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UX, persuasion et psychologie marketing Découvrez comment les concepteurs vous manipulent.
Qui suis-je ?
Et vous ?
Nos objectifs ?
Persuasion Influence Manipulation
Acceptation versus Persuasion
Démarche UX / Centrée utilisateur
Techniques manipulation / Engagement
Critères de persuasion
Techniques centrées sur l’utilisateur
Critères classiques Modèles
psychologiques
Modèles de persuasion
www.gargarismes-ergonomiques.com/post/kit-persuasive
Persuasive design ?
L’être humain au centre
Engagement
Idées Attitudes
Motivations
Actes Comportements
Décisions
Seuls nos actes nous engagent
Théorie de l’engagement, Kiesler
Expériences de Moriartry
Un simple « oui », un « clic » est engageant
Créer de l’engagement
« Ca serait bien que tu le fasses… A toi de voir, ne te sens pas obligé »
Liberté = responsabilisation
Soumission librement consentie, Beauvois et Joule
• Mettre en relief les conséquences de son acte
• Choisir un acte de coût élevé
• Rendre l’acte le plus visible, explicite, irrévocable
« Court terme + Répétitions »
Créer de l’engagement
Boucle engageante
Plus il a conscience qu’il avance, plus il s’engage
Mœurs…périodiques
« Plus vous courez sous la pluie derrière un bus, plus vous vous mouillez, plus il sera difficile de revenir en arrière et de renoncer à prendre ce bus »
Effet de gel… et piège abscon
Capter l’attention
…amener les gens à faire ce que l’on souhaite d’eux *
* Ce qui est bon pour eux
12 principes utilisés par les concepteurs
#1 Storytelling
#2 Vous : la base
Amazon vous aime et se plie en 4 pour vous !
#3 Simplifier le flux
#4 Choix = Difficile
#5 Social proof
#6 Familiarité
« Brand partnership »
#7 Emotions
#8 Danger - Peur
#9 Beauté
#10 Rareté
Peu disponible = valeur
#11 Réciprocité
#12 Autorité
Suivez nos stars d’UX
Valoriser la cible
Théorie de l’attribution causale
Effet pigmalion
Votre boss : « Vous allez y arriver j’ai confiance en vous, vous êtes compétent »
Choisir un comportement – acte préparatoire (simple) 1
Cibler l’audience
Sollicitations « rapprochées dans le temps + répétitives »
Réappliquer ce qui marche à d’autres comportements
Effet souhaité ? 2
3
5
6
Inspiré de Fogg
Identifier les leviers comportementaux 4
Atteinte du comportement final 7
Créer des « nudges »
• Liberté = pas de récompenses / punitions • Dévouement total des bénévoles
Métier UX : observer, analyser, interpréter
• Métriques et impact
Persuasive technology
- Omniprésentes => vie sociale - Chronophages - Coaching - Effet de masse…
Causes
Nobles Pas nobles
Mo
ye
ns
Ali
én
an
ts
Sa
ins
Ethique
« Science sans conscience n’est que ruine de l’âme » (Pascal)
Plan cognitif Plan comportemental
Acte non problématique
Consolidation des attitudes Plus grande résistance
Stabilisation du comportement Réalisation de comportement plus coûteux Généralisation à d’autres comportements Acte
problématique Ajustement des attitudes (rationalisation)
Persuasion : quelles conséquences ?
Théorie de la dissonnance cognitive, Festinger
www.gargarismes-ergonomiques.com La qualité aussi simple qu’un bain de bouche
www.ergo-stretto.com Le condensé des nouvelles tendances de l’ergonomie