6
UNAM FES Cuatitlán Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual Geometría 1 Daniel Márquez Hernández. U7T1AA1 Curvas de segundo grado Fecha de Entrega: 14/09/14

U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico). Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).

Citation preview

Page 1: U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

UNAM!FES Cuatitlán!

Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual!Geometría 1

Daniel Márquez Hernández.!U7T1AA1 Curvas de segundo grado!

Fecha de Entrega: 14/09/14

Page 2: U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

! Problema 1Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bezier (con juego geométrico)

Page 3: U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

Problema 2Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de

computadora de ambiente 3D.

Page 4: U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

Problema 3Dibuja una esfera en isometría (calculando su base datos y cárgalos en un programa 3D)

Page 5: U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

Problema 4Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30 …90; calcula la

posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D)

Page 6: U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

Problema 5Dibuja una hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D)