61
Дети шпионов 3D Хранители Коралина в стране Кошмаров мститель обитаемый остров: сХватКа Конференция разработчиков игр 2009 в Москве Dominance War IV: «Арт-война» в космосе Autodesk: история успеха журнал о секретах кино 15 2009

Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Watchmen VFX

Citation preview

Page 1: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

кора

лина

в с

тран

е ко

шм

аро

в /

оби

таем

ый

ост

ров:

схв

атка

/ д

ети

шпи

оно

в 3D

/ х

рани

тели

/ м

стит

ель

#15

на п

рава

х ре

клам

ы

Дети шпионов 3DХранителиКоралина в стране Кошмаровмстительобитаемый остров: сХватКаКонференция разработчиков игр 2009 в МосквеDominance War IV: «Арт-война» в космосеAutodesk: история успеха

журна л о секрета х кино

15 20

09

Page 2: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

26 май 2009

проект «манхЭттен»

Page 3: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

27

▶ В 1986 году издательство DC Comics опубликовало «Хранителей» Алана Мура и Дейва Гиббонса, ставших

впоследствии одним из самых влиятель-ных графических романов в истории инду-стрии комиксов. Изначально «Хранители» вышли серией из 12 частей. Позднее DC Comics опубликовало графический роман одной книгой, в которой рассказывалась история группы блюстителей закона в масках, сформированной из борцов с пре-ступностью в 40-е годы. В этой новелле су-пергероям предстояло бороться не только с преступниками, но и с собственными страхами, сомнениями, кризисом экзи-стенционального толка, а также неизвест-ным убийцей, который убил одного из них. «Хранителей» очень тепло приняла крити-ка, и вскоре появились желающие адапти-ровать комикс для большого экрана.Но изложение произведения оказалось настолько сложным, что от проекта на разных этапах и в разное время отказа-лась целая группа именитых режиссеров, в том числе Терри Гиллиам («Бразилия» (1985), «Король-рыбак» (1991), Даррен

Аранофски («Фонтан» (2006), «Рестлер» (2008)) и Пол Гринграсс («Превосход-ство Борна» (2004), «Ультиматум Борна» (2007)).Вскоре комиксом заинтересовались про-дюсеры Лоуренс Гордон и Ллойд Левин, которые пришли с проектом на студию Warner Brothers и обратились к Заку Снай-деру, на тот момент работавшему над ки-новерсией комикса «300» Фрэнка Милле-ра. Будучи большим поклонником книги Алана Мура и Дейва Гиббонса, режиссер отреагировал с большим энтузиазмом на предложенную перспективу изучить мир «Хранителей». И спустя каких-то четыре месяца Снайдер представил шесть аль-бомов, насчитывавших 3000 скетчей, соз-данных под вдохновением от сценария Дэ-вида Хейтера и Алекса Тсе.«Подобное я проделал и с комиксом «300», - комментирует Зак Снайдер, - но «Хранители» подразумевали выполнение гораздо более интеллектуального упраж-нения, потому что книга представляет со-бой взрослую литературу о нашем месте во Вселенной».

Джо Фордхэм

Page 4: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

28 май 2009

Подготовительный периодЦентральным­героем­фильма,­а­заодно­и­самым­слож-ным­для­воплощения­персонажем,­является­ученый­по­имени­Джонатан­Остерман,­превратившийся­под­воздействием­радиоактивного­излучения­в­светя-щееся­существо­синего­цвета,­известное­как­Доктор­Манхэттен.­Самые­ранние­разработки­персонажа­были­выполнены­британской­студией­Framestore,­привлек-шей­к­работе­накачанного­статиста­и­покрасившей­его­в­синий­цвет.­Но­Снайдер­предпочел­генерировать­пер-сонаж­на­компьютере,­делая­максимально­похожим­на­прототип­из­оригинального­комикса.­

Супервайзер­Джон­ДеЖарден­обсудил­с­режиссе-ром­концепты­будущей­картины­и­обнаружил,­что­их­

взгляды­по­загадочному­и­центральному­герою­всей­истории­полностью­совпадают.­

«Зак описал свое видение Дока в ряде эпизодов, - вспоми-нает ДеЖарден. – В одной сцене он достигал 13 метров, а в другой 300, к тому же в картине предполагались кадры, где Манхэттен делился и представал в четырех ипостасях – все эти кадры мы не собирались снимать при помо щи про-граммируемого крана. Также Зак хотел, чтобы свечение, исходившее от Дока, освещало окружавший его мир».

