactúan en el trabajo. De manera que no hay nada más apropiado que la práctica educativa para probar una psicología cultural (p. 13).

La mente y los procesos cognitivos que incluye no están destinados únicamente a "procesar información" o a "resolver problemas", sino a dar sentido al mundo y a nosotros mismos, a través del redescubrimiento constante, con los demás y en espacios culturales, de nuevos sentidos de aprendizaje.

CAPITULO III

DISEÑO METODOLÓGICO

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3.1. Diseño metodológico

El proyecto está enfocado en la investigación cualitativa. En ella se sustenta la acción del investigador para describir situaciones y eventos propios de la problemática estudiada. La investigación cualitativa es el desarrollo de conceptos, partiendo de los datos y no recogiendo datos para evaluar modelos, hipótesis o teorías preconcebidos.

Enfoque de investigación

Se emplea en este proyecto la investigación acción, esta busca la comprensión de aspectos de la realidad existente, también en la identificación de fenómenos sociales para encontrar soluciones precisas de los acontecimientos.

Zuber-Skerritt (1992) señala que la investigación-acción, como enfoque alternativo a la investigación social tradicional, se caracteriza por la práctica.

Los resultados y percepciones ganados desde la investigación no sólo tienen importancia teórica para el avance del conocimiento en el campo social, sino que ante todo conducen a mejoras prácticas durante y después del proceso de investigación.

Además, la investigación – acción ofrece otras ventajas derivadas de la práctica docente como lo son permitir la generación de nuevos conocimientos al investigador y a los estudiantes; el mejor empleo de los recursos disponibles en base al análisis crítico de las necesidades y las opciones de cambio.

Esto no quiere decir que la práctica sea la acción fundamental de este tipo de investigación, sino un medio para llevarla a cabo.

Se tendrá en cuenta la investigación acción educativa de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla tomando como base su modelo pedagógico (MOVIEC), ya que este modelo sustenta sus bases en la reflexión acción crítica

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sobre el saber y el quehacer pedagógico, sobre la escuela y la educación en general.

PARADIGMA

El paradigma elegido es el socio-crítico cuyo interés es conocer la realidad, teorización y práctica de los conocimientos, Transformar la estructura de las relaciones sociales. Para dar respuesta a los determinados problemas generados por éstas, partiendo de la acción reflexión de los integrantes de la comunidad.

El paradigma crítico introduce la ideología de forma explícita y la autorreflexión critica en los procesos del conocimiento. Tiene como finalidad la transformación de la estructura de las relaciones sociales y dar respuesta a determinados problemas generados por éstas. Sus principios son:

Conocer y comprender la realidad como praxis.

Unir teoría y práctica (conocimiento, acción y valores).

Orientar el conocimiento a emancipar y liberar al hombre.

Implicar al docente a partir de la autorreflexión El paradigma socio-crítico de acuerdo con Arnal (1992) adopta la idea de que la teoría crítica es una ciencia social que no es puramente empírica ni sólo interpretativa; sus contribuciones, se originan, “de los estudios comunitarios y de la investigación participante”

LINEA DE INVESTIGACIÓN

Posibilidades, Contribuciones e Impacto del proceso de formación del normalista superior en los niveles de Preescolar y la Básica Primaria en el contexto institucional, local y regional.

SUBLINEA DE INVESTIGACIÓN

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- Didácticas específicas y saberes escolares:

Las preocupaciones formativas e investigativas de la ENSDB determinan el compromiso de preguntarnos por los objetos, formas de enseñanza y de aprendizaje de los distintos saberes de las áreas fundamentales y otros, para su desarrollo en el preescolar y en la educación básica primaria para re-significarlos a partir de propuestas pedagógicas.

3.2 POBLACIÓN Y MUESTRA

La presente investigación se desarrolló en la Escuela Normal superior del distrito de Barranquilla. Dicha población estaba comprendida por los grados de 1° a 5° de primaria, niveles de preescolar, jardín, transición, educación básica, media y superior; con un total de 2784 estudiantes y 104 profesores. La población en investigación está conformada por los estudiantes de 3° B de básica primaria, los cuales son 31 de estratos 1, 2 y 3.

3.3. TÉCNICASE INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN

ENCUESTA SOBRE EL USO DEL JUEGO EN SUS VIDA COTIDIANA TANTO PROFESORORES COMO PADRES Y ESTUDIANTES AN JUGADO ALGUNA VEZ.

Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla

Proyecto de investigación: El juego didáctico como acción socializadora que fortalece la dimensión cognitiva en niños de 3°B de la E.N.S.B.

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Encuesta a docentes.

Objetivo: Utilizar el juego didáctico como herramienta que fortalezca la comprensión lectora en los niños de tercero b de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla.

Identificar la importancia del juego didáctico en el desarrollo de la dimensión cognitiva en los niños de 3° de primaria desde su experiencia. Le agradecemos su colaboración al responderlas.

1- ¿Qué opinión tiene usted de una clase donde se utiliza el juego didáctico como proceso de enseñanza?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2- ¿califica el juego didáctico en clase como:

A) Bueno

B) Malo

C) Regular

3- ¿Qué comportamientos a nivel cognitivo puede desde su experiencia apreciar en el juego?

A) Lingüísticos y lógicos

B) Ninguno

C) Sociales, lingüísticos y lógicos.

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¿Ha tenido en cuenta el juego como herramienta pedagógica? Y En que ha -tenido dificultades?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla

Proyecto de investigación: El juego didáctico como acción socializadora que fortalece la dimensión cognitiva en niños de 3°B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla.

Encuesta a estudiantes.

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Objetivo:

Analizar la importancia del juego didáctico como acción que desarrolla la dimensión cognitiva desde su experiencia en los niños de 3°d de primaria de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla le agradecemos responderlas.

1-¿te gusta jugar?

A) Si

B) No

C) A veces

2-¿Qué te gusta jugar?

A) Futbol

B) playstation

C) Las muñecas

D) papá y mamá

3 ¿cómo te gusta jugar?

