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Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com. /Les règles du jeu/ "Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles". Par Samuel Coavoux, Manuel Boutet et Vincent Berry
Citation preview
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation
Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel
Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Préférer le PvP
Préférer l'exploration
Préférer le jeu haut niveau
Equip, T3,5-
Equip, T4-5
Equip, T6+
Naxx - jamais
Naxx - participé
Naxx - normal
Naxx - héroique
Expl - souvent
Arènes - rarement
Arènes - souvent PvP - souvent
Batailles - rarement
Batailles - souvent
10 heures ou moins
11 à 20 heures 21 à 30 heures 31 à 50 heures
Plus de 50 heures
-0,7
-0,5
-0,3
-0,1
0,1
0,3
0,5
0,7
-0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7
Dim
ensi
on 2
- in
ertie
: 12
,01%
Dimension 1 - inertie : 14,79%
Préférences
Equipement
Raid - Naxxramas
Activités
Fréquence
Dimensions un et deux de l’analyse des correspondances multiples Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 174
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Préférer l'histoire
Préférer l'exploration
Préférer le jeu haut niveau
Equip, T3,5-
Equip, T4-5
Equip, T6+
Naxx - jamais
Naxx - participé
Naxx - normal
Naxx - héroique
Ne jamais lire de BD
Lire des BD
Ne jamais lire de fan fiction
Lire des fan fictions
N'avoir jamais lu d'histoire
Avoir lu de l'histoire
Ne pas regarder de films
Regarder des films
N'avoir jamais écrit de fan fiction
Avoir écrit des fan fictions
Ne pas produire de films
Produire des films
10 heures ou moins 11 à 20 heures
21 à 30 heures 31 à 50 heures
Plus de 50 heures
-0,9
-0,7
-0,5
-0,3
-0,1
0,1
0,3
0,5
0,7
0,9
-0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7
Dim
ensi
on 3
- in
ertie
: 10
,63%
Dimension 1 - inertie : 14,79%
Préférences
Equipement
Raid - Naxxramas
Consommations culturelles
Productions culturelles
Fréquence
Dimensions deux et trois de l’analyse des correspondances multiples Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 175
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Par type de pra*que p<0,0001 Femme Homme Total Occasionnelle 22,17% 77,83% 100%
Fan 14,53% 85,47% 100%
Compétitive coopérative 12,39% 87,61% 100%
Fan-compétitif 8,02% 91,98% 100%
Compétitive oppositionnelle 3,98% 96,02% 100%
Total 12,64% 87,36% 100%
Par spécialité du dernier diplôme
P<0,0001 Femme Homme Total
Économie, droit, tertiaire, médical, sanitaire et social 24,02% 75,98%
100%
Arts, lettres, langues étrangères, sciences humaines, sciences sociales 23,94% 76,06%
100%
Éducation générale 11,11% 88,89% 100%
Sciences, techniques, technologies (sauf informatique) 8,09% 91,91% 100%
Informatique 5,14% 94,86% 100%
Total 13,27% 86,73% 100%
Genre des joueurs, par type de pratique et par spécialité du dernier diplôme
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
p=0,0126 Sciences Informatique Lettres Économie Éducation générale
Compétitive coopérative 31,67% 25% 9,44% 16,11% 17,78% Compétitive fan 37,04% 26,67% 15,56% 12,59% 8,15% Fan 26,79% 18,45% 17,26% 22,62% 14,88% Compétitive oppositionnelle 25% 23,61% 10,42% 21,53% 19,44% Occasionnelle 26,32% 23,39% 20,47% 18,13% 11,7% Total 29,2% 23,31% 14,66% 18,3% 14,54%
Spécialité du dernier diplôme, par type de pratique
Samuel Coavoux, La différenciation sociale des pratiques du jeu vidéo en ligne. Le cas de World of Warcraft, mémoire de master 2, Ecole Normale Supérieure de Lyon, 2009, pp. 112, 115, 119.
