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O objectivo do presente regulamento é definir critérios assegurando o bom
funcionamento de todas as actividade bem como de todo o torneio.
Com o Apoio de:
Regulamento
Torneio de League of Legends da UC
Este trabalho foi licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição - NãoComercial -
CompartilhaIgual 3.0 Portugal.
Termos Gerais
1.1.Equipas
1.1.1. As equipas são constituídas no máximo por 5 elementos todos alunos da
Universidade de Coimbra matriculados no presente ano.
1.1.2. A equipa pode realizar uma partida com o mínimo de 4 elementos, sendo
obrigatório a sua presença no departamento de Engenharia Informática da Universidade de
Coimbra(Pólo II). Caso contrário, a equipa está impedida de realizar essa partida sendo
considerada derrotada.
1.2. É permitida a participação de jogadores de qualquer Summoner Level 30 com
minimo de 16 campeões.
1.3. É permitida a utilização de todas as slots de Masteries e Runes, assim como
qualquer tier das mesmas.
1.4. É permitida a utilização de todos os Campeões, incluíndo os 10 da rotação semanal.
1.5. Os jogos serão realizados no servidor Europe West.
1.6. Os jogos serão realizados no mapa Summoner’s Rift no modo Tournament Draft .
1.7. A organização é soberana nas suas decisões e reserva o direito de alterar este
regulamento em qualquer altura e sem qualquer aviso prévio, em função de alguma situação
imprevista.
1.8. Pagamento
1.8.1. Pagamento de vinte e cinco euros (25€),em dinheiro, até ao dia 23 de
Março de 2013, numa das seguintes entidades: tvAAC, Núcleo de Estudantes de
Informática e Núcleo de Estudantes de Engenharia Electrotécnica e de Computadores.
1.8.2 Serão inscritas as primeiras vinte equipas a realizar a inscrição e o devido
pagamento, em caso contrário não ficam inscritos.
1.9. Todos os participantes deverão trazer o seu próprio material informático,assumindo
total responsabilidade sobre o mesmo.
2. Formato do Torneio
2.1. O torneio é realizado em duas fases distintas:
Fase de Grupos
Single Elimination
2.2. Fase de Grupos
2.2.1. As equipas participantes são divididas em quatro grupos de cinco equipas
sorteadas e publicadas previamente no seguinte link www.facebook.com/torneiodeloldauc .
2.2.2. A equipa disputa a sua posição no grupo defrontando cada um dos seus
adversários singularmente numa partida.
2.2.3. Após jogadas todas as partidas, a classificação das equipas é atribuída através do
número de vitórias.
2.2.4. Serão apuradas as primeiras duas equipas de cada grupo.
2.2.5. Em caso de empate na classificação os seguintes critérios são aplicados consoante o
número de equipas empatadas:
2 equipas - O resultado da partida entre as equipas em causa.
3 equipas – É calculado o rácio KDA, consiste no coeficiente entre a soma das kills e
das assists, dividido pelo numero de mortes.
2.3. Single Elimination
2.3.1. Terminada a fase de grupos é desenhada a árvore de Single Elimination para
determinar as partidas seguintes.
2.3.2. Cada partida é realizada à melhor de três (Bo3).
2.3.3. A equipa invicta é proclamada vencedora do torneio.
3. Horários e pausas
3.1. É da inteira responsabilidade dos líderes (e das suas equipas) estarem devidamente
informados sobre os horários do torneio e das respetivas partidas. Em caso de dúvida, os
membros da organização estão ao dispor para quaisquer esclarecimentos.
3.2. As equipas participantes têm a obrigação de estar presentes no recinto na hora de
início do torneio.
3.3. Todas as equipas têm direito a uma pausa de 10 minutos entre jogos. Essa pausa
poderá ser mais longa caso o adversário ainda não tenha terminado a partida anterior.
3.4. A hora das partidas seguintes é comunicada aos respetivos líderes no momento da
confirmação do resultado da partida anterior.
