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1 黒川塾 とは何か? 2015/10/5

2015年9月28日開催 ゲームライターコミュニティ 「黒川塾とは何か資料」 20150925 

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黒川塾 とは何か?

2015/10/5

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黒川塾 開催 概要

FaceBook コミュニティ「エンタテインメントの未来を考える会」「黒川塾」を会員基盤とした「私塾」 会員 4600人(2015年9月現在)

音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるコミュニティです。

開催時期に合わせてゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタテインメントの未来を創造するものです。

参加者においては、新たな気づき、明日からの活力になる勉強会、企画開催を心がけます。

音楽、映画、ゲーム、ネットワークなど、すべてのエンタメビジネスに精通した「黒川文雄」がナビゲートするエンタメ小宇宙。「エンタテインメントの未来を考える会」(黒川塾)。

毎回 タイムリーかつ、多才なゲストを招待しての事例紹介、クロストーク、リスナー参加型の質疑応答形式を行います。

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協賛 デジタルハリウッド大学 概要

2014年1月よりデジタルハリウッド大学様に会場提供というかたちで協賛をいただいております。http://www.dhw.co.jp/

2004年にデジタルハリウッド大学院大学として設立、現在の卒業生数は累計で4万5千人。在学生約4,000名四年制大学:1,200名専門職大学院:200名専門スクール:2,000名オンラインスクール:600名)クリエイター(Web、CG、グラフィック、プログラミング等)、ディレクター、プロデューサー育成以外に中国語の語学学校も運営している。

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黒川文雄 プロフィール

エンタメ界の「グランドスラム」達成者

黒川文雄 (くろかわふみお) 1960年生れ

武蔵大学 人文学部 欧米文化学科卒業

アポロン音楽工業 株式会社 (営業・制作ディレクター) 音楽制作

株式会社 ギャガコミュニケーションズ (宣伝企画部 部長) 映画

株式会社 セガエンタープライゼス (第2AM研究開発部 マネージャー) ゲーム開発

株式会社 デジキューブ (取締役 執行役員) エンタメ流通

株式会社 デックスエンタテインメント (代表取締役) オンラインゲーム・映像制作

株式会社 ブシロード (取締役 副社長) カードゲーム制作

株式会社 コナミデジタルエンタテイメント (部長) 携帯コンテンツ

NHNJapan 株式会社(部長・エグゼクティブプロデューサー) スマフォンコンテンツ

■ゲーム制作 「モンケン」 @CAMPFIREクラウドファンディング 展開

『円環のパンデミカ』(東映アニメーション)スマートフォンアプリ 展開中

■映像制作 「ANA747 FOREVER」全日空全面協力のドキュメント映像

■メディア活動

自主イベント 「エンタテイメントの未来を考える会 黒川塾」主宰

毎日新聞 「まんたんWEB」 にてコラム執筆中

「Gamebusiness.Jp」 にてコラム執筆中

「ニコニコチャンネル(ドワンゴ)」ブロマガにて「黒川塾チャンネル」公式コラム執筆中

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私は今まで、こんなことしてきました・・・

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黒川文雄 プロデュース・コンテンツ実績

■主なプロデュース実績(家庭用ゲーム・オンラインゲーム)「バーチャストライカー」 世界で初めてのゲーム内広告を展開(日本ビクター・AKAI・日本エアシステム)「バーチャイファイター Kids」 にてゲーム内広告を展開(大塚ベバレジ)「ファイティングバイパーズ」 にてゲーム内タイアップを展開(日本ペプシコ・ペプシマン)※上記 株式会社セガエンタープライゼス にて

2004年 「アルテイル」 (世界で初めてFlashを用いて開発したブラウザカードゲーム)「キング・オブ・ワンズ」 株式会社デックスエンタテインメントにて

2008年 「カオス オンライン」 株式会社ブシロードにて2011年 「シュヴァリエサーガ タクティクス」 NHN japan株式会社にて2012年 「戦場のヴァルキュリア Duel」 セガ社との共同事業の組成・開発管理