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation
Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel
Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles
à paraître: Manuel Boutet « Les styles partagés sur un jeu en ligne » Revue de synthèse
Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
« Nous voulions être méchants et c’est tout. (…) Je te rassure, dans la vie on est des gens normaux mais là on s’était créé un style de jeu très particulier, avec un seul mot d’ordre : nettoyer la zone. (…) une façon différente de jouer et d’être le héros d’une partie, et pas spécialement en jouant les bons petits gars, être méchants a pour but d’être craints et de dire « fais attention, la tribu est là quelque part ». On en devenait des anecdotes et pour certains de vraies légendes. »
Le joueur de « Galoche », membre de la guilde des JMDJ et animateur de la maison des jeunes bruxelloise où la guilde est crée
Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
« Q : Dans votre maison de jeunes, vous avez des connexions Internet ? Oui… enfin une seule malheureusement. Tu imagines donc qu’il faut parfois prendre sa place dans la file pour jouer son troll. Parfois le matin, en stage de vacances, c’est presque 20 jeunes et animateurs qui piétinent (piétinaient plutôt) en hurlant qu’ils vont rater leur tour. Cela avait néanmoins l’avantage de coordonner facilement nos actions. On a rarement joué en même temps mais on se succédait le plus vite possible. (…) Le fait d’avoir parlé plusieurs fois de MH dans notre trimestriel, publié à 8500 exemplaires, a encore gonflé notre dream (nightmare ?) team. » Le joueur de « Ballatom » chef de la guilde des JMDJ et animateur de la maison des jeunes
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Berry, V., 2009. Les cadres de l’expérience virtuelle : Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique. Analyse des pratiques ludiques, sociales et communautaires des joueurs de jeu de rôles en ligne massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et World of Warcraft. Thèse de doctorat sous la direction de Gilles Brougère soutenue le 10 novembre 2009 à l’Université de Paris 13 – Villetaneuse, 631 p.
Chapitre intitulé p.370 : « Un « chaos » réglementé : triches, emotes et « insultes » sous surveillance »
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Berry, V., 2009. p.373
Extrait forum communautaire consacré à Dark Age of Camelot 1
Fangora : Teamspeack te permet d'avoir une plus grande réactivité que d'écrire sur un chat, etre au courant d'un déplacement adverse car tu communique avec une personne de ton royaume par team speeack est pas hors charte, car tu aurais toute autant put l'apprendre par les voie de canaux de chat. Team speack est interdit dans la mesure ou sa te sert a communiqué avec une personne d'un royaume adverse, dans cette mesure sa entre dans l'espionnage inter royaume, et la deviens donc hors charte. (apres sa reste l'histoire de la facon de le prouver etc..)
Aratorn : Non Teamspeak, ça te permet de faire passer plus d'informations, plus vite ( tu parles en général plus vite que tu ne tapes ), et en plus, en continuant de contrôler ton personnage ( car à moins d'avoir 4 bras, il est impossible, ou très difficile de saisir du texte tout en combattant ).
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles
Boutet, M., 2010 « Innovation par l’usage et objet-frontière. Les modifications de l'interface du jeu en ligne Mountyhall par ses participants » Revue d’anthropologie des connaissances, Vol. 4, n°1, dossier dirigé par P. Trompette et D. Vinck, p.87-113.
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Vue de A, en liste : (Position de A : X=1, Y=2, Z=-3)
Situation de départ : À l’instant suivant :
Dist. Nom X Y Z X Y Z 4 B -2 6 -3 -1 6 -3 5 C 7 4 -3 1 7 -3
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin
En guise de conclusion.
La question de la valeur :
- enjeu de légitimité ;
- sens des activités ;
- cœur des dispositifs de jeu (points et classement).
Beaucoup de travaux choisissent l’un de ces registres de « valeur », et l’étudient comme s’il était autonome. Or les jeux ne sont-ils pas justement un genre d’activité où tous ces registres sont interdépendants ?
Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles