95
İbrahim Ersoy Microsoft Student Partner MsAkademik.net CG Editor IT Specialist-Consultant Oyun Tasarımı

Oyun Tasarımı Sunumu

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bu sunumu Beşiktaş taki bir eğitim kurumunda yapmıştım.Oyun Tasarımı ile ilgili bilgiler verdim.Bu sunum 2008 yılında başlanan Oyun Geliştirme Evreleri Webiner Serisi'nin 2.videosu ve aşamasıdır.Umarım faydalı olmuştur...

Citation preview

Page 1: Oyun Tasarımı Sunumu

İbrahim ErsoyMicrosoft Student PartnerMsAkademik.net CG Editor

IT Specialist-Consultant

Oyun Tasarımı

Page 2: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

Page 3: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma

Page 4: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı

Page 5: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım

Page 6: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı

Page 7: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı

Page 8: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı• Takım Yönetimi

Page 9: Oyun Tasarımı Sunumu

Bir Oyun Projesinin Süreçleri

• Konsept Oluşturma• Oyun Tasarımı• Teknik Tasarım• Sanat ve Ses Dizaynı• Uygulama Planı• Takım Yönetimi• Dış İlişkiler ve Pazarlama

Page 10: Oyun Tasarımı Sunumu

Konsept Oluşturma Eğitseli

DeveloperMania.NET Sitemizin Oyun Programlama kategorisinden Oyun Geliştirme Evreleri – Bölüm 1: Konsept Oluşturma adlı konuya girerek

Ya da

http://www.developermania.net/post/2008/12/14/Oyun-Gelistirme-Evreleri-Bolum-1-Konsept-Olusturma.aspx

Adresinden Konsept Oluşturma konusu ile ilgili tarafımdan hazırlanmış 17 dklık görsel eğitsele bakabilirsiniz...

Page 11: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı

Page 12: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

Page 13: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme

Page 14: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma

Page 15: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)

Page 16: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)

Page 17: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği

Page 18: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği• Bölüm-Sahne Tasarımı

Page 19: Oyun Tasarımı Sunumu

Oyun Tasarımı Süreçleri

• Tasarım Ekibi Seçme• Hikaye Oluşturma• Oyuncu Karakter (PC/Player Character)• Oyuncu Olmayan Karakter(NPC/Non-Player Character)• Oyun Mekaniği• Bölüm-Sahne Tasarımı• Kullanıcı Arabirimi

Page 20: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Page 21: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Page 22: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Page 23: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Game Director un görevi nedir?

Page 24: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Game Director un görevi nedir?

Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyunElementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.

Page 25: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır.

Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.

Game Director un görevi nedir?

Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyunElementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.

Big Idea Nedir?Bir Oyunda kullanılan elementlerin,tasarım genel hatları,PC,NPCÖzellikleri ve Oyun Mekaniğidir.Bunlar bir bütün olarak Big Idea yıOluşturur.

Page 26: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Page 27: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen

Page 28: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş Tasarımcı

Page 29: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik Yönetmen

Page 30: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik YönetmenSanat Yönetmeni

Page 31: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ekibimizde olması istenilen kişiler:

Oyun Yönetmeni/Yaratıcı YönetmenBaş TasarımcıTeknik YönetmenSanat YönetmeniSes YönetmeniYapımcı

Page 32: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?

Page 33: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Baş Tasarımcı Ne İş Yapar?

Oyun Tasarımıyla ilgili detaylarla ilgilenir.Bölümler/Görevler,Olaylar,Yetenek/Kabiliyet durumları ve Kullanıcı Arabirimi ile ilgiliGörselleştirme ve geliştirme çalışmalarında bulunur.

Baş Tasarımcı birden fazla Oyun Tasarımcısı ile çalışmaktadır.

Page 34: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?

Page 35: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Teknik Yönetmen Ne İş Yapar?

Ortaya konan tasarım şemasına programatik bir gözle bakar,Yapılabilirliğini test eder ve teknik açıdan bir oyuna yeniÖzellikler eklenip eklenemeyeceğine dair fikirlerini belirtir.

Page 36: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?

Page 37: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar?

Tasarım Planını ve oyunun görselliğini desteklemesi açısındanKonsept Çizimleri ve tasarımsal fikirlerini beyan eder.

Sanat Yönetmeni birden fazla Artist ile beraber çalışmaktadır.

Page 38: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?

Page 39: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Ses Yönetmeni Ne İş Yapar?

Oyunda kullanılabilecek,oyunu en güzel şekilde anlatabilecek,Oynanış biçimini en güzel şekilde destekleyecek sesler ile ilgiliÇalışmalar ve geliştirmeler yapan şahısdır.

Ses Yönetmeni birden fazla ses tasarımcısı ile çalışmaktadır.

Page 40: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Yapımcı Ne İş Yapar?

Page 41: Oyun Tasarımı Sunumu

Tasarım Ekibi Seçme

Yapımcı Ne İş Yapar?

Yapımcı genel olarak projenin tüm gelişmelerinden sorumlu kişidir.Yönetmenler arası fikirleri bir araya toplayan ve sürekli bir şekildeBeyin fırtınası yaptırıp ortaya orjinal bir düşünce çıkarmayıAmaçlayan şahısdır.

Yapımcı nın diğer bir özelliği de Moralite yi en üst kapasitedeTutacak bir şekilde takıma koçluk yapmasıdır.

