Upload
prizztech
View
189
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Peliteknologialla muistin aktivointia
Citation preview
Peliteknologialla muistin
aktivointia
Tampereen teknillinen yliopisto
Flow Factory Oy
Case: Himmelin päivätoiminta
• Muistipeliä testattiin päivätoiminnan
asiakkaiden ja henkilökunnan kanssa
• Kesto yhteensä noin 5 kk
• Vaiheet:
– Alkutestit
– 1. testijakso
– Pelin päivittäminen
– 2. testijakso
– Lopputestit
Mini-Mental State Examination
(MMSE)
• Lyhyt testi älyllisen toimintakyvyn arviointiin
• Yksinkertaisia kysymyksiä/tehtäviä, kuten
– Missä maassa olemme?
– Kirjoittakaa kokonainen lyhyt lause mielenne
mukaan.
• http://www.terveyskirjasto.fi/xmedia/pgr/100.0
05.html
Corsi block
N-back
• Pyritään muistamaan esineen sijaintia N-askelta taaksepäin
• Menetelmällä on havaittu siirtovaikutusta muistikapasiteettiin
– ei pelkästään kehittymistä pelissä
• Dual N-back –menetelmässä käytetään useampaa ärsykettä
– Visuaalinen (esineen paikka)
– Auditiivinen (ääni)
Dual N-back
Brains vs Zombies
Pelin muokkaaminen
vanhuksille
• Teema ”ystävällisemmäksi”
• Poistettiin valikon ylimääräisiä vaihtoehtoja
• Vastauksilla ei aikarajaa
– Nopeasta vastauksesta bonuspisteitä
• Vähennettiin vastausvaihtoehtoja
– Ruudukon koko 2x3
• Lisättiin puhutut äänipalautteet (oikein/väärin)
Brain Farmer
Palaute 1. testistä
• Vastauspainikkeita suurennettiin
• Painikkeita nostettiin hieman ruudun
alalaidasta
• Lisää äänipalautteita
– Kysymys toistetaan joka kerta
• Pelaajan tunnistus muutettiin
– QR-koodi-nimilappu vaihdettiin nimilistaan
Pelaamisen seuranta
Henkilön
data
Kuvaajat tasolta 3
Kokemuksia
• Päivätoiminnan asiakkaista osa oli lievästi muistisairaita
• Vaadittiin useampi opastettu pelikerta ennen itsenäistä pelaamista
– Pelitauon jälkeen vaadittiin kertausta
• Vanhukset innokkaita pelaamaan
– Arkuutta tabletin käyttöön ei ole ilmennyt
• Pelaaminen onnistui paremmin rauhassa
– Hälinä ja keskustelut näkyvät heti pelituloksissa
Arvio testistä
• Yksittäinen pelaaja pelasi liian vähän muistin
kehittymistä varten
– Henkilökuntavajetta, opiskelijat auttoivat
– Iäkkäämmillä vanhuksilla todennäköisesti
kyse pikemminkin muistin säilyttämisestä
• Käyttöliittymän suuntaamisesta vanhuksille
saatiin hyvää opetusta
• Pelit kiinnostivat vanhuksia!