Решив­создать­Манхэттена­полностью­на­компью-тере,­Снайдер­и­ДеЖарден­нашли­вдохновение­в­работе­студии­Sony­Imageworks­над­компьютерными­персо-нажами­человеческих­существ­к­фильму­«Беовульф»­(читайте­в­8­номере­журнала­Синефекс).­Впрочем,­они­также­учли­опыт­студии­ILM,­сотворившей­Дейви­Джонса­для­сиквелов­«Пиратов­Карибского­моря»­(читайте­в­5­номере­журнала­Синефекс).­Персонажи­этих­лент­отличались­фотореализмом­и­создавались­посредством­техники­захвата­движений­с­привлечени-ем­реальных­актеров.

«Я подумал, что если мы опробуем эту же технологию на площадке с портативными камерами? – говорит Де-Жарден. – Я знал, что Зак любит снимать очень быстро, до 30 мизансцен в день, поэтому технология оказалась бы очень кстати. Идея заключалась в том, что на актера на-девали специальный костюм со светодиодами для трекин-га (определение местоположения– прим. ред.) , делавший его к тому же источником освещения сцены».

Imageworks­сделала­первый­тест­на­студии­New­Deal­Studios.­Крис­Гилман,­президент­и­основатель­компании­Global­Effects,­производящей­подобные­костюмы,­натянул­на­свою­руку­перчатку,­усыпанную­светло-голубыми­светодиодами,­чтобы­опробовать­прототип­выбранной­концепции­воплощения.­Позднее­Джон­ДеЖарден­протестировал­технологию,­задей-ствовав­костюм­целиком­и­попросив­VFX­продюсера­Тришию­Мулгру­сыграть­Силк­Спектр­–­возлюбленную­

Доктор Манхэттен – персонаж, созданный на компьютере, но игру и эмоции ему подарил актер Билли Крадап через технологию performance capture. 

Page 5: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

29проект «манхэттен»

Манхэттена.­Позднее,­воспользовавшись­пробным­шейдером­для­отображения­свечения,­супервайзер­Пит­Трэверс­доработал­эпизод,­опираясь­на­предостав-ленные­ему­материалы­тестовой­съемки.

«У студии Sony было всего три дня на тестирование персонажа, - говорит ДеЖарден. – Именно поэтому они взяли готовую модель из фильма «Беовульф», которая на тот момент представляла собой лучший человеческий персонаж, созданный ими. Полученный герой с шейдером, придававшим ему голубой цвет, разговаривал с Триш, затем они обнимались, что демонстрировалось крупным планом, после чего он садился на кровать».

ДеЖарден­представил­Снайдеру­результаты­теста,­когда­тот­находился­в­Ванкувере­и­занимался­подго-товкой­к­производственному­периоду.

«Когда я показал ему материалы, – вспоминает супервайзер, – то ожидал услышать что-нибудь следую-щее: «Ну что ж неплохо, но что мы будем со всем этим делать?». Но вместо этого он и продюсеры сказали: «Боже мой, все выглядит превосходно! Теперь мы знаем, в каком направлении двигаться». И мы приступили к работе».

нью-Йорк 80-хХудожник-постановщик­Алекс­МакДауэлл­и­его­произ-водственная­группа­построили­в­Ванкувере­комплекс­декораций,­которые­должны­были­продемонстриро-вать­зрителю­Нью-Йорк­80-х­в­альтернативной­реаль-ности,­которую­выдумал­Алан­Мур.­Но­предварительно­Алекс­обратился­в­калифорнийскую­студию­Proof­и­ка-надскую­Frantic­Films,­специалисты­которой­превизуа-лизировали­дизайн­будущих­декораций.­Затем­графики­разработали­аниматики­для­сцен­действия­и­кадров,­где­требовалось­трехмерное­расширение­сцен.

«Алекс воссоздал улицы в точности по графической новелле, – комментирует Джон. – Я же сконцентрировал свое внимание на тех участках, где для съемок требовался хромакей необходимой ширины и высоты».

