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Arquitectura de Computadoras Vega Mendoza, Dassaev Said. Vargas Reyes, Felix. Valenzuela Yupanqui, Jorge. Esteban Piñán, Darcy. Interfaz de sonido

Interfaz de sonido- TRABAJO AUTÓNOMO

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Arquitectura de Computadoras

Vega Mendoza, Dassaev Said.Vargas Reyes, Felix.Valenzuela Yupanqui, Jorge.Esteban Piñán, Darcy.

Interfaz de sonido

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-Historia y funcionalidad

-Tipos de interfaz de conexión, y tarjetas de sonido.

-Componentes y Muestreo

Contenido General

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Historia y funcionalidadFUNCIONALIDAD

Grabacion: La señal acustica procedente de un microfono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores.

Reproduccion: la informacion de onda digital existente en la maquina se envia a la tarjeta.

Sintesis: el sonido tambien se puede modificar mediante expresiones simbolicas de sus caracteristicas (tono, timbre,duracion,etc), por ejemplo con el formato MIDI.

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Todo empezó con la tarjeta ahora ya casi olvidada con el nombre AdLib, esta tarjeta disponía una síntesis por

modulación de frecuencia que consiste en recrear o imitar el sonido de un instrumento musical manipulando una onda hasta que el sonido que ofrece sea similar al que estamos

buscando.

HISTORIA

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Tras la aparicion de esta llega la Sound Blaster en 1988 que aparte de tener una sintesis por FM tenia la capacidad de

reproducir y grabar audio digital en 8bits y esto permitio que los programadores de los juegos usen sonidos reales y esta

peculiaridad lo llevo a la cabeza en el mercado.

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En 1991 llego al mercado la Gravis Ultrasound (GUS), fue el primer intento en fabricar un sampler para el mercado domestico , tanto fue el éxito de esta tarjeta SB al escuchar la GUS se arrepentían de su compra ya que

disponía de una memoria RAM de 256KB que permitía almacenar grabaciones de instrumentos reales.

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En el año 1992 Creative saco la Sound Blaster 32 PNP que disponia de sonido por tabla de ondas de 1 MB de ROM.

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Despues de esta SB llego otra que incluia sonido en 3D y512 kb de RAM para sound fonts y esta tarjeta se llama

Sound Blaster AWE 32 PNP

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Interfaz de conexión• Es la parte de la interfaz que

sirve para conectarla a la placa base del computador.

• Puede ser de tipo.• PCI• PCIe• ISA• PCMCIA• USB• FireWire• etc..

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Interfaz de Sonido• La tarjeta de sonido, es un

componente fundamental e imprescindible, ya que hace posible la configuración de un estudio de grabación y producción musical.

• En esta interfaz se conectan diversos dispositivos de audio tales como instrumentos musicales, micrófonos, altavoces, auriculares ,amplificadores, etc.

• Esta conectada a nuestro computador por distintos medios de conexión tales como PCI, USB, FireWire u otros puertos exclusivos del fabricante. Además de los drivers necesarios para su correcto funcionamiento .

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Tipos de Tarjetas de Sonido

Internas • Externas

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Componentes

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Interfaz con la placa madre Conexión con el bus de expansión

Buffer Memoria. Asegurar un flujo constante

DSP (Procesador de Señal Digital) Aplica transformaciones a una señal digital: eco, reverberación, etc.

ADC (Conversor Analógico Digital) Transforma una señal analógica en una secuencia de valores numéricos.

DAC Transforma una secuencia de valores numéricos en una señal analógica

Sintetizador FM Genera una señal compleja a partir la transformación de una señal fundamental.

Genera sonidos como trompeta, piano, voz Sintetizador por tabla de ondas

Genera sonidos, pero a partir de grabaciones a las que le aplica transformaciones menores A los sonidos pregrabados les aumenta la altura, o les añade eco, etc.

Mezclador Toma diferentes fuentes de sonido y genera una única señal

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Muestreo

El número de bits de muestreo da el número de niveles en que podemos dividir el rango de amplitud de la señal. Valores habituales 8 bits / 16 bits

El muestreo es la obtención de una secuencia de valores que representan la señal analógica original.

El muestreo es la obtención de una secuencia de valores que representan la señal analógica original.Como frecuencia de muestreo

estándar se da 44.1KHz porque se adecúa al rango de frecuencias que el oído humano puede captar.

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DSP• Procesador de señales digitales.• Es un procesador con gran capacidad de cálculo matemático especializado en el

tratamiento de datos derivados de señales digitales.• Como todo sistema basado en procesador programable necesita una memoria donde

almacenar los datos con los que trabajará y el programa que ejecuta.

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DSP Se ha dicho que puede trabajar con señales analógicas, pero el DSP es un sistema 

digital, por lo tanto necesitará un conversor analógico/digital a su entrada y digital/analógico en la salida.

Si se tiene en cuenta que un DSP puede trabajar con varios datos en paralelo y un diseño e instrucciones específicas para el procesado digital, se puede dar una idea de su enorme potencia para este tipo de aplicaciones.

Para adentrar en su funcionamiento se pondrá el ejemplo de un filtro: el DSP recibirá valores digitales o samples procedentes de la señal de entrada, calcula qué salida se obtendrá para esos valores con el filtro que se le ha programado y saca esa salida. 

La señal entrante entra directamente en un filtro antialiasing para evitar frecuencias superiores a la muestreada del conversor analógico-digital.

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- Gracias a la interfaz de sonido hace posible la utilización de varios dispositivos de audio tales como audífono,parlantes , instrumentos musicales (guitarras, bajos, microfonos) entre otros.

Conclusiones

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Gracias