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Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

TDJ 2011 -V.Berry M.Boutet & S.Coavoux - Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

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Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com. /Les règles du jeu/ "Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles". Par Samuel Coavoux, Manuel Boutet et Vincent Berry

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Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin

Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation

Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel

Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

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Préférer le PvP

Préférer l'exploration

Préférer le jeu haut niveau

Equip, T3,5-

Equip, T4-5

Equip, T6+

Naxx - jamais

Naxx - participé

Naxx - normal

Naxx - héroique

Expl - souvent

Arènes - rarement

Arènes - souvent PvP - souvent

Batailles - rarement

Batailles - souvent

10 heures ou moins

11 à 20 heures 21 à 30 heures 31 à 50 heures

Plus de 50 heures

-0,7

-0,5

-0,3

-0,1

0,1

0,3

0,5

0,7

-0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7

Dim

ensi

on 2

- in

ertie

: 12

,01%

Dimension 1 - inertie : 14,79%

Préférences

Equipement

Raid - Naxxramas

Activités

Fréquence

Dimensions un et deux de l’analyse des correspondances multiples Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 174

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Préférer l'histoire

Préférer l'exploration

Préférer le jeu haut niveau

Equip, T3,5-

Equip, T4-5

Equip, T6+

Naxx - jamais

Naxx - participé

Naxx - normal

Naxx - héroique

Ne jamais lire de BD

Lire des BD

Ne jamais lire de fan fiction

Lire des fan fictions

N'avoir jamais lu d'histoire

Avoir lu de l'histoire

Ne pas regarder de films

Regarder des films

N'avoir jamais écrit de fan fiction

Avoir écrit des fan fictions

Ne pas produire de films

Produire des films

10 heures ou moins 11 à 20 heures

21 à 30 heures 31 à 50 heures

Plus de 50 heures

-0,9

-0,7

-0,5

-0,3

-0,1

0,1

0,3

0,5

0,7

0,9

-0,9 -0,7 -0,5 -0,3 -0,1 0,1 0,3 0,5 0,7

Dim

ensi

on 3

- in

ertie

: 10

,63%

Dimension 1 - inertie : 14,79%

Préférences

Equipement

Raid - Naxxramas

Consommations culturelles

Productions culturelles

Fréquence

Dimensions deux et trois de l’analyse des correspondances multiples Samuel Coavoux, « L’espace social des pratiques de World of Warcraft » in Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat (dir.), Les jeux vidéo comme objet de recherche, Paris: Questions Théoriques, p. 175

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Par  type  de  pra*que  p<0,0001 Femme Homme Total Occasionnelle 22,17% 77,83% 100%

Fan 14,53% 85,47% 100%

Compétitive coopérative 12,39% 87,61% 100%

Fan-compétitif 8,02% 91,98% 100%

Compétitive oppositionnelle 3,98% 96,02% 100%

Total 12,64% 87,36% 100%

Par spécialité du dernier diplôme

P<0,0001 Femme Homme Total

Économie, droit, tertiaire, médical, sanitaire et social 24,02% 75,98%

100%

Arts, lettres, langues étrangères, sciences humaines, sciences sociales 23,94% 76,06%

100%

Éducation générale 11,11% 88,89% 100%

Sciences, techniques, technologies (sauf informatique) 8,09% 91,91% 100%

Informatique 5,14% 94,86% 100%

Total 13,27% 86,73% 100%

Genre des joueurs, par type de pratique et par spécialité du dernier diplôme

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Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin

p=0,0126 Sciences Informatique Lettres Économie Éducation générale

Compétitive coopérative 31,67% 25% 9,44% 16,11% 17,78% Compétitive fan 37,04% 26,67% 15,56% 12,59% 8,15% Fan 26,79% 18,45% 17,26% 22,62% 14,88% Compétitive oppositionnelle 25% 23,61% 10,42% 21,53% 19,44% Occasionnelle 26,32% 23,39% 20,47% 18,13% 11,7% Total 29,2% 23,31% 14,66% 18,3% 14,54%

Spécialité du dernier diplôme, par type de pratique

Samuel Coavoux, La différenciation sociale des pratiques du jeu vidéo en ligne. Le cas de World of Warcraft, mémoire de master 2, Ecole Normale Supérieure de Lyon, 2009, pp. 112, 115, 119.