A) Solo

B) Solo y en grupo

c) en grupo

Dibuja y colorea el lugar donde más juegas en el colegio

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Fuentes primarias

EL estudio se llevó a cabo a partir de las observaciones realizadas desde primer semestre extensas descripciones que plantean la vivencia, la necesidad en un aula de clase. Se enfatiza en los comportamientos desanimo mala actitud con los saberes específicos los cuales me llevan a evidencias que me permiten el desarrollo compuesto de la investigación.

Observaciones periódicas me llevaron a reconocer las principales actividades del grupo procedemos a realizar una encuesta solo con el objetivo de recopilar más información acerca de sus intereses en el aula de clase.

Fuentes secundarias

Fue útil la utilización de libros con respecto al tema de investigación también la navegación web me lleva a concluir y conducir el proceso de recolección de evidencias.

3.4. Técnicas para el análisis e interpretación de los resultados

La principal técnica para el análisis e interpretación de los resultados fueron la encuestas aplicadas a docentes y estudiantes.

Los interrogantes que conforman esta encuesta indagan los focos determinantes que necesitamos conocer para definir las conclusiones e idear las acciones que solucionen el problema planteado al comienzo de este trabajo.

Las entrevistas e información recibida de manera oral en algún momento del desarrollo de la investigación, también nos fue de vital importancia.

ANÁLISIS DE RESULTADOS

ENCUESTA A DOCENTES DEL GRADO TERCERO B DE PRIMARIA

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¿Qué opinión tiene usted de una clase donde se utiliza el juego didáctico como proceso de enseñanza? Las respuestas coinciden en que:

GRÁFICO 1.

DOCENTES0

0.51

1.52

2.53

3.54

4.55

EXCELENTE EN LA ENSEÑANZA

BUENO

DESARROLLA HABILIDADES

Análisis de resultados: en conjunto la utilización del juego como elemento para fomentar un ambiente de aprendizaje mejor, creativo, divertido es bien apreciado y resaltado como principio.

¿Cómo califica el juego Didáctico en clase?:

Grafico 2.

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|

exelente enseñanzabuenoRegular

Análisis de resultados: se presenta satisfactoria y muy apreciada la utilización del juego en la enseñanza y es valorada excelentemente por la mayoría de docentes.

¿Qué comportamientos a nivel cognitivo puede desde su experiencia apreciar en el juego?

Grafico 3.

linguisticos y logicos

sociales linguisticos y logicos

ninguno

Análisis de resultados: se tiene objetivamente un consenso en el cual la experiencia de los docentes enfocan que el juego es a nivel cognitivo desarrolla aspectos lingüísticos y lógicos.

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¿Ha tenido en cuenta el juego como herramienta pedagógica? ¿Y en que ha tenido dificultades?

.Grafico 4.

Análisis de resultado: si se a tenido en cuenta y sus experiencias han sido satisfactorias, sin embargo no todo es perfecto algunos no les fue a plenitud bien pero dicen que todo depende de el planteamiento, las reglas que deba tenerse para lograr una amalgama de conocimientos divertidos pero con objetivos concretos.

ENCUENTAS A ESTUDIANTES DEL GRADO 3°B DE LA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA.

¿Te gusta jugar durante la clase de lectura?

proceso innovador

si lo an practicado

problemas

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Grafico 1.

SINO

AVECES

0

1

2

3

4

ESTUDIANTES

Análisis de resultados: la mayoría le parece mas divertido jugar y aprender por lo dinámico del juego y que abarca aspectos como moviendo, quietud, habilidad de pensamiento.

¿Qué te gusta jugar?

Grafico 2.

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5.2

6.2

8.4

1

FUTBOLLAS MUÑECASPLAY STATIONPAPA Y MAMA

Análisis de resultados: les gusta mas los juegos de movimiento y de superación de niveles, que los de análisis y quietud.

¿De qué forma te gusta jugar cuando estás en clase?

Grafico 3.

1.2

5.28.4

SOLO SOLO Y EN GRUPOEN GRUPO

Análisis de resultado : los estudiantes les gusta trabajar en grupo y solos la mayoría de veces son mas grupales.

Dibuja y colorea el lugar donde más juegas en el colegio para que cambies de rutina y en ese lugar puedas leer un cuento

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Grafico 4.

8.2

5.2

1.9

1.2

PARQUE

CANCHA

ESCALERAS

ESTATUA

Análisis de resultados : el lugar mas propicio para ellos es en la estatua por la sombra y el fresco que pega seguido del parque y escaleras del colegio buscan los lugares más tranquilos para concentrarse.

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CAPITULOS IV

JUEGOS DE ROLPresentación

Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica. En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.

La tarea es enfocar objetivamente el juego a la clase, como así pues bien, el objetivo trazado previamente seria papa y mama, en el caso educativo será: usos de la g y j, en donde ellos empiezan a interrogarse, ¿como resolver un juego? de ahí salen los aportes del profesor que ilustra y muestra el camino para llegar al objetivo de la clase.

En los juegos de rol se sustituye el concepto de competición por el de colaboración. Crea la base de una historia se suele basar en una serie de reglas que varían por cada sistema de rol no hay reglas sino orientaciones. Gran parte de los fracasos escolares es la deficiente lectura comprensiva que el alumno posee pues los libros le aburren en la mayoría de casos, el problema es la motivación y el aspecto lúdico ayuda a superarlos.

4.1. Propósitos o logros

Proponer el juego didáctico como herramienta que fortalezca la comprensión lectora en los niños de tercero B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla.

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Metodología

La propuesta será implementada en el aula por consiguiente, Utilizar el juego didáctico por grupos flash car con imágenes. Desarrollar la capacidad de concentración, comunicación se centra en la filosofía elemental en los campos de la indagación ética, estética y de estudios sociales. Dar ejemplos utilizando la prosodia para leer textos y entenderlo, establecer el juego de rol imaginando que pasaría si estoy en los zapatos del compañero. Aprendizaje cooperativo no se trata del aprendizaje en si es más bien un medio para lograr cada vez mayores niveles. Escuchar, debatir. Leer, comentar, escribir, visualizar, reflexionar, hacer comentarios jocosos con los objetos buscar un enfoque objetivo aprehender.

