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Ana Llantero Sara López Entretenimiento de los Jóvenes

entretenimiento de los jovenes

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Entretenimiento de los Jóvenes

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Índice•Móviles………………………………………………………………………………………...3•1º Generación………………………………………………………………………….……4•2º Generación……………………………………………………………………………….5•3º Generación………………………………………………………………………….......6•4º Generación……………………………………………………………………………….7•Wii……………………………………………………………………………………………….8•Xbox 360……………………………………………………………………………………..9•Playstation1………………………………………………………………………………..10•Playstation2………………………………………………………………………………..11•Playstation3……………………………………………………………………….……….12•Televisión…………………………………………………………………………….…..…13•Ordenador…………………………………………………………………………….….....14•Ordenador portátil………..………………………………………………………………15•Grafico………………………………………………………………………………………..16•Tabla ………………………………………………………………………………………….17

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Móviles

• Es un dispositivo muy utilizado por los jóvenes, actualmente muchos afirman que no pueden vivir sin el.

• En los móviles podemos encontrar distintas generaciones.

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Primera Generación.

• La primera, entre 1982 y 1992 Fue analógica y limitada en capacidad de roaming, permitía solamente llamadas de voz con baja calidad y los teléfonos se diseñaron para uso en vehículos. AMPS fue el principal estándar de primera generación y se desarrolló entre 1982 y 1992. El sistema analógico empleado todavía en Europa, el TACS (Total Access Communications System), se basa en AMPS.

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Segunda generación• LA SEGUNDA, utilizada durante los últimos diez años, se ha caracterizado

por el desarrollo de la tecnología GSM, la de las antenas en los altos de los edificios. Los teléfonos GSM envían continuamente señales a las antenas, que son las que fijan su posición de modo que se les puede transferir una llamada o recoger la que hacen para enviarla al destinatario con capacidades de roaming mejoradas.. Un móvil GSM permite hacer llamadas con buena calidad y una cobertura bastante amplia en las zonas urbanas, y también el envío de mensajes de texto (SMS). Se basan en un ancho de banda de 9,6 kbps para datos y fax. Significa un incremento en la capacidad de la red, una mejora en la calidad de voz, incorporación de la transmisión de datos, reducción de tarifas y los primeros servicios de valor añadido, como son los mensajes cortos SMS

La siguiente generación de móviles no es la tercera, sino la 2.5. Está condicionada por la tecnología GPRS, que es una mejora de la GSM. El resultado: se puede enviar una mayor cantidad de información, como por ejemplo mensajes multimedia MMS (fotografías), y es útil para conectarse a Internet, lo que se plasma en la posibilidad de mandar y recibir correos electrónicos, aunque poco más.

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Tercera Generación• basada en tecnología UMTS. Esta tecnología acumula bastantes años de

desarrollo, pero su implantación supone cambios importantes en las antenas GSM. Con ella, se puede acceder plenamente a Internet, navegar y realizar búsquedas, además de manejar y reproducir todo tipo de información multimedia y de texto, jugar a videojuegos o ver la televisión (de momento por Internet). Desde luego se puede hablar por teléfono, e incluso hacerlo gratis mediante programas como Skype si se habla con otra persona que también tenga un teléfono 3G conectado a la Red.

• Los teléfonos 3G se convierten en pequeños ordenadores en los que escribir documentos, consultar informaciones o enviar correos electrónicos con absoluta independencia del lugar en el que se encuentre el usuario. Se trata de los "smartphones" (teléfonos inteligentes), que disponen de sistema operativo propio para organizarse. En el mercado hay varios sistemas; Nokia creó Symbian para sus aparatos y ha tenido una amplia aceptación en otras marcas, pero también Microsoft lanzó el Windows Mobile.

Móviles de tercera generación y media (3.5G)

• El operador japonés está pensado en la 3.5G y prentende lanzar en el primer semestre de 2005 servicios basados en HSDPA (High Speed Downlink Packet Acccess) que ofrecerá velocidades teóricas de hasta 14 Mbps. y piensa en 2010 como el año para que aparezca la 4G con velocidades máximas de 100 Mbps.