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Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin

Champ, entités et relations Le constat de la dispersion des pratiques Privilégier les relations sur les entités Une ébauche de la structure du champ Propriétés sociales et socialisation

Mobilisation des dispositifs Le jeu comme « boîte à outils » Le pouvoir souverain de l’éditeur Du soucis des situations à l’extension des interfaces Débordements dans le monde réel

Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

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Manuel Boutet – Vincent Berry – Samuel Coavoux mercredi 8 juin

Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

à paraître: Manuel Boutet « Les styles partagés sur un jeu en ligne » Revue de synthèse

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Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin

« Nous voulions être méchants et c’est tout. (…) Je te rassure, dans la vie on est des gens normaux mais là on s’était créé un style de jeu très particulier, avec un seul mot d’ordre : nettoyer la zone. (…) une façon différente de jouer et d’être le héros d’une partie, et pas spécialement en jouant les bons petits gars, être méchants a pour but d’être craints et de dire « fais attention, la tribu est là quelque part ». On en devenait des anecdotes et pour certains de vraies légendes. »

Le joueur de « Galoche », membre de la guilde des JMDJ et animateur de la maison des jeunes bruxelloise où la guilde est crée

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Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin

« Q : Dans votre maison de jeunes, vous avez des connexions Internet ? Oui… enfin une seule malheureusement. Tu imagines donc qu’il faut parfois prendre sa place dans la file pour jouer son troll. Parfois le matin, en stage de vacances, c’est presque 20 jeunes et animateurs qui piétinent (piétinaient plutôt) en hurlant qu’ils vont rater leur tour. Cela avait néanmoins l’avantage de coordonner facilement nos actions. On a rarement joué en même temps mais on se succédait le plus vite possible. (…) Le fait d’avoir parlé plusieurs fois de MH dans notre trimestriel, publié à 8500 exemplaires, a encore gonflé notre dream (nightmare ?) team. » Le joueur de « Ballatom » chef de la guilde des JMDJ et animateur de la maison des jeunes

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Berry, V., 2009. Les cadres de l’expérience virtuelle : Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique. Analyse des pratiques ludiques, sociales et communautaires des joueurs de jeu de rôles en ligne massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et World of Warcraft. Thèse de doctorat sous la direction de Gilles Brougère soutenue le 10 novembre 2009 à l’Université de Paris 13 – Villetaneuse, 631 p.

Chapitre intitulé p.370 : « Un « chaos » réglementé : triches, emotes et « insultes » sous surveillance »

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Berry, V., 2009. p.373

Extrait forum communautaire consacré à Dark Age of Camelot 1

Fangora : Teamspeack te permet d'avoir une plus grande réactivité que d'écrire sur un chat, etre au courant d'un déplacement adverse car tu communique avec une personne de ton royaume par team speeack est pas hors charte, car tu aurais toute autant put l'apprendre par les voie de canaux de chat. Team speack est interdit dans la mesure ou sa te sert a communiqué avec une personne d'un royaume adverse, dans cette mesure sa entre dans l'espionnage inter royaume, et la deviens donc hors charte. (apres sa reste l'histoire de la facon de le prouver etc..)

Aratorn : Non Teamspeak, ça te permet de faire passer plus d'informations, plus vite ( tu parles en général plus vite que tu ne tapes ), et en plus, en continuant de contrôler ton personnage ( car à moins d'avoir 4 bras, il est impossible, ou très difficile de saisir du texte tout en combattant ).

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Manuel Boutet « Styles de jeu et félicité des situations » mardi 7 juin

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Pratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles

Boutet, M., 2010 « Innovation par l’usage et objet-frontière. Les modifications de l'interface du jeu en ligne Mountyhall par ses participants » Revue d’anthropologie des connaissances, Vol. 4, n°1, dossier dirigé par P. Trompette et D. Vinck, p.87-113.

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Vue de A, en liste : (Position de A : X=1, Y=2, Z=-3)

Situation de départ : À l’instant suivant :

Dist. Nom X Y Z X Y Z 4 B -2 6 -3 -1 6 -3 5 C 7 4 -3 1 7 -3

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En guise de conclusion.

La question de la valeur :

-  enjeu de légitimité ;

-  sens des activités ;

-  cœur des dispositifs de jeu (points et classement).

Beaucoup de travaux choisissent l’un de ces registres de « valeur », et l’étudient comme s’il était autonome. Or les jeux ne sont-ils pas justement un genre d’activité où tous ces registres sont interdépendants ?

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