ACTIVIDADES

1- lectura conectada

Objetivo: reconocer la comprensión lectora utilizando el juego estop para detenerse a leer y luego moverse de puesto.

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Tiempo: 30 min.

Desarrollo

El niño/a hace una lectura silenciosa de un párrafo cerciorándose de que conoce todas las palabras de este, después pasa a leerlo en voz alta y, al terminar, le pedimos que nos diga “con sus palabras”, la idea principal de dicho párrafo, entonces podemos hacer diversos ejercicios, desde subrayar la idea clave en el mismo texto hasta hacer con ella un resumen o un esquema juego didáctico tingo tingo, tango. para elegir participante.

Si observamos que tiene dificultades para extraer la idea principal de un párrafo, realizaremos el mismo ejercicio pero con oraciones, de las cuales nos tendrá que explicar su significado, con sus propias palabras.

Es conveniente utilizar este tipo de actividades para el estudio de los contenidos escolares.

Análisis

La impresión en la lectura silenciosa todos fueron muy atentos, por medio de el juego tingo tingo tango elegía quien leía en voz alta hasta que pasaran todos y nos divertimos en el aula porque nadie quería ser el primero, hubo algunos con dificultades para se parar ideas, y pude trabar con ellos puntualmente sus falencias dando ejemplos en el tablero para ellos y todos, muy satisfechos con la actividad que da ron.

2 - Comprensión Lectora

Objetivo: mejorar la fluidez y la lectura entonada

Tiempo: 30 min

Desarrollo

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El niño/a tendrá que realizar las actividades de comprensión del texto, entre las cuales debe haber tanto preguntas literales como inferenciales, así como preguntas cortas, de desarrollo, de opinión personal, de respuesta múltiple y de verdadero o falso. Primero tendrá que leer las preguntas y realizarlas por escrito sin nuestra ayuda, aunque en ocasiones podemos realizar tales actividades de manera oral. Juego didáctico simón dice: quien es el primero esta vestido así, así, así...

Sintetizar y organizar las ideas principales e información relevante para extraer el significado de lo que han leído.

Análisis

La independencia en procesos lectores no debe ser muy dejada de asesoría debe estar en continuo seguimiento para que no suceda que unos terminan primero que otros, los que terminan primero deben ayudar a los que no han terminado, los que deseen hacerlo, y llevar textos más de dos 4 0

3 - respeto la vida

Objetivo: Reconocer en un dialogo reflexivo, las fuerzas de las poleas, las acciones propias para respetar la vida.

Tiempo: 30 min

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Desarrollo

El grupo estará sentado uno al lado del otro en círculo. El docente dice un número y el estudiante que está a su lado debe decir el siguiente del docente y así sucesivamente decir un trabalenguas dos en total. Entregó los personajes de un cuento, en grupo deben escribir lo que sucede, donde están en la escena, luego deben inventarle un dialogo pequeño, presentar la historia actuada en clase les entrego viñeta de dialogo normal de papel boom para que coloquen sus ideas. Para luego pegarla en una medio de cartulina.

Practica:

Ya representada la escena. Los participantes realizaran una reflexión de lo que hicieron que punto trabajan el respeto a la vida. Porque seda eso, si es verdad o imaginación.

Evaluación:

Realizo un breve resumen de la clase en un párrafo de 6 líneas.

Análisis

Los estudiantes estuvieron participativos porque saben de muchos conflictos que atentan con la vida, tanto externos como internos, de ellos de los vecinos, familiares fue una socialización en la cual todos dieron puntos de vista y presentaron quejas de actitudes correctas e incorrectas, por los seres humanos.

Actividad lector aprendo

Respeto la vida

Trabalenguas

Pablito clavo un clavito en la punta de un calvito porque Pablito clavo un clavito en la punta de un calvito porque era muy bajito.

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Cuatro escuadras descuadradas se casaron con cuatro cuadros cuadrados.

Respeto:

Proviene del latín respectus y significa “atención” o “consideración”. De acuerdo al diccionario de la Real Academia Española (RAE), el respeto está relacionado con la veneración o el acatamiento que se hace a alguien. El respeto incluye miramiento, consideración y deferencia.

El respeto es un valor que permite que el hombre pueda reconocer, aceptar, apreciar y valorar las cualidades del prójimo y sus derechos. Es decir, el respeto es el reconocimiento del valor propio y de los derechos de los individuos y de la sociedad.

El respeto permite que la sociedad viva en paz, en una sana convivencia en base a normas e instituciones. Implica reconocer en sí y en los demás los derechos y las obligaciones, por eso suele sintetizarse en la frase “no hagas a los demás lo que no quieres que te hagan a ti”.

Por el contrario, la falta de respeto genera violencia y enfrentamientos. Cuando dicha falta corresponde a la violación de una norma o de una ley, incluso es castigada a nivel formal. Este castigo puede ser una multa económica o hasta el encarcelamiento.

Viñeta de dialogo normal es:

Hoy no hay clases voy a cantar en protesta por ello.

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Estrategia de Cloze de secuencia

La fuerza de las poleas – cuento – adaptado.

Tres hombres están trabajando en la construcción de un edificio. Alguien que es un observador externo se dirige a ellos y les pregunta '¿qué están ustedes haciendo?'

El primero, casi sin inmutarse, le responde: 'Aquí estoy poniendo ladrillos'

El segundo, levantando la cabeza y dejando a un lado por un momento su actividad, le comenta: 'Estamos construyendo un muro'

El tercero, orgulloso de su trabajo, afirma: 'Construimos la iglesia de mi pueblo'

¿Qué podemos comentar de la historia?

