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ZOMBLIND Por Antonio Fernández Ares @antaress @zomblind Final CUSL 7

Zomblind - Presentación de la final del CUSL

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ZOMBLIND Por Antonio Fernández Ares

@antaress @zomblind

Final CUSL 7

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Índice ¿Quién soy? ¡Motivación! Programando Difundiendo Colaborando

¡Impacto mediático! Conclusiones Preguntas

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¿QUIÉN SOY?

Biografía sobre un pequeño ser humano con orejas y barba al que llaman Antares…

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¿Quién soy?

Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas, Terminando Ingeniería Informática

@antaress [email protected] http://web.deantares.es

Antonio Fernández Ares ‘Antares’

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¿Qué he hecho?

¬ Becario en el departamento LSI (1 año)

¬ Becario en departamento de Sistemas de Caja Granada (7 meses)

¬ Becario de Iniciación a la Investigación en el grupo de Investigación GENEURA. (1 año)

¬ Becario ECTS e Ícaro en el Centro de Enseñanzas Virtuales de la UGR (2 años)

¬ Becario en el departamento ATC (actualmente…)

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¿Algo más?

Premio MEJOR Proyecto Fin de Carrera.

Artículos en congresos internaciones y revista.

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¿Qué haces?

• Estudio • Investigo • Trabajo (Bueno, soy becario, pero me hincho a trabajar)

• Colaboro con algunas instituciones de la UGR

(OSL, GrinUGR, algunos estudios…)

• ¡Y saco tiempo para más cosas!

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YO Software Libre

Colaborador habitual de la Oficina de Software Libre de la

UGR. Impartidor de charlas sobre Software Libre cuando hace

falta. Participante por 3ª vez en el

CUSL.

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Planes de futuro

Intentar quedarme en la Universidad

(Máster, Doctorado, Profesor, …)

Fichar por alguna gran desarrolladora de

videojuegos

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INFORMACIón del proyecto

DONDE: • http://zomblind.deantares.es • @zomblind • https://github.com/deantares/zomblind RESUMEN: ‘Audiojuego’ para ANDROID en el que tienes que sobrevivir a un apocalipsis zombie, pero no puedes ver nada…

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¡MOTIVACIÓN!

- ¿Por qué hemos hecho este proyecto?

- ¡Porque podemos!

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Jugando al WOW

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Aprendiendo android

Me cansé de hacer las «típicas» aplicaciones

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Los videojuegos

Son una de mis grandes pasiones. No solo me gusta jugarlos, también estudiarlos. Y ¿por qué no? ¡Hacerlos!

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Los zombis Molan

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¿Y cuando se juntó todo?

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Y entonces…

¡Me hicieron la pregunta!

¿No participas este año?

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Me quedé pensativo

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¿Cómo son los VIDEOjuegos?

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¿Cómo son los VIDEOjuegos?

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¿Cómo son los VIDEOjuegos?

Bebe Tux-Cola

Stallman (Online)

Gates (Online)

Jobs (Offline)

Objetivos: Mata el Zombie

MENU

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¿Y si hacemos algo distingo?

Un juego para ANDROID Donde para jugar no necesites

ver nada ¡Qué tenga zombis! ¡Que sea divertido! ¡Y Software Libre!

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En definitiva

ZOMBLIND

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PROGRAMANDO (I)

‘‘Vayamos por partes’’ Jack el Destripador

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I ¿Podemos hacerlo?

Tenemos que comprobar que nuestra idea es

posible

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II Sentado las bases

Dos ‘módulos’ principales: Entrada Salida

Del resto hablaremos

ahora…

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SALIDA Todos aquellos mecanismos que utilizásemos para ‘proporcionar’ información al

jugador sobre el juego

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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SALIDA - Sonido

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Salida - HABLADORA

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SALIDA - VIBRACIÓN

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SALIDA - VIBRACIÓN

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SALIDA - VIBRACIÓN

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SALIDA - VIBRACIÓN

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SALIDA - VIBRACIÓN

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Salida - Debug

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Salida - Debug

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Salida - pantalla

¿Y por la pantalla?

¿Qué se ve?

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SALIDA - Pantalla

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ENTRADA Todos aquellos mecanismos que utilizásemos para ‘proporcionar’ información al juego sobre las acciones del

jugador

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Entrada - Pantalla

• Divida en 5 zonas, fácilmente detectables incluso sin necesidad de estar viendo el terminal

• Permite pulsaciones simples, dobles o gestos

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Entrada - Acelerómetro

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Entrada - Acelerómetro

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Entrada - Acelerómetro

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Entrada - Acelerómetro

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Entrada - Acelerómetro

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Entrada - Acelerómetro

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Entrada - orientación

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Entrada - orientación

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Entrada - orientación

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Entrada - orientación

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Entrada - orientación

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Entrada - ¿Voz?

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Entrada - ¿Voz?

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Entrada - ¿Voz?

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Entrada - ¿Voz?

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PROGRAMANDO (II) Construyendo el proyecto ZOMBLIND

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Necesitamos ‘El juego’

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NPCs

Tipo (aliado,hostil, especial, pasivo,…)

Puntos de ataque Salud

Rango de ataque Velocidad

Armadura Cuerpo a cuerpo Armadura a Distancia

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NPCs

¡Sonidos para el ZOMBIE!