Для сцен с Манхэттеном компания Global Effects изго то  вила специальный костюм, усыпанный 2500 светодиода-ми, который надевал актер

Page 6: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

30 май 2009

Кинематографисты­хотели­снимать­героев­не­толь-ко­крупным­планом,­не­захватывая­при­этом­области­без­зеленого­фона,­так­как­это­означало­бы­большие­объемы­по­ротоскопингу.­

ДеЖарден­разделил­работу­по­цифровым­расши-рениям­между­Imageworks­и­канадским­отделением­британской­студии­Moving­Picture­Company.­Англичане­запустились­с­этим­проектом­в­Канаде,­пригласив­для­работы­нескольких­опытных­художников­из­лон-донского­филиала.­Собственно,­они­и­сформировали­костяк­команды.

Лондонская­группа,­включавшая­CG-супервайзера­Макса­Вуда­и­2D­супервайзера­Мэттью­Адамса,­уча-ствовала­в­организации­производственного­процесса­и­

следила­за­качеством­выполнения­работы.«У нас в команде также был ведущий

специалист по моделированию и текстури-рованию, - рассказывает Джессика Норманн из MPC, - два человека из R&D отдела – один

фокусировался на эффектах, а второй на освещении, плюс композеры, владевшие студийным инструментарием. В общей сложности мы сделали 24 эпизода и только четыре из них в Лондоне».

Нью-Йоркские­сцены­доводились­до­совершенства­при­помощи­следующих­технологий:­matte-painting­и­проецирование­двухмерных­текстур­на­геометрию,­срисованную­с­фотографий­Нью-Йорка­и­Сиэтла,­запе-чатлевших­эти­города­в­разные­периоды­времени­–­от­80-х­до­наших­дней.­Студия­MPC­также­сформировала­библиотеку­моделей­воздушных­судов,­летающих­над­городом.

«Во многие кадры мы добавили парившие дирижаб-ли, – говорит Норманн. – Они визуализировались, а после композились с кадрами съемки, но все же большая часть планов с ними создавались полностью на компьютере для получения необходимого движения».

Один­из­дирижаблей­сошел­прямо­со­страниц­графической­новеллы.­Речь­идет­о­воздушной­рекламе­

Альтернативный Нью-Йорк 80-х был создан производ-ственной группой художника-постановщика Алекса Мак -Дауэлла и CG-специалистами

Page 7: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

31проект «манхэттен»

индийской­закусочной­«Gunga­Diner».­Это­воздушное­судно­имело­форму­розового­слона­и­фигурировало­в­нескольких­шотах,­в­том­числе­в­кадрах,­где­камера,­со-вершая­отъезд,­вырывалась­из­комнаты­и­демонстри-ровала­Манхэттен.­Камера­пролетала­правее­большого­розового­слона,­отделанного­неоном.­У­дирижабля­также­крутились­винты,­и­художники­нанесли­кое-какие­текстуры,­так­как­судно­показывалось­достаточно­близко.­Этот­элемент­внес­иную­нотку,­позволив-шую­вызывать­другие­ощущения­от­города.

Костюмы Художник­по­костюмам­Майкл­Уилкинсон­подрядил­студию­Quantum­Creation­FX­изготовить­обмундиро-вание­для­Хранителей.­Наиболее­сложным­в­плане­дизайна­оказался­костюм­Филина­(Патрик­Уилсон),­вобравший­в­себя­черты­ночного­пернатого­хищника.­Скульптор­Хосе­Фернандез­слепил­для­начала­по­эски-зам­Уилкинсона­объемный­макет­и­раскрасил­его,­по-сле­чего­создал­по­нему­костюм,­капюшон,­очки­и­шлем.

«Майкл хотел, чтобы костюм как можно более точно соответствовал комиксу, - ком-ментирует Майкл Бекман, выступивший со-супервайзером Джастина Рейли на этом проекте. – Мы должны были сделать их частью нового мира, придав одновременно большую обте-каемость».