Lo importante no es sólo responder a una actividad, sino la implicación con la que se pueda llevar a cabo. He aquí donde entra en juego la motivación, ya que la incorporación y la posterior retención de las personas en las organizaciones dependerá de muchos "intangibles" que van más allá de lo que puede ser utilizado en una relación profesional normal: sueldo, promoción, etc.

4 - silabas tildadas

Objetivo:

Identificar el uso correcto de las silabas tildadas.

Reconocer cuando se usan las silabas tildadas.

Tiempo: 30 min

Desarrollo

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Jugar con los niños (y si no hay oposición) a imitar sonidos, movimientos. Organizar en filas presentar el clown. Luego contar la historia de lolo. Ellos mismo al final le colocaran un título también organizaran las escenas del cuento en el tablero. Luego realizaran los dibujos y escribirán el inicio desarrollo y fin del cuento en el cuaderno.

Presentación del clown. Colocarlos de pie para calentar los huesos, estirarlos ejercicios de activación muñecas, brazos, cabeza, piernas. Posteriormente realizar sonidos con las manos, manos piernas, manos boca, estatuas 2 o 3 veces, luego sentarlos pedirles concentración a las imagines que les muestro, que observan, que describen.

Organizar las escenas de la historia.

Explicar cuando se usan las silabas acentuadas. Cuento la historia de lolo tratando de utilizar correctamente las silabas. Utilizar la carta de lolo en clase en un pliego de papel boom grande donde ellos señalen los usos que deben ser de las silabas tildadas.

Practica:

Entrego una estrategia de Cloze de silabas. Dónde deben agregar las silabas correctamente en la carta de lolo y en un párrafo hecho sobre acciones complementarias.

Escribir la carta de lolo en el cuaderno y con un color diferente señalo las silabas.

Evaluación:

En una segunda carta de un amigo de lolo. Pido la participación para llenar los espacios con los usos correctos de las silabas. Mientras que unos verifican leyendo cuando se usan cada una.

Análisis

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Los niños son muy prestos a que los sorprendan, y cuando eso sucede puedes llegar a sus corazones y por ende a ese vínculo llamado amistad es más fácil decirle tus preguntas a un amigo que aun extraño, puedes hasta ser realmente tú ayudar y cooperar en conjunto fue un proceso muy exitoso.

Actividades lector aprendo

Uso correctamente las silabas tildadas

Clawn narra:

Lolo: abuelito ¿Por qué estas palabras al escribirlas son iguales pero al pronunciarlas cambia su significado?

Abuelo: bueno cuando hablamos se agrupan los sonidos en silabas para formar palabras haciendo recaer en una de ellas el acento principal silaba tónica o fuerte las demás llevan un acento segundario, débil.

Estrategia de Cloze silábica

En una reunión de muchos presentes estaban varios en acuerdo con el artículo. Dé lo que tenga, no dé menos que peso pluma, donde él personaje juega a ser importante para él actor que, en la escena el marcador usado por él, dice sé hablar más, pero mas no prestar atención expresar bien nuestro pensamiento refleja un poco de que nos gusta cómo, correr, saltar, dialogar, cuando mi zapato está limpio, mí camisa tiene vida. Un poco así como cuando haces la tareas si quieres algo, tomar té para poder contar te un cuento, tu maleta está rota sin embargo tú eres un niño feliz en esta mesa sucia.

Las silabas tildadas tienen usos diferentes a las que no.

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De – preposición de acuerdo

Dé – voz del verbo dar, de Paz, dinero

El – articulo, el lápiz

Él – pronombre personal, él flojo de Carlos

Ma s – conjugación equivalente a pero, dígale mas no lo grite

Más – adverbio de cantidad, quiero más dulce

Mi – adjetivo posesivo, mi cuaderno

Mí – pronombre personal, Mí pensamiento y Mí suéter son únicos y libres

Se – forma del pronombre personal, se fue mi dolor

Sé – voz del verbo ser y saber, sé conducir

Si – conjugación condicional, juegas si haces la tarea

Sí – adverbio de afirmación, Sí claro

Te – forma de pronombre personal, te lo die

Té – sustantivo, el olor del Té

Tu – adjetivo posesivo, tu carro

Tú – pronombre personal, tú eres linda.

Carta de Lolo

Fecha:

De:

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Hola mama hoy en tú cumpleaños, tú regalo será la ropa de mi abuela, no

mentiras te compre un té con papa, una muda de ropa con flores, tu falda. Se me

perdió un cuaderno, pero ya sé quién lo tiene ya hice la tarea del libro de la

semana me aprendí el artículo, con caerlos él vecino que papá le dijo que me dé

refuerzos todos los días también de acuerdo con el roto del bolso lo cocimos, voy

a mejorar mí comportamiento, mí presentación, en el colegio y fuera, el suéter y mi

pantalón se dañaron por el cloro te espero pronto en casa con mi papá.

Para: mama

Dinámica de juego

Y si no hay oposición

Y si tienes muchas ganas de reír…

Y si no hay oposición no te quedes con las ganas de reír…

Y si tienes muchas ganas de (aplaudir, zapatear, saltar, silbar, gritar…)

5 - Uso de la g y la j

Objetivos:

* Identifica el uso de los consonantes correctamente la g y j.

* Reconocer el uso adecuado de las letras g y j.

Tiempo: 30 min

Desarrollo:

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Utilizar la prosodia para leer el texto luego, Dividir el grupo en dos uno g y otro j. Entregarle crucigramas con las letras g y j. Luego entregarles papeles de colores para decorar las letras grandes de la clase. Luego pedirle a cada grupo escribir la mayor cantidad de palabras de cada letra. Inventar un crucigrama ese compartir con el compañero para que lo realice.

Se dispone de un clima de juego. Les pido que observen el tablero que hay. Les presento las letras g y estas necesitan la ayuda de todos para un buen uso, las conocen, por qué. Hay veces que las utilizamos mal las confundimos. Pedirles que escriban en sus cuadernos un escrito del uso de las letras g y después a jugar. En dos Grupo uno g y j deberán escribir porcada uno dos palabras en una hoja sus casos especiales, en unas hojas realizar figuras pequeñas escribir las palabra y pegarlas en las letras grande decorarla letra.

