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Museo interactivo (1)

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El ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas

(sumas, restas y multiplicaciones).

Surgió en algún lugar de China aproximadamente 1200 años atrás, desde entonces, el ábaco ha jugado

un rol importante en el salón de clases

Aún con las nuevas tecnologías, contar con la mano es una herramienta vital que nunca pasará de moda.

Los estudiantes pueden aprender contando con sus dedos, pero solo tienen diez. A los niños les gusta mucho

aprender con el ábaco.

Se usa como instrumento de ayuda en la importante tarea de la habilidad mental matemática.

Una computadora es una máquina electrónica que almacenadatos (información) con la que se trabaja y da resultados.

JH Müller fue el que creo la primera computadora, en 1786.

Es un sistema de comunicación que permite reproducir sonidos a largadistancia a partir de corrientes eléctricas, establecido en algún lugar de lacasa/oficina.

Alexander Graham Bell fue considerado el inventor delteléfono, junto con Elisha Gray.

Un globo terráqueo es un modelo a escala tridimensional de la Tierra, siendo la única representación geográfica que no sufre distorsión.

El globo terráqueo más viejo fue construido por Martin Behaim en la ciudad alemana de Núremberg en 1492.

Los globos terráqueos suelen montarse en unsoporte en ángulo, lo que los hace más fácil deusar representando al mismo tiempo, el ángulodel planeta en relación al sol y a su propio giro.Esto permite visualizar fácilmente cómo cambianlos días y las estaciones.

Consiste en un grupo de barajascon figuras determinadas y convarios cartones que contienen unnúmero determinado de éstasfiguras ordenado al azar. Losjugadores toman cartones y uno deellos además, va sacando una auna las barajas y dando su nombre,el juego continua hasta que se décuenta o alguien más llene sucartón.

El Juego de loteríapermite al alumnotrabajar fluidez lectorautilizando palabras deprimera vista.Su objetivo es desarrollar la fluidez lectora.

El aro hula hula es un juego que consiste en hacergirar un aro alrededor de la cintura o de otromiembro del cuerpo como brazos o piernas. Hoyse fabrica a menudo de plástico.

Los aros fueron inventados en Egipto hace alrededor de 3.000 años.

Los aros hula hula son juguetes que exigencierta destreza. El hecho de poder mantenerel aro dando vueltas alrededor de la cinturarequiere de mucha práctica y habilidad.

Franz Kolb, el dueño de unafarmacia en Múnich, Alemania,inventó la plastilina en 1880. Enaquella época industrial, Múnichera un centro de las artes. La arcillaque usaban para modelar susesculturas se secaba enseguida ysobre todo en invierno, fue muydifícil trabajar con ella. Paracomercializar su invento, lo dio aconocer el año 1887 en Faber-Castell y, aun sigue en laactualidad.

LA PLASTILINA Es un materia plástico que ofrece al niño la oportunidad de desarrollar su creatividad, deafianzar su seguridad afectiva y la confianza en sus capacidades, estimulando sucuriosidad y la oportunidad de trabajar en grupo con propósitos de gozo y diversión.

1880 1930

PROYECTOR/CAÑÓN

Las clases asignadas para los alumnos en la mayor parte de los diferentescontextos ya se manejan para la realización de exposiciones mediante unproyector digital.

El dominó es un juego clásico muy utilizado en el Jardín deinfantes, puesto que favorece el aprendizaje, estimula lascapacidades de los niños.El dominó infantil puede servir para enseñar los números o elconteo; para enseñar las letras o el sonido de las palabras; paraaprender figuras o nombres de animales, para relacionesoperatorias, etc.