Upload
kartiria-sonata
View
63
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Dasar Pemograman
Pertemuan Ke-2Kartiria, M.T
Pendahuluan : Konsep memprogram, bahasa pemrograman dan komputer
Yang perlu disiapkan …
• Buku acuan :– The C programming language – Brian W Kernighan, Dennis
M Ritchie– Buku-buku lain tentang C (tersedia banyak e-book C di
internet misalnya di www.cplusplus.com)• Komputer PC/laptop dengan kompiler C/C++ untuk
pengerjaan tugas di rumah. Kompiler C/C++ yang bisa digunakan:– Dev C++ (gratis, bisa didownload dari internet)– Visual C++– Borland C++– Turbo C++, dll
Tujuan Perkuliahan …
• Menguasai dasar-dasar pemrograman komputer:– Perancangan program dan logika
pemrograman– Implementasi pemrograman komputer
menggunakan bahasa pemrograman C
Mengapa bahasa pemrograman??Mengapa harus memprogram??
Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi• Untuk ‘berkomunikasi’ dengan komputer kita perlu
menguasai ‘bahasa komputer’• Bahasa yang dimengerti komputer adalah bahasa
pemrograman• Memprogram adalah proses berkomunikasi dengan
komputer• Tujuan memprogram komputer:memerintahkan
komputer untuk melakukan tugas-tugas komputasi dan input-output sesuai yang diinginkan pemrogram
• Komputer merupakan salah satu produk teknologi tinggi yang dapat melakukan hampir semua pekerjaan diberbagai disiplin ilmu, tetapi komputer hanya akan merupakan barang mati tanpa adanya bahasa pemrograman untuk menggambarkan apa yang kita kerjakan, sistem bilangan untuk mendukung komputasi, dan matematika untuk menggambarkan prosedur komputasi yang kita kerjakan.
Bagaimana komputer menjalankan instruksi-instruksi pemrograman??
• Gambaran sederhana komputer dan instruksi pemrograman:
komputer
eksekusi
‘memori’
eksekusi secara sekuensial (berurutan)
Instruksi 1
Instruksi 2
Instruksi 3
Instruksi 4
. . . .
Instruksi n
• Ukuran ‘kecanggihan’ suatu bahasa pemrograman tersebut diukur dari kemudahan programmer menyusun suatu program
• Lebih ‘tidak canggih’ bukan berarti tidak ‘powerful’ kadang-kadang dalam membuat suatu program dibutuhkan penggunaan bahasa tingkat 1 atau 2 atau kombinasi antara bahasa tingkat tinggi dengan bahasa assembly. Tergantung tujuan programnya dan komputer jenis apa yang diprogram.
Perkembangan Bahasa Komputer
Berdasarkan tingkat ‘kecanggihannya’:1. Bahasa Generasi Pertama (1st
GL):bahasa mesin2. Bahasa Generasi Kedua(2nd GL):bahasa
assembly3. Bahasa Generasi Ketiga:Bahasa Tingkat
Tinggi yang akan kita pelajari
Bahasa Generasi Pertama (Bhs Mesin)
• Merupakan kode-kode bilangan biner, terdiri dari kombinasi bilangan ‘1’ dan ‘0’
• Setiap kombinasi mewakili satu instruksi• Instruksi bahasa mesin tergantung dari jenis komputer
yang dipakai(machine dependent)• contoh: instruksi transfer data dari akumulator ke register:
– Komputer intel 8051 1) : ‘01000111B’ (47H)– Komputer Z80 2) : ‘00010011B’ (13H)
• Pemrograman bahasa mesin: instruksi-instruksi langsung dimasukkan ke memori untuk dieksekusi komputer
1) Intel 8051 adalah komputer generasi lama yang sekarang digunakan sebagai mikrokontroler
2) Z80 adalah komputer generasi lama produksi Zilog
Bahasa Generasi Ke-2 (bhs assembly)• Merupakan penyempurnaan bhs generasi pertama,
sudah memasukkan unsur kata bahasa Inggris dalam bentuk singkat
• Masih bersifat machine dependent• Penulisan sudah jauh lebih mudah dari bahasa
mesin,tetapi programmer tetap harus memahami perangkat keras komputer
• Beberapa variabel masih mengacu pada register,alamat memori maupun I/O
• Contoh: instruksi transfer data dlm bhs assembly:– Komputer 8051 : MOV R1,#22H– Komputer AVR 3) : LDI R1,0x22
3) AVR digunakan sebagai mikrokontroller produksi Atmel
