29
ЛИГА ОБЩЕСТВЕННОЙ ВЗАИМОПОМОЩИ ZASPASIBO.KZ

Preza zaspasibo_final_3-10-15_дв

  • Upload
    -

  • View
    175

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

ЛИГАОБЩЕСТВЕННОЙВЗАИМОПОМОЩИZASPASIBO.KZ

ОГЛАВЛЕНИЕ

1 КОМАНДА

2 ПРЕДПОСЫЛКИ

3 МЕХАНИКА

4 МОТИВАЦИЯ

5 МОНЕТИЗАЦИЯ

1КОМАНДА

КОМАНДА

Рустем ЕсбатыровГенеральный директор

+7 701 732 48 88

[email protected]

Константин ЛяховДиректор по маркетингу

+7 701 725 79 72

[email protected]

Константин АнТехнический директор

+7 705 548 49 99

[email protected]

2ПРЕДПОСЫЛКИ

Казахстан, как и любое государство на современном этапе, имеет множество социальных проблем, с которыми не справляются муниципальные службы.

ПРЕДПОСЫЛКИ

ПРЕДПОСЫЛКИ

Любые проблемы: транспортные, экологические, вопросы социологии повседневности.

ЦЕЛЬ

Однако, есть множество людей, готовые решать эти проблемы безвозмездно! Группы и индивиды решают множество социальных проблем ежедневно.

ЦЕЛЬ

В различных направлениях: помощь людям, социально незащищенным слоям населения, людям с ограниченными физическими либо психическими способностями, пенсионерам, животным, в вопросах экологии, дорожном движении.

Список большой, ведь добрые дела можно делать различными способами.

ПРЕДПОСЫЛКИ

Такая инициатива граждан несомненно полезна и приносит огромную пользу.

Но, это разрозненные группы, пусть и с хорошим внутренним управлением.

Организация мероприятия осуществляется банальными способами: многократные телефонные звонки, размещение информации в группах в социальных сетях.

О проблемах не сообщается открыто!

Нет ресурса, который бы собирал и выносил на всеобщее обозрение все социальные проблемы.

ПРЕДПОСЫЛКИСогласитесь, насколько проще было бы сделать доброе дело, зная о проблеме детально. Изначально понимая свои возможности или выбор «по душе».

В большинстве случаев, местоположение проблемы облегчит её решение. Пример: вы знаете: по дороге с работы домой, можно завести продукты семье, оказавшейся в затруднительном положении, или же такой-то пенсионер нуждается в определенных лекарствах. Узнаете, что можно собраться группой и в разрешенном месте посадить несколько деревьев.

Можно ускорить действие муниципальных служб, выставив на всеобщее обозрение незаконные свалки мусора, плохое состояние дорожного покрытия и т.д.

Супергерой готовый помочь ближнему,

ПРЕДПОСЫЛКИ

Благотворец живет

в каждомиз нас !

ПРЕДПОСЫЛКИ

Желание сделать доброе дело заложено в каждом из нас. Добрые дела делают все.

Волонтерство - это и есть безвозмездная помощь или уступка ближнему.

Помощь соседям, пропустить другую машину в свой ряд, дать денег нуждающемуся, все это могут и любят делать.

Поэтому цель и тематика проекта «За Спасибо» - это карта, своего рода радар, как у бэтмена в бэтмобиле: показывает кому вокруг нужна помощь!

3МЕХАНИКА

МЕХАНИКА

4

в центре, которой, указан пользователь - «благотворец»

Основная тематика интерфейса -карта

МЕХАНИКА

Индикаторы на карте имеют цвет, соответствующий разделу в меню выбора категории.

4Пользователь изначально может выбрать категории которые ему

нравятся, и в которых ему будет удобно делать доброе дело

МЕХАНИКА

Особую роль будут играть люди, которые будут собирать информацию о социальных проблемах, об индивидах, нуждающихся в помощи, определять свалки мусора, дорожные проблемы и так далее.

Для этого используется мобильное приложение.

Приложение позволяет сфотографировать, описать проблему и указать точное местоположение.

МЕХАНИКА

6

Приложение позволяет сфотографировать и указать точное местоположение.

Причем это работает в обе стороны, то есть можно указать на проблему и можно указать что проблема решена.