Praática:

Estrategia de Cloze categoría donde deben llenar con la letra g y j

Resolver un crucigrama

Evaluación:

Escribir en el tablero en el papel boom llenando los espacios previamente hecho en el cuaderno por ellos mostrarme y luego hacerlo.

Análisis:

Cuando se observa con calma y lógica las cosas resultan fáciles, se les dificultaba reconocer algunas veces por lo similar del sonido sin embargo auto reflexionaban del uso de las letras g y j como porque si y porque no escribir guro sino juro y a si.

Actividad lector aprendo

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Uso de la g y la j

Escribir correctamente es necesario para que nuestro mensaje se entienda correctamente.

Los verbos terminados en ger, gir, y en las conjugaciones que estas requieran. Proteger, exigir el verbo tejer es una excepción de la regla.

Las palabras que comienzan con el prefijo geo, geometría, geología, geografía.

Las palabras terminadas en gia, gio, colegio, contagio.

En las palabras igi, agi, agitado, magia, original.

Los sustantivos en gia, ontología, cirugía.

Uso de la j

En la mayoría de los sustantivos terminados en je, canje, monje, paisaje, excepciones cónyuge, auge, faringe.

En conjugaciones terminadas en ducir. Conducir, conduje, producir, produje.

En la mayoría de conjugaciones terminadas en jero, jeria, cajero relojero, consejería.

Uso de la g

Su nombre en español ge y su plural ges, también representa la clave de sol en música, la g minúscula representa el gramo.

Representa dos sonidos uno sonoro en las silabas ga, gue, ge, gui, gi, go, gu, gua, gue, gui, .

Representa una sorda cuando es débil y se antepone a las vocales e, i de modo que ge, gi, suenan igual que je, ji, y que las palabras girar, jirafa, gente, tejer.

Cuadro de crucigrama…

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F P S A G I T A D OL A I L U K J U R OO I M Ñ S W U D C BJ S B T T U E X G AO A O P O L Z M A IP J L C O N T A T GC E O Y L U E G O AA G G C A J E R O MJ M I B C A J E R OE D A J A R R A U NR C O N T A G I O JO G E O M E T R I AV E G E T A L E S P

Estrategia de Cloze por categoría agregar la letras g y j donde sea correcto.

El canguro Daniel

El canguro Daniel, nació, luego creció. Un día llego a dormir a una cueva al día

siguiente se despertó y no estaba su padre lo busco, lo busco y no lo encontró

más tarde lo vio jugando y sorprendido fue a él diciendo hay unos cazadores con

jaula en las montañas vamos todos rápidos para salvar a la manada de canguros,

al llegar fueron todos al desierto con pocos vegetales por un tiempo fueron salvos

y gracias al aviso de Daniel.

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Un gusano llamado Gary vivía con un

gato que tenía una gorra que se la

ponía cuando hacía mucho sol y para

cuidar sus ojos se fue a una óptica y un

gallo le vendió unas gafas de sol al otro

día se encontró comuna. jirafa que

estaba comiendo hojas de un árbol de

mango y un jamón que estaba en el

suelo, Gary le dijo que le dejara un poco a las de más jirafas ella corrió y al

hacerlo tropezó con una caja en ella estaba una bruja con un pájaro verde y rojo

ella buena y con magia creo más árboles para todos los animales del lugar.

6 - El poema

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Objetivos:

Identificar el poema como un escrito, romántico y literario.

Reconocer el poema por su rima y medio de expresión estético.

Analizar la prosodia para comprender las ideas del poema.

Tiempo: 30 min

Desarrollo

Mostrar un personaje (pitufo poeta), socializar don chucho, dialogo del personaje: escribir la rima caracteriza a un poema, el poema parte de la literatura escrita en ella seda el arte creativo del lenguaje. Como crear un poema que debes tener, en cuenta para realizar ese escrito.

Somos seres de lenguaje el lenguaje nos da la bienvenida al mundo desde el primer momento el sonido más placentero de un recién nacido son las palabras con ellas nos acunan, cantan, regañan y enseñan. Es el arte de combinar rítmicamente las palabras escritas. La rima se define a partir de una unificación acentuada. Perfecta porque es total rima consonante y vocal

Ejemplo: número de silabas y acentuación (4).

Un cofrecito

Que había guardado

Con un besito

De mi amor dado

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La posición de la rima esta subrayada.1

Practica:

Entregarles para resolver una estrategia de Cloze donde encierren la rima y completen la rima. De cada poema.

Escribir el poema “estación del rey” y resuelve las tres preguntas en clase. De qué habla. Quien son los personajes, en cual lugar están los personajes. Teniendo en cuenta las imágenes y el texto.

Evaluación:

Crear un poema donde el tema sea. La paz, el hombre, el colegio. Luego en un papel de color entregado escribirlo y pegarlo en el pitufo poeta.

Análisis:

La presentación de un personaje en la clase es muy importante porque toda esa ilusión, magia que tiene sobre la atención de los estudiantes se puede llevar en un excelente proceso educativo, se divirtieron y descubrí que si se puede aprender y jugar con certeza.

Actividad lector aprendo

El poema

Don chucho - es un animador y empieza cantando a los presentes los invita hacer un circulo y dice el estribillo uso la armónica.

Don Chucho tiene un chino que lo saluda achi,achi,achi se ríe achi, achi, achi, baja, achi, achi, achi, baila, achi, achi, achi, pelea, achi, achi, achi, se mueve, achi, achi, achi, salta, achi, achi, achi, se sienta, achi, achi, achi…

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Estrategia de Cloze por entonación al final de la frase.

En el remate de ayer

Al verte encontré mucho placer

Pero aún no termina,

Cada vez que veo la maravilla

De tu belleza fina sin usar una bajilla.