3.5. O período de tolerância máxima de espera por uma equipa após a hora da sua
partida é de 15 minutos, após o qual é considerada derrotada.
3.6. São previstos períodos de interrupção para as refeições das equipas participantes e
da organização. Os períodos são definidos e anunciados pela organização.
3.7. Caso alguma equipa abandone o departamento antes de realizar as suas partidas, e
sem informar a organização, esta pode ser automaticamente desclassificada.
3.8. Se por motivos académicos houver impossibilidade de comparência de uma equipa,
terá que reportar o problema à organização afim de chegarmos a um consenso com a equipa
adversária.
3.9. O torneio irá-se realizar durante as Quartas-feiras do mês de Abril, durante o
período da tarde e noite (sujeito a alterações de horas).
4. Preparação do jogo
4.1. Os líderes das equipas são convocados pela organização, e é efetuada a atribuição
da equipa Blue (host) através de “Cara ou Coroa”.
4.2. Após confirmação do administrador e atribuição de equipas, o respetivo líder cria
um Custom Game com as seguintes definições:
Name: LOLUC "Team1" x "Team2"
Map: Summoner’s Rift
Team Size: 5
Game Type: Tournament Draft
4.3. Após ambas as equipas estarem preparadas, a partida pode ser iniciada.
4.4. Ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente de tirar uma ScreenShot dos
Bans e Picks de cada partida.
5. Resultados
5.1. Após o final de cada partida, ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente
de possuir uma ScreenShot do ecrã de estatísticas no final do jogo. Estas ScreenShots servem
como prova do resultado.
5.2. Os líderes de cada equipa devem então prosseguir ao upload de todo o conteúdo
para a organização.
5.3. Caso exista contestação do resultado, e não existam provas (ScreenShot ou Replay),
a partida é considerada não-oficial, tornando-a imediatamente inválida para o torneio. A partida
será repetida e super visionada por um elemento da organização.
6. Cheating e ligações
6.1. Qualquer acto de sabotagem, exploit/cheat do jogo e adulteração de resultados, com
o intuito de ganhar vantagem sobre a equipa adversária, resulta na imediata expulsão da equipa
infractor do torneio.
6.2. Tácticas de Backdooring e Creepskipping são consideradas legais, e não exploits.
6.3. O spam de linhas de texto apenas é permitido antes do início da partida. Um
jogador que abuse do spam durante a partida, é avisado pela organização para cessar esse
comportamento. Se as ações persistirem após o aviso, esse jogador é imediatamente impedido
de continuar a partida.
6.4. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não são
responsáveis (ex: falha do cabo de rede, client não entrou no jogo) a sua equipa pode pedir à
organização para que o jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do first blood e do relógio
do jogo atingir os 5:00 minutos. Após o pedido a organização anuncia o respectivo restart caso
se aplique à situação.
6.5. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à organização
(ex: problemas do próprio hardware), a partida não é interrompida e o jogador deve reconectar-
se o mais rápido possível.
6.6. Na eventualidade do servidor oficial de League of Legends se encontrar em
manutenção, ou offline, durante um período de tempo que impossibilite a conclusão do torneio,
este tem continuidade online com data a marcar, no decorrer da semana posterior ao evento.
6.7. É considerado derrota automática se algum elemento da equipa fizer dodge durante
o champion pick.
7. Prémios
7.1. Os prémios deste torneio são os descritos abaixo:
1º lugar: - 150€ para a equipa
- 5 bilhetes pontuais para a Queima 2013
- 20€ RP + Triumphant Ryze p/ jogador
2º lugar: - 75€ para a equipa
- 15€ RP p/ jogador
3º lugar: - 50€ para a equipa
- 10€ RP p/ jogador
4º lugar: - 5€ RP p/ jogador
7.2. Os 5 bilhetes pontuais serão entregues posteriormente à equipa vencedora, numa
data mais próxima da Queima das Fitas 2013.
7.3. Os Riot Points são um compromisso por parte da RIOT pelo que a Organização
nada poderá fazer se se verificar algum atraso nas entrega dos mesmos