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toshihito-kobayashi
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About: 小林 俊仁• 株式会社 Aiming 最高技術責任者 • http://about.me/toshi_k • オンラインゲームを作って早十数年 • CEDEC 等公演多数 • 寄稿した本:
ロードオブナイツ
スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル剣と魔法のログレス
その他いろいろ
(PC ブラウザ)
© Aiming Inc.
© Marvelous Inc., Aiming Inc. © Aiming Inc.
GCP への移行理由 1
• 既存の海外タイトルにてコスト圧縮が必要性だった • 国や地域毎にクラウドの事業者選定を行っており、事業者毎にオペレーションも違うため、大変煩雑だった。
• GCP でここらへんの問題が一気に解決 • ついでにクラウド側の都合によるシステム停止が無くなった
GCP への移行理由 2
• タイトル横断的なデータ解析ツールに剣と魔法のログレスも載せることになったが、ログ容量や計算量が10倍以上になって、バックエンドの解析ツールにお金がかかりすぎる
• Big Query に移行。 速いし安いし大容量。 • システムアーキテクチャも変わった (速いので中間テーブルの必要性が無くなった)
使いどころ (社内・基盤)
• タイトル横断的なデータ解析基盤 (BigQuery) • 送集客・課金・集計等の共通基盤 (Cloud SQL, LB) • 会計の共通基盤 (Cloud SQL, Cloud Storage, Cloud Monitoring)
• bot 等細かい社内ツール