Cantar me hace saltar

Gritar me hace brincar y brindar para celebrar

Al ver el ocaso me pongo a llorar

Porque es un día que acaba de terminar, viendo el mar.

Llueve todo el día

Y el carro patina por la vía que pensaría

Mi prima al ver mi osadía

Tras empezar sin estrés otro día.

No quiero mucho

Pero quiero más tiempo

Más que el día para poder pensarte

Sin límites encontrarte

Colocando el estudio en un mar en el que puedo

Soñarte.

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Estación del rey

Lugar – desierto

Personajes – rey, serpiente, mujer

Rey: soy muy feliz con lo poco que tengo puedo alcanzar alegre y feliz todo mi reino.

Serpiente: alegre y feliz son cosas muy diferentes que tu creas eso es otra cosa, pero tú, oh rey estas mal en esta estación.

Mujer: no está mal el siempre encuentra pasión en algo que no se ve a simple vista la felicidad esta en empezar por creer que estas feliz porque estas bien con salud, amor, alimento.

Rey: definitivamente con poder, y con gracia puedo decirles que soy feliz porque yo digo y punto.

Yo soy un trovador que por caminos va cantando una historia de amor,

Ella está llorando tú has robado su corazón

Violas, flautas, y trombón,

Ellos traen el consuelo

Y nosotros disfrutamos junto a ustedes la alegría y la emoción

Letras 3 chile, editorial Santillana, 2000, p.91.

7 -El comportamiento

Objetivos:

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Identifica los tipos de viñeta para encerrar los diálogos y pensamiento de los personajes.

Reconocer como comportarse correctamente en situaciones cotidianas.

Analizar el comportamiento como componente esencial para mi desarrollo moral y ético.

Tiempo: 30 min

Desarrollo

Escribir en el tablero: te escucho, me oyes, me entiendes. Preguntarles que imaginan de lo planteado que podría ser llegar a identificar que se usa en un dialogo para resolver una mala acción o buena.

Dividir el grupo en dos para representar comportamientos adecuados y no adecuados hacer una mesa redonda luego opinar quien lo ha hecho y porque es malo, que participen levantando la mano y respetando opiniones, que es el comportamiento definírselos. Posteriormente mostrar unas imágenes con viñetas explicarles para que se utiliza cada viñeta luego leer la historia de Olafo el mal criado Responder los interrogantes.

Mostrar imágenes donde se vean reflejados malos y buenos comportamientos. Preguntarles que observan luego crear con ellos las viñetas de los posibles diálogos Luego que comportamientos hacen a diario en la escuela, en la casa que son buenos o malos y escribirlos. Reflexionar con ellos pedirles que cierren los ojos y respiren y se imaginen que están el playa como se sienten luego describirles cosas el agua el sol fuerte las personas caminando luego que levanten los brazos y abran los ojos.

Practica:

Un cuento de cuatro escenas de comportamientos dos malas y dos buenas. Que escriban el inicio, desarrollo y fin de la historia.

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En grupo de tres leer la historia de Olafo el mal criado, responder las preguntas.

Evaluación:

En un papel boom resolver los tipos de viñetas que se deben utilizar para onomatopeya, pensamiento, dialogo normal.

Análisis:

Muestras mucho interés por hacer cosas que no hacen en lo cotidiano, les gusta jugar a ser grandes, hacer aburridos, divertidos y dan razones de porque son a si y trabajan con mucho entusiasmo por terminar la historia.

8 -El informe

Objetivos:

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Identifica como comprender un texto utilizando la prosodia en clase. Reconoce la lectura como forma de enriquecer su conocimiento utiliza el

resumen y la idea del texto para comprender.

Tiempo: 30 min

Desarrollo

Organizar el grupo en mesa redonda, leer un cuento dramatizarlo con unos personajes hechos con anterioridad ¿qué es un informe? (El error de amadeo, cuento).

Jugar al tingo, tingo, tango. Con tres bolitas de papel y realizar unas preguntas respecto al cuento (literales 3, inferenciales 3, de opinión personal, verdadero o falso 4).

Luego entregarle una estrategia de Cloze secuencia .organizar elegir un párrafo y leer en prosodia para todos subrayar ideas principales.

Colocar personajes en el tablero pintar un foco de ideas colocando recuerda y entiende, organizar en mesa redonda luego sentarme con tres peloticas de papel lanzárselas a unos y jugar preguntar que es más rápido la palabra o el pensamiento y porque, luego contar la historia el miedo es para los valientes, hacerles preguntas que dijo tal personaje etc., darles una estrategia de Cloze de secuencia con dibujos para organizar.

Practica

Subraya la idea principal de un párrafo elegido anteriormente luego leer lo prosódicamente, y después solo lo subrayado leerlo de nuevo al compañero

Evaluación

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Luego del texto elegir un párrafo dibujar personajes recortar y crear un resumen del texto para entregar.

Análisis:

Anteriores actividades llevan la conclusiones en que les gusta asumir posturas de adultos, juegos de rol, si yo fuera que aria, que diría para resolver creativamente una historia, el invitar los a crear, hacer parte de su propio aprendizaje les deja mucha enseñanza para la vida, y el aprendizaje lector, y escrito.

Actividad lecto aprendo

El informe

El cartero – juego didáctico

Empieza – toc, toc

Estudiantes: ¿Quién es?

Alguien – el cartero

Estudiantes: carta para quien

Cartero – carta para todos los niños (ellos deben correr hacia el centro del salón. El juego va variando de cosas, colores, niñas,…)

El informe – noticia que seda de un negocio o suceso, a cerca de una persona, acción y efecto de informar el cual es dar noticia de alguna cosa.

El error de Amadeo

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Amadeo era un majadero. No le caía bien a nadie.

Un día llegó corriendo al almacén del pueblo, gritando y presumiendo de ser muy listo.

-Cazaré todos los animales de la montaña -dijo riéndose- Entonces todos querréis invitarme, abrazarme y sacarme fotos.

-¿Acaso te has comprado un fusil nuevo, Amadeo? -le preguntó alguien.