- Movimiento - Ataque - Muerte

- ¿¿¿¿????

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El héroe (Jugador)

Salud (% de infección)

Resistencia (Cansancio)

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Armas

Todo héroe necesita armas: • Cuerpo a cuerpo • Armas a distancia • Armas arrojadizas • Especiales

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Armas

Diferentes tipos de armas a distancia:

Tipo de disparo: Automático, Manual, Ráfaga

Tipo de recarga: Individual, Colectiva

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ARMAS

Alcance Daño

Cansacio Munición

(Cantidad, Máxima, Actual, Capacidad cargador)

Estado Probabilidad de crítico Retroceso del enemigo

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ARMAS

Diferentes sonidos y patrones de vibración:

Uso Recarga Rotura

Encasquillada

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El núcleo

Ya tenemos elementos de nuestro juego.

¡Es hora de unirlos a todos!

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El núcleo

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Primera alfa zomblind

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¡un problema!

El modo ‘aleatorio’ aburre.

Necesario introducir la manera de jugar ¡Podemos hacer

algo más!

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IV El sistema de niveles

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IV El sistema de niveles

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IV El sistema de niveles

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IV El sistema de niveles

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IV El sistema de niveles

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Pero… ¿y ya que estamos?

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Y Si… ¡hacemos historia!

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V haciendo historia

Usar el sistema de niveles para contar una historia

Una historia llena de tópicos zombies Una historia con sentido del humor y

drama por igual.

¡Una gran historia!

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DIFUNDIENDO

‘Porque cuando haces algo al final todo el mundo se entera’

Mi Madre

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Teaser TRAILER

Un tráiler, donde no hablar de nada del juego, pero incluir

algunos elementos recurrentes

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Gameplay trailer Un tráiler, donde enseñar

como se juega a Zomblind

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TRAILER historia

Próximamente…

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COLABORANDO

‘Solo no puedes, con ayuda… igual tienes una oportunidad’

Yo mismo

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1er hackathón

Oportunidad de coincidir con el resto de participantes del

CUSL de Granada. Normalmente para beber cerveza, darnos abracicos, trabajar como cosacos y tener discusiones freaks.

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1er hackathón

Resolver un problema con el sensor de orientación.

Dar nuestra primera entrevista.

¡Diseñar un sistema para personalizar los Zombies!

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1er hackathón

¡Más de 20 zombies!

‘Casi’ 100 nuevos sonidos

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2º hackathón

Darnos más abracicos y seguir trabajando como

cosacos… ¡y ser felices! Oportunidad única de probar

ZOMBLIND con alguien genial

Seguir ‘apareciendo’ en prensa

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Colaboración de Carlos

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IMPACTO MEDIÁTICO

Me aterra volverme ‘famoso’, me gusta más algo a lo que llaman prestigio…

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Impacto mediático Todo empezó con una aparición en el Granada Media:

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Impacto mediático Que le interesó al MUNDO:

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Impacto mediático A la que le siguió una entrevista con Ramón García en la COPE

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Impacto mediático En radio, hablamos también con la gente de NOSOLOGEEKS

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Impacto mediático La WEB Historias de Luz nos hizo una genial entrevista:

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Impacto mediático Que llegó a oídos del periódico IDEAL

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Impacto mediático Que nos ofreció una entrevista para su edición en papel

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Impacto mediático Resultamos ganador de la fase local de Granada

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Impacto mediático

Lo cual nos hizo ser aún más populares

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

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IMPACTO MEDIÁTICO

En INTERNET se empezó a hablar del

proyecto ZOMBLIND

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Impacto mediático

Y esperamos que esto no

termine aquí…

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EL FUTURO

‘Deja que te adivine tu futuro. Uhm, auguro que una adivinadora te engañará sobre tu futuro…’

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El futuro

Terminar la carrera

(de una vez)

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El futuro

Seguir trabajando en ZOMBLIND

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EL FUTURO

Continuar con mi carrera de

Investigador, ya sea en la UGR, otra

universidad o donde me quieran

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CONCLUSIONES

Porque seguro que me están diciendo que vaya ya concluyendo la charla

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conclusiones

Programar un JUEGO es FÁCIL y DIVERTIDO. Para depurar, ¡juegas!

Si haces Software LIBRE NUNCA estás SÓLO

Si haces algo DIFERENTE o ÚNICO captas la atención de MUCHOS. ¡Sé diferente!

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conclusiones

ZOMBLIND no es solo para JUGAR. También sirve para

ENTRENAR el oído. Nos gustaría

ESTUDIAR el impacto de ‘jugar’.

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AGRADECIMIENTOS

Porque es de buen nacido,

el ser agradecido.

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agradecimientos

• A la OSL de la UGR • Al grupo de investigación

GENEURA • A la comunidad de Software

Libre Granaina • A familia, amigos,

conocidos,… • A los colaboradores • A la prensa

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PREGUNTAS Preguntar es de sabios…

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ZOMBLIND

LA DEMO EN VIVO ¡Intenta sobrevivir… si puedes!