2. O em bom govoril?
- Grafika in glasba za igre
- Mini Intervju: Andy (Wildsnake games)
3. Kdo je indie? 4. Kdo je indie?
- Ena oseba ( ali manja skupina )
- Obiajno je programer ( vasih tudi rie, kreira glasbo )
-
- Nekateri uporabljajo portale (ali obratno)
5. Kaj so plusi in minusi?
- preivljat se s tem ni tako preprosto
+ - 6. Kaj indie game development ni?
- Ni samo nain kako dobiti izkunje in reference s katerimi se
potem laje zaposli v tapravem AAA game-dev studiu
7. Zgodovina 8. Dexternity software
- Zaetek foruma inskupnosti
- Signal da se od razvoja iger da iveti
9. Zlata generacija
- Raptisoft ... in e mnogi ...
10. PopCap in casual igre
- Visoka kvaliteta izdelave
11. Rise of the Portals
- Portali prevzamejo kontrolo
12. Ne-casual sedanjost?
- Veliko splonih razvijalcev odneha
- Nekateri nini razvijalci obstanejo
13. Orodja za programerje 14. Zahteve pri indie igrah
-
- OpenGL ni preve dobra izbira
-
- Mac-i imajo dobro OpenGL podporo
-
- Veliko ne-casual indijev proda 50% iger na Mac-u
15. Programi za izdelavo iger
- Po mojem: kasneje teja kot bol low level naini
16. GameMaker igre
- Izdelava iger z klikanjem
- Nekakno programiranje mono
17. Igre z Click team orodji
- Cactus bruce and corporate monkeys
18. RPG Maker
- Battle screeni, rpg-jevski menuji
19. Specializirani jeziki in orodja
20. Torque Game Builder
21. BlitzMax / Blitz3D
22. Programske knjinjice
23. PTK
- Eleganten API z pravim nivojem abstrakcije
- DirectX 7 in 8 ali OpenGL na Windowsih
- Zelo preizkuen na razlinem hardwaru
24. PTK igre
25. LWJGL in Slick
- LWJGL: Java dostop do OpenGL in nekaj ostalih knjinjic za
izdelavo iger
-
- Ni primeren za casual igre
-
- Zelo stabilen, deluje na ve OS-ih
- Slick je eleganten vije-nivojski API za izdelavo iger izdelan
na LWJGL-ju
26. LWJGL igre
27. V glavnem?!
- Programirajte v emer elite
- Enginov je e veliko (npr. Popcap framework, SDL)
- Jezikov je e veliko (Python, Lua..)
28. Grafika in Zvoki za igre 29. Kako dobiti grafiko?
- Monosti (od najceneje do najdraje)
-
- Delitev dobika od prodaje
-
- Delno plailo + delitev dobik
30. Kje dobit zvok?
- Zvoka se potrebuje manj kot grafike
- Glasba na stock music portalih
-
- Teko najdet primerno za igro
31. Marketing 32. Kaj se zgodi...
- ... ko po pol leta trdega dela konno izdate igro?
33. Marketing je
- Vpisovanje na download portale
- Dogovarjanje z blogi, poiljanje igre v oceno..
- e je igra casual: dogovarjanje z portali
34. Marketing ni !
- Na forumu kjer so e ostali developerji bom povedal da sem jo
izdal in prosil za feedback
35. Najbolji temelj za marketing je
- Imeti nekaj kar je vredno omembe
-
- Prepoznavnost ( Puppy games )
36. Finance 37. Stvar se da (kao) lepo izraunat...
- 500 Ljudi obie mojo stran dnevno
- Ti ljudje 200 krat prenesejo igro
- Moja igra ima CR (Conversion Rate) 0.5 %
- To pomeni da prodam 1 igro na dan po $19
- Ostane mi $15 kar je 10 EUR na dan
- Rezultat: samo z to igro ne morem preivet a nekaj denarja
dobim
38. Vendar
- Stvari niso tako linearne
- Ena igra se lahko obnese 10x bolje kot npr. podobna
- Odvisno od tega koliko pozornosti in marketinga od ust do ust
povzroi, kar je teko nartovat/predvidet
- Veliko razvijalcev ima ve iger, veino zasluka prinaa pa le ena
od njih
39. Kako igro prodam/zaraunam?
- Uporabi storitev kot je Plimus, BMT Micro...
-
- Ponudnik odvzame nekaj provizije
-
- Skrbi za dostavo igre naroniku, kode, preverjanje kartic,
zaraunavanje...
- Nihe razen veliki portali sam ne razvija svojega plailnega
sistema s karticami
40. Kako igro kona? 41. Kako igre NE kona?
- Najprej bom naredil svoj engine potem pa igro
- Zdaj bom pol leta pisal design document potem pa zanem
- Naredil bom MMORPG tak kot WoW samo boljo..
- Iem ekipo, 2 programerje, 2 za 3D modeliranje, vodjo projekta e
imamo!
42. Intervju Andy (Wildsnake games)
- Janko: you have a lot of experience with more classical
downloadable games and now flash games.. what are the
differences?
- Andy: Flash games are alive. And downloadable are dead. The
retail ones are even more dead for me.
43.
- Janko: Can you express your gameplay ideas better with flash
games, because you make them faster and with less risk?
- Andy: I feel FREE with any ideas exactly because we make them
faster and games go for free and people like everything for free by
definition. ;)
44.
- Janko: But do you get payed for your work with FREE :) ... do
your finances hurt with flash games ?
45.
- Janko: you have made Dwice game with Alexey Pajitnov (the
inventor of tetris).. are you planing any new games together?
- Andy: Yes. Work with Alexey is a dream... All our achivements
in a moment are what we've learned from Alexey. So we are dreaming
and planning to work with him in any moment when he has got a time
for this.
46.
- Andy: All games are scheduled for sure. We've made something
like 10 prototypes and good 5 (if not more) of them are waiting to
be developed up to the final product in a moment.
47.
- Cel intervju in ta predstavitev bo dostopna na:
www.itmmetelko.com/blog
48. Vpraanja?