-Nooo... -respondió-. Con mi navaja y un pedazo de madera me hice una flauta; eso es todo.

Todos se rieron, imaginándose a Amadeo en las montañas, tocando música para los animales salvajes.

Amadeo miró indignado a su alrededor.

-Cuando soplo en esa flauta, puedo imitar el sonido del animal que quiera: ciervos, leones, osos...

-Farolero... -gritó uno.

Amadeo, enfadado, salió del almacén y se marchó a las Montañas Nubladas con comida abundante, su flauta y una escopeta.

Dicen que penetró en un bosque de robles y con la flauta imitó el sonido de un ciervo.

En efecto, un cervatillo rojo lo oyó y salió de entre los árboles. Con mucha calma, Amadeo cargó el arma y apuntó.

¡BANG!, disparó, pero erró el tiro.

El ciervo no fue el único animal que oyó la llamada de su flauta. Un gran gato montés se acercó por entre los árboles, relamiéndose al pensar en el ciervo que

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se comería para cenar. Y al ver al viejo Amadeo se alegró todavía más; le mostró todos los dientes con su amplia sonrisa.

La escopeta de Amadeo estaba descargada. Rápido como un rayo, sopló en la flauta, imitando la llamada de un león. El gato montés se asustó tanto que salió corriendo por el bosque, como si le persiguiera un verdadero león.

Entonces, por entre los árboles apareció un gran león hambriento pensando que su pareja le llamaba porque había encontrado algo suculento para comer. Cuando vio al viejo Amadeo, sonrió mostrándole todos los dientes.

Veloz como el rayo Amadeo tocó la flauta para imitar el sonido del oso pardo. El león se asustó tanto que huyó a través del bosque, como si lo persiguiera un verdadero oso pardo.

El león no fue el único que escuchó la llamada del oso. Un gran oso pardo que se sentía muy solo la oyó y apareció por entre los árboles, con su gran corazón pardo lleno de amor.

Pero no encontró a su novia. Allí sólo estaba Amadeo. Sin embargo, sonrió mostrándole todos los dientes, y... ¡se lo comió de un solo bocado!

Amadeo siempre fue incauto y majadero, hasta el final.

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9 - La historieta

Objetivos

Reconoce como debe comprender y leer un texto utilizando las herramientas subrayar, leer prosódicamente, hacer un resumen.

Tiempo: 30 min

Desarrollo

Saludo colocar 4 escenas en el tablero, ¿qué es una historieta? ¿En qué consiste? Luego en parejas crear un párrafo con cada escena para crear una historieta mostrarle un ejemplo de Olafo luego escucharlos a todos debe colocar 4 interrogantes dos literales como de quien hablan y uno de opinión y otro de verdadero falso.

Colocar escenas en el tablero hacer una oración. Bienaventurado el hombre que halla la sabiduría, y que obtiene la inteligencia; porque su ganancia es mejor que la ganancia de la plata, y sus frutos más que el oro fino. Prov 3, 13,14

Presentar las reglas hacer silencio respetar el turno levantar la mano permanecer atento a las presentaciones. Reflexiones acerca de lo expuesto por ellos.

Practica

Crea una historieta en grupo de cuatro para colocar en el papel boom en clase, dibujos sitio son importantes.

Evaluación grupal

Papel boom en clase con todas las historietas.

Análisis:

puede observar que el trabajo en grupo es muy exigente sobretodo cuando todos tienen que aportar ideas, gustos, estilos y formas para hacer una creación grupal, y el juego baja las tensiones de competencia que a veces frustran procesos.

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¡Boom!

Actividad lecto aprendo

La historieta

Bienaventurado el hombre que halla la sabiduría, y que obtiene la inteligencia., porque su ganancia es mejor que la ganancia de la plata y sus frutos más que el oro fino. Proverbios 3, 13,14.

Pensamiento –

Dialogo normal –

Onomatopeya

Creo que esta aburrido.

Hola como va todo…

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10 - La multiculturalidad

Objetivos

Reconoce la cultura desde la comprensión lectora como escenario donde coexisten diferentes formas características del ser.

Tiempo: 30 min

Desarrollo

En mesa redonda les pido que sierren los ojos, luego que hagan una descripción de las partes del salón, los colores que llevan en el uniforme, pasamos a un trabajo en grupo de tres donde deben inventar tres imágenes fotografías, como estatuas. Mientras coloco las imágenes de niños de diferentes raza en el tablero, preguntarles sobre la diversidad, sobre la cultura y pedirles escribir los conceptos de multiculturalidad expuesto en el tablero. Reflexionar en base a ello.

En mesa redonda jugar al pin pon, estatuas, explicar que es multiculturalidad, la diversidad, ver las imágenes de niños de diferentes razas, las regiones del país, comportamientos, hábitos. Socializar una canción, no hay nadie como tú de calle 13.

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Practica

Realiza un dibujo o recorta una imagen donde veas la multiculturalidad.

¿Qué es diversidad para ti y porque?

Evaluación

Realización grupal de un consenso de reflexión sobre la multiculturalidad, el respeto que debe dar cele a los demás.

Análisis:

Esto espacios son pocos en las clases, los estudiantes me decían varios ejemplos de conflictos, dentro y fuera del plantel educativo, y pude a aconsejarlos respecto a temáticas como el bullying, el respeto, la sociedad.

Actividad lecto aprendo

La multiculturalidad

Es la primera expresión del pluralismo cultural, que promueve la no discriminación por razones de raza o cultura, la celebración y reconocimiento de la diferencia cultural así como el derecho a ella.

El multiculturalismo se ubica dentro de la filosofía del pluralismo cultural, es tanto una situación de hecho como una propuesta de organización social.

Dentro del paradigma pluralista, el multiculturalismo surgió como un modelo de política pública y como una filosofía o pensamiento social de reacción frente a la uniformización cultural en tiempos de globalización.