Bahasa Generasi ke-3 (Bhs Tingkat tinggi)
• Memasukkan lebih banyak unsur kata bahasa Inggris yang digunakan sehari-hari dan mempunyai sintaksis yang lebih baik
• Merupakan bahasa pemrograman yang digunakan sekarang pada umumnya untuk memprogram komputer
• Contoh macam-macam bahasa tingkat tinggi: Pascal, C, C++,BASIC dsb
Contoh listing program dalam bahasa C:source code program hello world1• #include <stdio.h>
• int main ()• { • char quit;
• quit = '\0';• while (quit != 'q')• {• printf("Hello World!\n");• printf("Press q then enter to quit\n");• scanf("%c",&quit);• }
• return 0;• }
Tampilan program ketika dijalankan
Pemrosesan program pada bahasa tingkat tinggi oleh komputer
Listing Program/source code (biasanya dalam
bentuk file teks)
File objek : merupakan program yang telah
diterjemahkan ke bahasa mesin
File binary/executable : file program yang siap
dieksekusi(dijalankan)
Proses kompilasi : menerjemahkan bahasa tingkat tinggi menjadi bahasa mesin dalam
bentuk file objek
Proses Link : menambahkan informasi tentang karakteristik komputer yang digunakan ke
dalam bhs mesin
Proses eksekusi : menjalankan program
yang telah dibuat
IDE (Integrated Development Environment)
• Pada umumnya programmer tidak perlu menjalankan pemrosesan program seperti di atas karena beberapa bahasa pemrograman(termasuk C++) sudah mempunyai IDE
• Dengan IDE, proses kompilasi,link, dan eksekusi cukup dilakukan dengan sekali ‘klik’
Perancangan Program
• Sebelum menulis program ada beberapa hal yang bisa dilakukan untuk membantu programer dalam merancang program :– Pembuatan Algoritma– Pembuatan Flowchart (diagram alir)
• Proses tersebut tidak harus dilakukan,karena fungsinya hanya untuk membantu merancang program
Algoritma
• Merupakan penjabaran urutan proses yang akan dikerjakan oleh program yang akan kita rancang dalam bentuk kalimat-kalimat
• Contoh : Algoritma pertukaran data 2 buah variabel (misalnya variabel a dan b,pada awal program bernilai a=3 dan b=5, pada akhir program bernilai a=5 dan b=3)
1. Inisialisasi variabel : a=3, b=5, deklarasikan variabel tambahan yaitu c
2. Tampilkan nilai awal a dan b3. Transfer nilai a ke c (c = a)4. Transfer nilai b ke a (a = b)5. Transfer nilai c ke b (b = c)6. Tampilkan nilai a dan b
Flowchart (diagram alir)• Merupakan penjabaran urutan proses yang akan
dikerjakan oleh program yang akan kita rancang dalam bentuk diagram(grafis)
• Tiap-tiap penanda dalam program mempunyai simbol dalam flowchart
• Penanda-penanda tersebut adalah:– Awal/akhir program (terminal)– Suatu proses dalam program (process)– Input/output– Proses yang telah terdefinisi (Predefined Process)– Pengambilan keputusan (decision)
Simbol –simbol flowchartTerminal Symbol: indicates the starting or stopping pointin the logic.
Input/Output Symbol:Represents an input or output process in an algorithm
Process Symbol:Represents any single process in an algorithm
Decision Symbol:Represents a decision in the logic involving the comparisonOf two values.
Predefined Process Symbol:
Contoh flowchart
• Pertukaran 2 variabel
mulai
Inisialisasi :A = 3B = 5
C = A
Tampilkan A dan B
A = B
B = C
selesai
Tampilkan A dan B
Algoritma program ‘hello world’
• Penjelasan program hello world dalam sebuah algoritma:
1. Mulai2. Deklarasi variabel quit bertipe char3. Inisialisasi quit dengan nilai “/0”4. Ketika quit tidak bernilai ‘q’ lakukan hal berikut terus
menerus:4.1. tampilkan “hello world .. dst”4.2. baca variabel quit dari keyboard disertai penekanan
enter (variabel quit akan ter-update)
5. Selesai
Flowchart program hello worldmulai
quit = “/0”
Tampilkan “hello
world,dst”
quit = ‘q’ ?
Baca quit dari
keyboard
TIDAK
selesai
YA