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Cuarta Generación• La 4G estará basada totalmente en IP siendo un sistema de sistemas y una red de

redes, alcanzándose después de la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas así como en ordenadores, dispositivos eléctricos y en tecnologías de la información así como con otras convergencias para proveer velocidades de acceso entre 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta (end-to-end) de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible.

• El WWRF (Wireless World Research Forum) define 4G como una red que funcione en la tecnología de Internet, combinándola con otros usos y tecnologías tales como Wi-Fi y WiMAX. La 4G no es una tecnología o estándar definido, sino una colección de tecnologías y protocolos para permitir el máximo rendimiento de procesamiento con la red inalámbrica más barata. El IEEE aún no se ha pronunciado designando a la 4G como “más allá de la 3G”.

• En Japón ya se está experimentando con las tecnologías de cuarta generación, estando NTT DoCoMo a la vanguardia. Esta empresa realizó las primeras pruebas con un éxito rotundo (alcanzó 100 Mbps a 200 km/h) y espera poder lanzar comercialmente los primeros servicios de 4G en el año 2010. En el resto del mundo se espera una implantación sobre el año 2020.

• El concepto de 4G englobado dentro de ‘Beyond 3-G’ incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red. Como características principales tenemos:

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WII:• Es una máquina innovadora. Que permite jugar a los niños libremente a

la persona.• Este control introduce una innovadora manera de jugar: Permite al

jugador correr, saltar, rodar, deslizarse, disparar, acelerar, ladearse, sumergirse, golpear, lanzar o anotar al apuntar con él hacia la pantalla. El mando actúa como elemento de interacción capaz de captar movimientos, profundidad, posicionamiento o dirección con sólo moverlo en el aire. El control funciona de forma similar a un ratón de ordenador en un espacio de tres dimensiones.El control, totalmente inalámbrico y con función de vibración, cuenta con un pequeño puerto en su parte inferior por el que distintos periféricos podrán ser añadidos. El único que se ha dado a conocer por ahora es el famoso control stick (joystick), el mismo que Nintendo incluyó con Nintendo 64, y que vendrá incluido con la consola sin ningún costo adicional. Se ha confirmado, también, una carcasa de mando convencional para que los desarrolladores puedan hacer "ports" de juegos de otras consolas con facilidad y sin verse obligados a utilizar las características de la consola.

• Puede comunicarse con internet incluso si se apaga, este servicio wiiconect34 permite obtener nuevas sorpresas o actualizaiones de juegos incluso si los usuarios no juegan con la wii. Los usuarios pueden conectarse de modo inalámbrico o con un adaptador USB 2.0 . Tambien puede comunicarse con NINTENDO DS

• Puede alardear de 512 megabits de memoria interna glash dos puertos usb 2.0 uno para la tearjeta de memoria SD permite a los jugadores ampliar la memoria glash interna. Minimiza el consumo de corriente

• Su unidad de proceso grafico endesarrollo es ATI

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XBOX• La XBox 360 está gobernada por una CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM. Esta CPU

funciona a a 3.2 GHz y consta de tres núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno. Incorpora 512 MB de RAM de tipo GDDR3 a 700 Mhz, que le proporcionan un ancho de banda a memoria de 22.4 Gbps.

• La tarjeta gráfica que incorpora es un desarrollo de ATI, basado en la familia ATI Radeon R500, y funciona a 500 MHz. Es capaz de mover 500 millones de triángulos por segundo y tiene una resolución de salida de 720p o 1080i, con formato panorámico 16:9. La XBox 360 está especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta resolución y, al parecer, Microsoft ha llegado a un acuerdo con muchas tiendas para que muestren sus consolas con este tipo de teles.

• El audio tiene una frecuencia máxima de 48 KHz con una resolución de hasta 32 bits, pudiendo decodificar hasta 256 canales al mismo tiempo. Todos los juegos soportan Dolby Digital 5.1, lo que garantiza un sonido espectacular, especialmente si utilizamos un sistema de HomeTheater.

