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GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming

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About: 小林 俊仁• 株式会社 Aiming 最高技術責任者 • http://about.me/toshi_k • オンラインゲームを作って早十数年 • CEDEC 等公演多数 • 寄稿した本:

私たちは、「スマホオンラインゲーム世界一」を目指す企業です。

Aiming はどんな会社?

• 2011年5月12日 : 設立

• 2015年3月25日 : 東証マザーズに IPO [3911]

• 416 名 (2015年3月末時点、平均年齢30.4才)

ミッドコア層にターゲティング

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海外展開

• 東京、大阪、台北、マニラ • Tencent 社との資本業務提携を締結

• 自社タイトルのアジア市場への展開、Tencent社タイトルの日本市場での配信

剣と魔法のログレス いにしえの女神

© Marvelous Inc., Aiming Inc.

© AppAnnie

MMO / Smartphone

MO / Smartphone

ヴァリアント レギオン

幻塔戦記グリフォン© SEGA, Aiming

© Aiming

ロードオブナイツ

スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル剣と魔法のログレス

その他いろいろ

(PC ブラウザ)

© Aiming Inc.

© Marvelous Inc., Aiming Inc. © Aiming Inc.

GCP を使う理由

GCP への移行理由 1

• 既存の海外タイトルにてコスト圧縮が必要性だった • 国や地域毎にクラウドの事業者選定を行っており、事業者毎にオペレーションも違うため、大変煩雑だった。

• GCP でここらへんの問題が一気に解決 • ついでにクラウド側の都合によるシステム停止が無くなった

GCP への移行理由 2

• タイトル横断的なデータ解析ツールに剣と魔法のログレスも載せることになったが、ログ容量や計算量が10倍以上になって、バックエンドの解析ツールにお金がかかりすぎる

• Big Query に移行。 速いし安いし大容量。 • システムアーキテクチャも変わった (速いので中間テーブルの必要性が無くなった)

GCP の使いどころ

使いどころ (サービス系)

• 海外向け 2 タイトルの本番サーバ • → 今後増やしていく予定 • サーバの開発環境 (数プロジェクト) • Jenkins 等 CI まわり

使いどころ (社内・基盤)

• タイトル横断的なデータ解析基盤 (BigQuery) • 送集客・課金・集計等の共通基盤 (Cloud SQL, LB) • 会計の共通基盤 (Cloud SQL, Cloud Storage, Cloud Monitoring)

• bot 等細かい社内ツール