26
ARQUITECTURA DE HARDWARE

Arquitectura de hardware

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Arquitectura de hardware

ARQUITECTURA DE HARDWARE

Page 2: Arquitectura de hardware

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

• MOUSEDispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción

usuario-máquina.

Page 3: Arquitectura de hardware

TECLADO

• Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de

entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la

computadora.

Page 4: Arquitectura de hardware

MICROFONO

• Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su

cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar

sonidos de cualquier lugar o elemento.

Page 5: Arquitectura de hardware

WEBCAM

• Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar

imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras

computadoras de forma privada.

Page 6: Arquitectura de hardware

JOYSTICK

• Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola

para ejecutar los movimientos.

Page 7: Arquitectura de hardware

DISPOSITIVOS DE SALIDA

• MONITOREn computación se distingue entre el “monitor”,

que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área

donde vemos las imágenes.

Page 8: Arquitectura de hardware

IMPRESORA

• Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

Page 9: Arquitectura de hardware

PARLANTES

• Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como

salida algún tipo de bocinas.

Page 10: Arquitectura de hardware

PLOTTER

• Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo

de piezas, grandes formatos, etc.). 

Page 11: Arquitectura de hardware

VIDEBEAM

• Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta

la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,

permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Page 12: Arquitectura de hardware

DISPOSITIVOS DE COMUNICACION

• NICEs una interface hardware entre el sistema

informático y el medio de transmisión físico por el que se transporta la información de un lugar a

otro.

Page 13: Arquitectura de hardware

SWICHT

• El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de

datos sea más eficiente. 

Page 14: Arquitectura de hardware

ROUTER

• Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI.

Page 15: Arquitectura de hardware

TRANSCEIVER

• Por Definición agregar un dispositivo al paso de los paquetes agrega un ∆t a la Transmisión.

Page 16: Arquitectura de hardware

HUB

• Dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que

dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

Page 17: Arquitectura de hardware

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

• MEMORIA ROMEsta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación,

instalado desde fábrica. 

Page 18: Arquitectura de hardware

MEMORIA RAM

• En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como

los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

Page 19: Arquitectura de hardware

MEMORIA USB

• La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que

utiliza memoria flash para guardar datos e información.

Page 20: Arquitectura de hardware

MEMORIA SD

• Es una pequeña tarjeta de memoria basada en tecnología flash - NAND arriba descrita, la cuál

está diseñada para ser colocada como soporte de memoria en pequeños dispositivos electrónicos

modernos.

Page 21: Arquitectura de hardware

DISQUETE

• Es el dispositivo o unidad de almacenamiento que lee y escribe los disquetes, es decir, es la unidad

lectora/grabadora de disquetes.

Page 22: Arquitectura de hardware

DISPOSITIVOS DE PROCEDIMIENTOS

• MICROPROCESADOREs dispositivo más importante en la estructura de

una computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de

diversos programas desde un simple procesamiento de texto hasta el más avanzado.

•  

Page 23: Arquitectura de hardware

TARJETA MADRE

• Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares.

Page 24: Arquitectura de hardware

TARJETA DE VIDEO

•  Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de

procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y

representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. 

Page 25: Arquitectura de hardware

DISCO DURO

•  Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la

unidad central de procesamiento de la computadora.

Page 26: Arquitectura de hardware

SDRAM

• Se le llama memoria “síncrona”, ya que trabaja a la misma velocidad que la tarjeta madre. Ya ha quedado atrasada en cuanto a velocidad de ori cesamiento , ya que su velocidad máxima es de

tan solo 133MHz.