Костюм­Филина­представлял­собой­традиционный­жилет­из­вспененного­латекса,­созданный­скульпто-ром­Мотто­Хата­по­слепкам­с­тела­актера.­Твердые­части­специалисты­изготовили­из­резины,­затем­отполировали­и­покрасили­в­бронзовый­цвет,­чтобы­они­приобрели­вид­металла.­После­многочисленных­примерок­главный­художник­и­его­ассистенты­также­изготовили­неокрашенные­костюмы­для­проведения­репетиций.

Озимандис­–­эгоцентричный­миллиардер­Эдриан­Вейдт­–­также­был­облачен­в­костюм­из­вспененного­латекса­и­шлем,­выполненные­путем­совмещения­ла-текса­и­ткани,­которым­придали­форму­и­ряд­деталей.

Костюмы героев создала студия Quantum Creation FX из ультрасовременных и легких материалов

Page 8: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

32 май 2009

Благодаря­деталям­возникла­необходимая­глубина.­Помимо­этого­Озимандис­и­Комедиант­–­грубый­и­не-истовый­борец­за­первобытную­свободу­-­носили­маски­из­уретана,­скрывавшие­их­глаза­и­изготовленные­с­учетом­особенностей­лиц­актеров.­

Обмундирование­Комедианта­напоминало­броне-жилет,­состоявший­из­мускулистой­части,­закрывав-шей­грудь,­протезированных­перчаток­и­«ошейника».

Маска роршахаСтудия­Quantum­также­изготовила­маску­Роршаха­–­маниакального­садиста­Уолтера­Ковача­–­носившего­на­голове­тканевый­мешок­с­проступавшими­чернильны-ми­пятнами.

«В новелле Алан Мур пояснил, откуда возникли эти пятна, и почему они пребывают в постоянном дви-жении, – говорит Зак Снайдер. – Доктор Манхэттен

Маска Роршаха с причудливой анимацией чернильных пятен создавалась на компьютере. При этом mapping и tracking представлял собой микс из 2D и 3D технологий

Page 9: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

33проект «манхэттен»

«Маска выражала три эмоциональных состояния: злость, смятение и спокойствие, – рассказывает супер-вайзер визуальных эффектов Лон Молнар. – Мы анализи-ровали игру лицедея, чтобы понимать, следует ли убы-стрить проявление пятен или же наоборот замедлить для передачи настроения Роршаха. Все манипуляции реализовывались в программе Maya. При этом мы рабо-тали на планшете в классическом ключе, когда аниматор имеет дело с карандашом и бумагой, придает персонажу различные позы, чтобы в процессе последующе-го пролистывания родилось движение».

Другими­словами,­художники­вручную­рисовали­каждый­кадр,­и­программа­позво-ляла­аниматорам­контролировать­изгибы­пятен­по­отдельности.­

изобрел этот материал. Между его волокнами он по-местил маслянистую субстанцию, которая производила пятна и заставляла их двигаться. Несмотря на то, что в фильме не говорилось об этом я хотел, чтобы этот эффект срабатывал на молекулярном уровне: чернила проступали сквозь волокна, словно кровь, впитывающая-ся в марлю».

Для­сцен­со­статичной­маской­специалисты­студии­Quantum­изготовили­13­экземпляров,­три­из­которых­украсили­пятнами­по­эскизам­Уилкинсона.­Маску­на-тягивали­поверх­капюшона­из­вспененного­латекса,­который­носил­актер,­чтобы­она­приняла­обтягиваю-щую­форму.­Но­все­же­в­большинстве­сцен­лицедей­был­в­маске­без­чернильных­пятен;­более­того­он­играл­с­открытым­лицом,­утыканным­маркерами.

«Мы хотели видеть глаза Джеки Ирли Хэйли, чтобы понимать, о чем он думает, - говорит Джон ДеЖарден. – Проступавшие пятна в определенной степени отражали мысли и эмоции героя. Подобное вкладывал в свои рисунки Дэйв Гиббонс. Мы также должны были придать пятнам осмысленность».

Первые­тесты­кинематографисты­инициирова-ли­со­студией­Frantic­Films.­Впоследствии­компания­Intelligent­Creatures­разработала­цифровую­маску,­потратив­на­выполнение­поставленной­задачи­и­R&D­порядка­четырех­месяцев.­Анимированная­маска­Рор-шаха­фигурирует­в­более­чем­300­планах.­Специалисты­применили­2D­и­3D­технологии,­создавая­ее­много-слойное­изображение.