• Los juegos de XBox 360 vendrán en discos DVD de doble capa, con una capacidad de hasta 8.5 GB. El lector que incorpora es de 12X y soporta los siguientes formatos: DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD, CD-R y CD-RW. La consola también puede usar un disco duro interno de 20 GB, el cual será imprescindible si queremos usar la emulación de juegos de la XBox. Además, también incorpora dos ranuras para tarjetas de memoria de 64 MB, donde se podrán guardar las partidas, puntuaciones,...

• La conectividad está asegurada a través de una tarjeta Ethernet Gigabit. También podemos usar una red inalámbrica, si disponemos de ella, mediante los accesorios que Microsoft pondrá a la venta.

• Las posibilidades de expansión de la consola vienen dadas por la incorporación de tres puertos USB 2.0, a través de los cuales podremos conectar discos duros externos y otros reproductores y consolas, como el iPod o la PSP, desde los cuales podremos reproducir contenido multimedia.

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PlayStation 1 La PlayStation 1 fue la primera videoconsola de sobremesa

desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994. Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. En la parte superior se encuentra el lector CD. En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria. En la parte de atrás hay un puerto paralelo, un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. En las partes laterales y en la inferior tiene unas rejillas de ventilación, para evitar los sobrecalentamientos. En las rejillas de la parte trasera, se utilizan para sujetar la carcasa.La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón , el 26 de septiembre de 1995 en los E.E.U.U. en Europa el 29 de Septiembre de 1995, y en Oceanía en Noviembre de 1995.

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PlayStation 2 La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation es una

parte de las videoconsolas de la sexta generación. Una de las principales características son los puertos USB y un lector DVD. Accesorios mas sobresalientes del sistema:

La Memory Card (Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos ), Cámara USB(Más conocida como EyeToy), Micrófono (SingStar), Guitarra (guitar Hero), Adaptador de Red y disco duro (El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones), Pad DDR(Es una alfombra de baile de forma cuadrada), multiconector, headset(Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar ordenes a los personajes mediante la voz)

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PlayStation 3 La PlayStation 3 está compitiendo contra la Xbox 360

de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación . Desde su lanzamiento, Sony ha logrado vender 16,84 millones de consolas. Sin embargo, esta cifra ha sido superada por la competencia; Microsoft con su Xbox 360 y Nintendo con su Wii.

Hay cinco modelos de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80" y "160" GB. PlayStation 3 - Wikipedia, la enciclopedia libre. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en

Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007.

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Televisión La televisión, es un sistema de telecomunicación para la

transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. Se logro emitir las primeras imágenes en color el 3 de julio de 1928.

Hay seis tipos de televisión:• Difusión analógica (La televisión hasta tiempos recientes,

principios del siglo XXI, fue analógica totalmente y su modo de llegar a los televidentes era mediante el aire con ondas de radio en las bandas de VHF y UHF)

• Difusión digital (el tipo de señal es muy robusta a las interferencias y la norma de emisión está concebida para una buena recepción)

• Televisión terrestre (La difusión de la televisión digital vía terrestre, conocida como TDT se realiza en la misma banda de la difusión analógica)

• Televisión por cable (surge por la necesidad de llevar señales de televisión y radio, hasta el domicilio de los abonados.)

• Televisión por satélite (La difusión vía satélite se inició con el desarrollo de la industria espacial)

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Ordenador Una computadora, también denominada

ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

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Ordenador Portátil Un ordenador portátil es una

pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un período determinado.

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Preferencias de jóvenes

T ítulo del g ráfic o

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6

8

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12

De 6 a 10años

De 10 a 14años

De 14 a 18años

De 18 a 22años

P layS tationWii

Televis ión

Xbox360

Móvil

O rdenador

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Precios de las máquinasPRECIO AÑO De SALIDA

WII 249€ 2006

Televisión 200€ 1910

Play Station 3 399€ 2006

Móviles

2G 89€ 1990

3G +100€ 2007

Ordenador 750€ 1949

XBOX360 299€ 2005

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Esta presentación es producción de Ana Llantero y Sara López.Esperemos que os haya gustado, Gracias.

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