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Clase event

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Page 1: Clase event

MODELO DE EVENTOS

Se basa en que los objetos sobre los que se producen los eventos

(eventsources) registran los objetos que deberán gestionarlos

(eventlisteners), para lo que los listeners necesitan de los métodos

adecuados, y estos se implementan de las interfaces Listener, que se

corresponden con los tipos de eventos que se pueden producir.

El proceso que hay que seguir para crear una aplicación orientada a eventos

con interface gráfica de usuario:

1. Saber los componentes que formarán parte de la interface de

usuario.

2. Crear una clase para la aplicación, que debe contener la función

main().

3. Crear una clase Ventana que extienda de Frame y que responda al

evento WindowClosing().

4. La función main() debe crear un objeto de la clase Ventana, donde

introduciré los componentes y que mostraré por pantalla.

Page 2: Clase event

5. Añadir al objeto Ventana los componentes y menús que desee (se

puede hacer desde la función main() o desde el constructor de la

ventana.

6. Definir los objetos Listener (que se encargarán de responder a los

eventos y cuyas clases implementan las distintas interfaces

Listener) para cada uno de los eventos que deban estar

soportados.

7. Implementar los métodos de las interfaces Listener que se vayan a

hacer cargo de la gestión de los eventos.

La superclase EventObject pertenece al paquete java.util, y deriva la clase

AWTEvent, de la que dependen todos los eventos de AWT. Los eventos de

Java se encuentran agrupadas en el paquete java.awt.event, y se pueden

agrupar en:

Eventos de alto nivel: llamados así porque la acción de la que derivan

tiene un significado en sí misma, son los que tienen que ver con clicar

botones o elegir comandos (ActionEvent), cambiar valores en barras

de desplazamiento (AdjustmentEvent), elegir valores (ItemEvents) y

cambiar el texto (TextEvent).

Eventos de bajo nivel: son las acciones elementales que hacen posible

los eventos de alto nivel y que se producen con las operaciones

elementales con componentes (ComponentEvent), con los containers

(ContainerEvent), con pulsar teclas (KeyEvent), con todo lo que tenga

que ver con el uso del ratón (MouseEvent), con obtener o perder el

focus(FocusEvent) y con las operaciones con ventanas

(WindowEvent).

Page 3: Clase event

La siguiente tabla muestra los componentes del AWT y los eventos específicos

de cada uno de ellos:

Y esta otra tabla muestra los componentes del AWT y todos los tipos de

eventos que se pueden producir sobre cada uno de ellos (tener en cuenta que

también son específicos de sus superclases):

Page 4: Clase event

EVENTOS DEL MOUSE

Interfaces de escucha de eventos MouseListener y MouseMontionListener para manejar eventos de Mouse estos eventos pueden capturarse para cualquier componente de GUI que se derive de java.awt.Component.

Metodos de la interfazMouseListener

public  voidmousePressed(MouseEventevento)

 Es llamado cuando se oprime un botón en el Mouse.

 public  voidmouseClicked(MouseEventevento)

  Se llama cuando se oprime y se suelta un botón en el mouse.

 public  voidmouseReleased(MouseEventevento)

 Ocurre cuando se suelta un botón en el Mouse.

public  voidmouseEntered(MouseEventevento)

 Ocurre cuando el cursor entra dentro de los límites del componente.

 public  voidmouseExited(MouseEventevento)

 Ocurre cuando el cursor sale dentro de los límites del componente.

 

Page 5: Clase event

Metodos de la InterfazMouseMontionListener

 public  voidmouseDragged(MouseEventevento)

ocurre cuando el botón del ratón se oprime mientras el cursor esta sobre un componente y se mueve mientras se mantiene presionado.

 public  voidmouseMoved(MouseEventevento)

 Ocurre al moverse el ratón cuando se encuentra sobre un componente.

 Además de estos métodos tenemos la interfaz MouseWheelListener para el uso de la rueda giratoria del Mouse. 

mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e)

La clase MouseWheelEvent es una subclase de MouseEvent y contiene los métodos que permiten al manejador de eventos obtener la información necesaria acerca de la rotación de la rueda giratoria.

Un mouseEvent contiene la información del Mouse que ocurrió esto incluye coordenadas x e y de la ubicación de donde ocurrió el evento.