Se ha concebido como una oposición a la tendencia presente en las sociedades modernas hacia la unificación y La universalización cultura, que celebra y pretende proteger la variedad cultural, al tiempo que se centra sobre las frecuentes relaciones de desigualdad de las minorías respecto a las culturas mayoritarias.

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La diversidad de formas y colores

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CONCLUSIÓN

Finalmente reconocer el juego como una herramienta que fortalece el aprendizaje del niño nos permite encontrar aspectos pedagógicos que con el amor filial hacia los estudiantes podemos potenciar las “debilidades” de los estudiantes por medio del juego de rol bien planteado, los conocimientos, experiencias, en este trabajo son muy significativos puesto que abarca aspectos cognitivos elementales y llevados desde procesos lúdicos, el trabajo cooperativo, resulta muy importante para una educación de calidad, la calidad aspecto fundamental para un compromiso profesional.

Para cada docente, el hacer, el amar, lo que realiza a diario en la práctica pedagógica, lo que quiere mostrar este trabajo es un método natural, compaginado con la razón, el espíritu de cada fase del individuo en el conocimiento, para lograrlo hubo la necesidad de dejar valores institucionales del estado que solo buscan objetivos como ser enseñados para recibir órdenes y no tener ideas autónomas, pues al calificar aspectos del arte con valores y prejuicios perturbando al individuo a potencializar otros campos de la formación.

No todo nacimos siendo pintores, músicos, matemáticos, los procesos evocados en este trabajo tienen peso en lo formal, el propio camino de la vida, de los objetos, situaciones “normales”, la educación no está explicita en la escolástica como la iglesia, no solo en el maestro como Comenio menciona, ni nada más que la razón como René descartes menciona, o en la naturaleza por Juan Jacobo Rousseau, está realmente en el individuo en uno mismo educarse, está en ese sufrimiento placentero de la contradicción del conocimiento. La pedagogía de un maestro que refleja la luz para ver el camino pero al igual recorre. “en su origen todos los juegos fueron ritos, los dioses jugaban y creaban el mundo ahí que a través del juego y de la risa el hombre y sobretodo el niño entra en lo sagrado en una totalidad mágica” Octavio Paz.

Durante décadas ha nacido la necesidad de un maestro capaz de encontrar por medio de una pedagogía ejemplar elementos para una calidad educativa, así como las palabras y los pensamientos viven los unos a través de los otros, el lenguaje que debe estar presente en esta profesión debe ser el de encontrar la calidad, la cual es complicada pero no imposible de conseguir se deben de dar

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pasos, no podemos esperar a que haya leyes para caminar y formar el carácter del individuo desde la escuela.

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RECOMENDACIONES

Esta investigación recomiendo los siguientes aspectos:

Aplicar las actividades de una a dos veces a la semana puesto que aunque es placentero trabajar con el juego puede ser un arma de doble filo no sea que de tanto realizar los juegos se jacten y aburran creando en si el mal llamado ocio.

Hay aspectos del juego didáctico que se deben desarrollar antes del recreo y después de él, como por ejemplo aquellos que requieren movilidad deben hacer antes y los que requieren de más concentración después del recreo.

Las actividades deben llevarse sucesivamente intercaladas al empezar el juego y terminarlo se debe de involucrar a los niños en el objetivo de la clase a si se lograra un éxito del trabajo pedagógico.

Los juegos de rol deben ser planteados con el supuesto no es real, es una suposición, suponiendo que fuesen tal cosa.

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BIBLIOGRAFÍA

· M. villarrasa "et al" expresión y arte en la escuela. iii. La expresión musical / la expresión como auxiliar didáctico 2006.

· Shari tishman y david perkins lenguaje y pensamiento 1990.

· Israel scheffer, emociones cognitivas 1991.

· David olson, janet astington, lenguaje meta cognitivo 1993

· Israel shuffler. “in praise of thinking. (1990). lev s. vygotsky. thought and language. 1962.) 1990.

· El juego educativo: autor: maría alejandra maldonado valencia 2003.

· filosofía de la educación 4.4 el dogmatismo y la educación pag. 114- 1990.

· Lapierre, a y aucounturier, b simbologia del movimiento, pag 35.1991.

· Lowenfeld, v. El niño y su arte 1958.

· Material didáctico: "los métodos de enseñanza". ms. esperanza haciet salinas 1998.

· Material mimeografiado. fcm "dr. zoilo e. marinellovidaurreta". las tunas, 1998. (fcm)

· Tipos de juego. autor. sandrinemorelli, "et al" 1990 .

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Secuencia del cuento

Secuencia de una entrevista…

Sin embargo, en esta era de viajes espaciales, ya no es inverosímil que se pueda aserrar un tempano desprendido de los glaciares de la Antártida, cuyo peso sobrepasa los 100 millones de toneladas, y se le remolque a través de los océanos, antártico e indico hasta llegar al puerto de yidda (en la arabia saudita).

Un tempano de hielo en las costas de arabia saudita parecería, sin duda, un espejismo más

del mentiroso sol del desierto.

Es Este justamente el proyecto que el famoso explorador francés paul-emile

Víctor ha propuesto al príncipe reinante Mohamed Faisal.

Actual mente está en estudio como una de las medidas posibles para solucionar el apremiante problema de la falta de agua potable en esa región desértica del mundo.

El viaje de un hielo

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El viaje de un hielo

Un tempano de hielo en las costas de arabia saudita parecería, sin duda, un espejismo más del mentiroso sol del desierto. Sin embargo, en esta era de viajes espaciales, ya no es inverosímil que se pueda aserrar un tempano desprendido de los glaciares de la Antártida, cuyo peso sobrepasa los 100 millones de toneladas, y se le remolque a través de los océanos, antártico e indico hasta llegar al puerto de yidda (en la arabia saudita).

Es Este justamente el proyecto que el famoso explorador francés paul-emile Víctor ha propuesto al príncipe reinante Mohamed Faisal.

Actual mente está en estudio como una de las medidas posibles para solucionar el apremiante problema de la falta de agua potable en esa región desértica del mundo.

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