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JOHN BARAHONA 4TO MECÁNICA SECCIÓN A

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JOHN BARAHONA4TO MECÁNICASECCIÓN A

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INDICE1…………… Introducción2…………… Información3……………. ¿Qué es la computación?4…………. Ciclo útil5…….. Tipo de gráficos6…….. Como se depura7………. Como se almacena8…… ilustraciones9…………… comentario

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INTRODUCCIÓN El tema tratara sobre lo que es

informatica, informacion, ¿Qué es la computacion?, como se depura y como se almacena.

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INFORMACIÓN La información está constituida por un

grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento.

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INFORMATICA se refiere al procesamiento automático

de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

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¿QUÉ ES LA COMPUTACION? La Computación es la disciplina que busca establecer

una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.

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TIPOS DE GRAFICOS Diagramas de barras. Se utiliza para representar datos cualitativos y

cuantitativos, con datos de tipo discreto. En el eje x se representan los datos ordenados en clases mientras que en el eje y se pueden representar frecuencias absolutas o relativas.

Los histogramas. de frecuencias son gráficas que representan un conjunto de datos que se emplean para representar datos de una variable cuantitativa. En el eje horizontal o de las abscisas se representan los valores tomados por la variable, en el caso de que los valores considerados sean continuos la forma de representar los valores es mediante intervalos de un mismo tamaño llamados clases

Poligono de frecuencia. Alternativo al histograma de frecuencias podemos representar la información a

través de los llamados polígonos de frecuencias. Estos se construyen a partir de los puntos medios de cada clase. La utilización de los puntos medios o marcas de clase son llevados al escenario gráfico mediante la utilización de los polígonos de frecuencias.

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¿CÓMO SE DEPURA?

El código a ser examinado puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones. una técnica que permite gran potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas condiciones específicas pero será típicamente algo más lento que ejecutando el código directamente en el apropiado procesador.

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¿CÓMO SE ALMACENA? Muchos sistemas mecánicos funcionan

almacenando energía y consumiéndola lentamente: un ejemplo es el reloj mecánico que almacena en el muelle la energía para ir consumiéndola vía un regulador.

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ILUSTRACIONES Información:

Informatica:

Que es la computacion?

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COMENTARIO Este tema nos enseña mucho sobre lo

que es la informacion, muy buen trabajo. Informatica al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

¿Qué es computacion? estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información