Page 42: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Page 43: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.

Page 44: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Mario,Pacman gibi oyunların dahi birer hikayeleri vardır.

Prensesi canavarların elinden kurtarmak...

Page 45: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Hikaye Gidişatı

Page 46: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Hikaye Gidişatı

Bir hikaye gidişatı dökümanı hazırlarken yapılması gereken Hikayemize ait elementlerin biraraya getirilip hizaya sokulmasıdır

Ve bu işlem 2-3 sayfayı geçmeyecek şekilde yapılmasına özen Gösterilmedir.

Page 47: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Önemli Noktalar

Page 48: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Önemli Noktalar

Bir hikayenin olmazsa olmazlarındandır.Hikayenin gidişatında buÖnemli noktalar kullanılmalıdır.

Mario daki önemli noktalar nelerdir?

Baş Düşman ile savaşması,Mario oyunu için önemli bir noktadır.

Page 49: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Çevresel Etkenler

Page 50: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Çevresel Etkenler

Hikayemizde belirli bir tarih,yer belirlenmesi gerekmektedir.

Orta Çağ Avrupası ile ilgili oyun yapıyorsak,Orta Çağ ın izleriniEn çok taşıyan Prag kentini yapılarıyla birlikte hikayeye dahil etmekÇevresel Etkenlere verilebilecek bir örnektir.

Page 51: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Metin Oluşturma

Page 52: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Metin Oluşturma

Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu birDökümandır

Page 53: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Metin Oluşturma

Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu birDökümandır

Örnek olarak:

Sahne 1:

Mario Prensesini kurtarmak zorundadır.

********************************************

Mario Yoshisine biner ve prensesini aramaya başlar...

Page 54: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Diyalog Oluşturma

Page 55: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Diyalog Oluşturma

Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemliBileşenlerden biridir.

Page 56: Oyun Tasarımı Sunumu

Hikaye Oluşturma

Diyalog Oluşturma

Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemliBileşenlerden biridir.

Örnek bir dialog:

Ahmet:MerhabaHamdi:MerhabaAhmet:Nasılsın?Hamdi:İyiyim SağolHamdi:Sen Nasılsın?

Gibi...

Page 57: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

Page 58: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

Player Character Nedir?

Page 59: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

Player Character Nedir?

Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakterBirer PC dir.

Page 60: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

Player Character Nedir?

Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakterBirer PC dir.

Player Character herhangi bişey olabilir.

İnsan,Araba,Uçak,Fantastik Karakterler,Bir Ordu...

Page 61: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Page 62: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...

Page 63: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...

Page 64: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...

Page 65: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...

Page 66: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülenZıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...

Page 67: Oyun Tasarımı Sunumu

PC-Player Character

PC Tipleri

Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlarBuna örnektir...Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar.Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun enGüzel örnektir...Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülenZıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...Flying/Driving: Bunlar uçabileceğimiz ve yahut sürebileceğimizOyun tipleridir.NFS,Flight Simulator gibi oyunlar birer örnektir...

Page 68: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Page 69: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Page 70: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

Page 71: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

Düşmanlarımız

Page 72: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımız

Page 73: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)

Page 74: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)

Page 75: Oyun Tasarımı Sunumu

NPC-Non Player Character

Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPCAdı verilmektedir.

Örneğin:

DüşmanlarımızYardımcılarımızSatıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)Taşıyıcılar(Fantastik oyunlarda sizin yükünüzü taşıyan hayvanlar)

Page 76: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Page 77: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.

Page 78: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır.

Kullanıcı Arabirimi olmayan bir oyun daha çok bir prototipdir.Teknik Yönetmenler,teknik tasarım aşamasına geçildiği anda Programcılar oyunda UI olmadan sadece hareket edebilecekleriBir prototip hazırlamalarını ister.Kamera açıları olan,Skyboxeklenmiş,gerçekçi ışıklandırma tekniklerinden yararlanılmış,shaderkodları yazılmış bir uygulamadır.

Page 79: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

Page 80: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)

Page 81: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)

Page 82: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı

Page 83: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)

Page 84: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)

Page 85: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)

Page 86: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)

Page 87: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)

Page 88: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri

Page 89: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme

Page 90: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme

Page 91: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması

Page 92: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması• Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma

Page 93: Oyun Tasarımı Sunumu

Kullanıcı Arabirimi

Bir UI de bulunması gerekenleri şöyle listeleyebiliriz:

• Hareket etme(yürüme,koşma,zıplama)• PC yi kontrol etme(silah ve yetenekleri kullanmak)• Harita kullanımı• Sahip Olunanlar(silahlar,zırhlar,kasklar)• NPC lerle etkileşim(Dövüşmek,konuşmak,ticaret yapmak)• PC nin durum bilgisini alma(ne kadar canı,parası kaldığı vesaire)• Özel araçların kullanımı(düğmeler,kapılar,aletler)• Seçeneklerin belirlenmesi(ses,video ve tuş konfigürasyonu)• Kaydetme/Yükleme işlemleri• Online oyunlara katılabilme veya oluşturabilme• Diğer oyuncularla konuşabilme• Yardım ve Destek alınması• Oyunu durdurma veya Oyundan çıkma

Page 94: Oyun Tasarımı Sunumu

Sorularınız?

Page 95: Oyun Tasarımı Sunumu

Katıldığınız içinTeşekkür ederim

İbrahim ErsoyMicrosoft Öğrenci Ortağı