「ピコットナイト」 ガンホーオンラインエンターテインメント社との共同事業(PS VITA)「イージーダイバー」 グラスホッパーマニュファクチュア社との共同事業(LINE向けゲーム)

2013年 「モンケン」クラウドファンディングにより資金調達2014年 「円環のパンデミカ」(東映アニメーション) スマートフォン」向けゲームアプリプロデュース

「ANA(全日空) FOREVER 747」 2作品プロデュース(ポニーキャニオンとの共同発売)2015年 「ATARI GAME OVER」 DVD日本語版プロデュース(日活との共同制作)

オンラインカードゲーム『アルテイル』

(世界初のフラッシュネットワークカードゲーム)

『戦場のヴァルキュリアDUEL』 『イージーダイバー』『ANA FOREVER 747』

(DVD・BLD 好評販売中)『円環のパンデミカ』(スマートフォンアプリ

導入中)

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「ATARI GAME OVER」(DVD 好評販売中)

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧■「黒川塾 (壱)」 2012年 6月22日(金) 「アナグラのうた~消えた博士と残された装置~」とは飯田 和敏+犬飼博士+山下寿也+中村隆之

■「黒川塾 (弐)」 2012年 8月31日(金) 「PlayStationというイノベーションは何であったのか?」丸山茂雄+赤川良二+藤澤孝史

■「黒川塾 (参)」 2012年 10月12日(金) 「ガンホー・Gungho (突撃) NIGHT!!」森下一喜+山本大介+田中弘道+飯田和敏

■「黒川塾 (四)」 2012年 12月12日(水) 「2012年 エンタテインメントの未来を考える会 大賞決定」土本学+目黒輔+佐藤和也

■「黒川塾 (伍)」 2013年 1月11日(金) 「次世代型ゲーム開発論」やまもといちろう+大前広樹+飯田和敏+馬場一明

■「黒川塾 (六)」 2013年 2月28日(木) 「フリーカルチャー @ ゲーム!!」ドミニク・チェン+津田大介+ TEAMグランドスラム

■「黒川塾 (七)」 2013年 3月15日(金) 「僕らのゲーム業界ってなんだ・・・!?」平井善之(アメリカザリガニ)+松原健二+筧誠一郎+橋本徹

■「黒川塾 (八)」 2013年 4月30日(火) 「クラウドファンディングってなんだ・・・?!」石田光平+大高健史+米良はるか+平皓瑛

■「黒川塾 (九)」 2013年 5月20日(月) 「Unityによるゲームの民主化は共産化か・・・?!」大前広樹+やまもといちろう+清水亮

■「黒川塾 (十)」 2013年6月27日(木) 「国産エンタテイメントの生きる道」丸山茂雄+久夛良木健

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧■ 「黒川塾 (十壱)」 2013年7月26日(金) 「全人類プログラマー化計画のすべて」清水亮

■「黒川塾 (十弐)」 2013年9月27日(金)「堀井雄二に訊く ~ 人生はロールプレイング ~」堀井雄二+橋本徹+今立進(エレキコミック)

■「黒川塾 (十参)」 2013年11月1日(金)「ゲーム実況者たちに訊く・・・」はるしげ+ガッチマン+ゲーム実況者:ヒラ+ねとらぼ 池谷勇人

■「黒川塾 (十四)」 2013年11月23日(金)「革新者たる所以(ゆえん)」稲船敬二+吉田修平

■「黒川塾 (十伍)」 2013年12月26日(木)「バーチャファイター/20年後の未来」鈴木裕+寺田克也+佐藤 大+羽田隆之 (aka,新宿ジャッキー)