Пример: Вы видя большую кучу мусора, пользуясь Мобильным Приложением, фотографируете, указываете геолокацию, описываете проблему и предлагаете принять участие нескольким людям. Появившись на сайте, собирается группа единомышленников. После уборки мусора, можно зафиксировать данный факт.

Мобильное приложение помимо того, что имеет тот же функционал как и web-версия, может выбрать категорию и дать описание, проблемы, которая появляется на карте в виде пометки, цвета, соответствующего категории.

МЕХАНИКАПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

Польза проекта была бы очевидна, к примеру, в момент устранения последствий сели, прошедшего в Наурызбайском районе Алматы. Разные команды волонтеров могли бы оперативно обмениваться информацией, используя приложение: - указывая зоны и участки, наиболее пострадавшие от стихии; - размещая информацию о людях, не имеющих возможности самостоятельно добраться до пункта раздачи продовольствия, и предметов первой необходимости; - указывая пункты приема гуманитарной помощи, участки в которых уже оказывается помощь и тп.

4МОТИВАЦИЯ

Привлечению новых пользователей будет служить дополнительная стимуляция.

Один из способов - это «Геймификация» проекта. То есть, создание внутри проекта элемента игры, соревнования, поощрения, призов и тп.

МОТИВАЦИЯГЕЙМИФИКАЦИЯ

Действенный способ: это реальные призы за очки или баллы, накопленные в результате исполнения каких либо обязательств на сайте.

Призы будут выдаваться спонсорами проекта, от мелочи, до дорогостоящих товаров. Данный вид поощрения будет пользоваться большой популярностью, учитывая наш менталитет. То есть, не просто делать добрые дела, за бесплатно, а реально получать выгоду. Этот способ будет привлекать большое количество молодёжи.

МОТИВАЦИЯГЕЙМИФИКАЦИЯ

РЕЙТИНГс обязательной привязкой к соц. аккаунту (вк, фб). То есть, хвалить «Благотворца» публично.

Эту же схему можно использовать для тех, кто хочет оставаться анонимным: без соц. аккаутов, на сайте.

МОТИВАЦИЯГЕЙМИФИКАЦИЯ

Весьма лестно для человека, слышать похвалу от близких, но так, чтобы это было не бахвальство самого волонтера: наш проект отмечает и оповещает его близких, сколько и какие добрые дела сделал их знакомый/родственник/друг.

Принцип карьерного роста так же весьма привлекателен для человека.

Возможность развития весьма разнообразна в данном проекте. Сбор информации, проверка исполнения, само исполнение.Пример: человек, исполняющий обязательства высокого ранга (то есть заслуженный, приносящий пользу своей деятельностью постоянно), не будет нуждаться в стандартной модерации и проверке, будет иметь приоритетный доступ к информации, один из первых выбирать призы. Чем выше ранг, тем больше привилегий.

МОТИВАЦИЯГЕЙМИФИКАЦИЯ

ГЕЙМИФИКАЦИЯ

Для молодых пользователей будет использован принцип онлайн игр с «прокачкой» персонажа. То есть, на сайте будет использован персонаж созданный пользователем, который будет приобретать навыки и повышать уровень (аналог иерархической схемы карьерного роста).

Персонаж будет создаваться самим пользователем, на основе определенных моделей. То есть, пол, внешний вид, аксессуары и т.п. будут выбираться самим пользователем.

6МОНЕТИЗАЦИЯ

МОНЕТИЗАЦИЯ

Проект должен следовать концепции

«за спасибо» то есть - не коммерческийОднако в данном масштабном охвате информации, можно привлекать денежные средства, причем весьма различными способами.

МОНЕТИЗАЦИЯ

КРАУДФАНДИНГ одно из основных направлений привлечения средствЕсть возможность размещать различные проекты и

получать народное инвестирование на постоянной основе.

Схожие проекты

http://ukryama.com/

Проект направленный на взаимодействие с гос. службами, пользователи указывают на проблемы с дорожным покрытием, и публичная доступность данной информации заставляет муниципальные службы реагировать на проблему.

http://www.trashout.me/?hl=ru

Проект, направленный на выявление незаконных свалок мусора, как в городской черте, так и на природе.

https://www.geocaching.com/play

Проект-игра, направленный на досуг человека, однако широко использует мобильные приложения для указания месторасположения клада и подробно описывает способы (подсказки), найти его.