■「黒川塾 (十六)」 2014年1月23日(木) 「ゲームビジネス潮流観測~混迷の時代に新たな萌芽を探す」和田洋一+やまもといちろう

■「黒川塾 (十七)」 2014年3月10日(月) 「2013年度 エンタテインメントの未来を考える会 大賞決定」

林克彦+土本学+佐藤和也+スペシャルゲスト:ゲッターズ飯田

■「黒川塾 (十八)」 2014年5月9日(金) 「シリアスゲームの現状 日本の不都合な真実」~福島第一原子力発電所事故 ゲームにできること~菅直人+澤田哲生+高木直行+二木幸生+小関昭彦

■「黒川塾 (十九)」 2014年 6月26日(木) 「ゲームと映画の創造性と、その未来へ」☆須田剛一+千葉善紀+高橋ヨシキ

■「黒川塾 (二十)」 2014年7月24日(木) 「コンテンツプロデュースと丸山茂雄の『大往生』」☆丸山茂雄+佐藤明+松浦雅也

※ 25か月間に20回を開催しました。☆ 2周年記念企画2015/10/5 8

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黒川塾 開催 実績 テーマ・ゲスト一覧

■ 「黒川塾 (二十壱)」 2014年11月12日(水) 「バーチャルリアリティの未来へ」吉田修平(SCE)+原田勝弘(BNG)+近藤義仁(GOROman)

■ 「黒川塾 (二十弐)」 2014年12月12日(金) 「ゲームミュージックの軌跡と奇跡」川口Hiro博史(セガ)+﨑元 仁+土屋昇平(タイトー)+ローリング内沢+Hally

☆関西、初開催■ 「黒川塾 (二十参)」 2015年1月23日(金) 「ゲーム作りは大変じゃない!?・・・」楢村匠(nigoro)+五十嵐孝司(ArtPlay/元コナミDE)+水谷俊次(PLAYISM)+吉田修平(SCE)

■ 「黒川塾 (二十四)」 2015年3月9日(月) 「2014年度 エンタテインメントの未来を考える会 大賞決定」ゲスト 林克彦(週刊ファミ通 編集長)+西岡美道(電撃プレイステーション 編集長)+佐藤和也(CNET編集記者)

■ 「黒川塾 (二十五)」 2015年5月8日(金) 「声優は一日にしてならず・・・声優事情変遷史」古川登志夫(声優)+榎本温子(声優)+池田克明(青二プロダクション)+百田英生(81プロデュース)

■「黒川塾 (二十六)」 3周年特別企画 7月17日(金) 「バーチャルリアリティの未来へ 2」吉田修平(ソニー・コンピュータエンタテインメント)+藤山晃太郎(手妻師・VRプロデューサー)+下田純也(エピックゲームス)+久保田瞬(Moguraゲームス)

■「黒川塾 (二十七)」 3周年特別企画 7月18日(土) 「E3 2015 報告会 行ってみた、聞いてみた」小野憲史(ライター)+佐藤カフジ(ライター)+武田寧(ゲームクリエイター)+谷理央(Game*Spark編集長)

■「黒川塾 (二十八)」 8月20日(木) 「クリエイターのシンギュラリティ(技術的特異点)」五十嵐孝司(ArtPlay)+イシイジロウ(ゲームデザイナー/原作・脚本家)+内田明理(ユークス)

■ To Be Continued

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主なゲスト紹介

ゲーム、IT、政治家、ジャーナリスト、声優、芸人までエンタメ系を彩る素晴らしいゲスト

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開催までの経緯

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なぜやるのか?

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どこまでやるのか?

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何を目指しているの?

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どうやって企画しているのか?

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開催テーマを考えることは楽しい!?

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募集や運営はどうやっているのか?

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準備どんな感じでやるのか?

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借りた時よりもきれいにして返す

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JUST DO IT !

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つまりこういうこと? 時間は誰にでも平等

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読んでみるといいと思う書籍

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エンタテインメント未来を考える会 大賞

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近況/仕事は激しく厳しく楽しくやろう!

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10月27日 黒川塾28開催

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質問に答えます。