Дизайн­пятен­опирался­на­рисунки­оригинального­комикса.­Специалисты­Intelligent­Creatures­сформиро-вали­библиотеку­чернильных­пятен,­беря­во­внимание­эскизы­художественного­отдела,­где­изображались­их­основные­положения.­Помимо­этого­художники­студии­замерили­время­исчезновения­и­проявления­этих­абстрактных­клякс,­чтобы­они­гармонировали­с­подвижной­игрой­актера.

На площадке актер носил открытую маску, утыканную зелеными маркерами. Впослед-ствии графики создали трех-мерную модель головы

Page 10: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

34 май 2009

Цифровая голова Тем­временем­супервайзер­Джефф­Ньютон­из­студии­IC­следил­за­процессом­создания­и­анимации­CG-модели­головы­Роршаха.­Джон­ДеЖарден­обеспечил­производственную­группу­необходимыми­материала-ми­по­освещению­на­площадке,­плюс­прислал­сканы­головы­актера­в­маске­и­без­нее.­Трехмерщики­IC­спроецировали­цифровую­модель,­осуществив­трекинг­лицедея­по­маркерам,­прикрепленным­к­его­лицу.

«Мы задействовали ряд техник для «трекинга твердых объектов» (rigid geometry track), чтобы произошло совпаде-ние с движением черепа Джеки, – поясняет Ньютон. – Мы отслеживали те части лица посредством комбинации из matchmoving и анимации, где мышцы приходили в движение».

В­то­же­время­зеленые­метки-маркеры­обеспечива-ли­2d­информацией­об­актерской­игре,­которую­затем­проецировали­на­цифровую­геометрию­недеформируе-мой­головы­персонажа.­Технология­была­направлена­на­создание­двухмерной­анимации,­учитывавшей­все­нюансы­движений­лицедея,­взаимосвязанные­с­дви-жением­его­черепа.

Техника­применялась­в­отношение­средних­и­общих­планов.­Что­касается­крупных,­то­анимато-

рам­в­случае­с­ними­пришлось­поработать­вручную.­Супервайзер­по­2D­графике­Грег­Аселс­следил­за­нанесением­видоизменяющихся­чернильных­пятен­на­цифровую­голову­Рорша-ха­–­слои­накладывались­в­несколько­этапов.

«Мы рендерили свет-лые слои, размещая их под темными, которые про-питали чернила, – заявля-

ет Лон Молнар. – В итоге получалось объемное, глубокое и плотное изображение, и возникало ощущение, будто чернила проступают через ткань».

При­нанесении­пятен­компания­IC­поэкспери-ментировала­с­генерированием­2D­частиц,­но­в­итоге­остановилась­на­процедурном­методе,­который­застав-лял­чернила­пропитывать­и­проявляться­на­материи.­Роршах­носил­не­совсем­новенькую­маску,­более­того,­она­выглядела­изрядно­застиранной.­Дабы­учесть­этот­момент­художники­применили­шейдер­шерсти,­который­также­помог­увязать­цифровую­модель­с­есте-ственным­освещением.­

Герои второго планаГримировочные­эффекты­компании­Drac­Studios­помог-ли­создать­образы­не­только­супергероев,­но­и­персона-жей­второго­плана,­в­которых­угадываются­реальные­исторические­персоналии.­Соучредители­студии­Тодд­Такер­и­Харви­Лоури,­заручившись­поддержкой­лауреа-та­премии­«Оскар»­Грега­Кэннома­(«Загадочная­история­Бенджамина­Батона»),­подготовили­протезированный­грим­для­26­узнаваемых­политиков,­художников­и­зна-менитостей,­охватив­40-летний­период­времени.­Грим­требовалось­изготовить­в­кратчайшие­сроки.­

«После того как я поставил подпись под контрак-том, - подмечает Кэнном, – и прибыл в Ванкувер, ко мне обратились кинематографисты со словами: «Никсона и Кеннеди снимаем на следующей неделе. Успеете? Я от-ветил: «Постараюсь!». В нашем распоряжении было 10 дней на весь грим».

Скульптор­Drac­Studios­Майлх­Тевес­разделил­обя-занности­с­Кэнномом,­в­то­время­как­специалист­по­силикону­Марк­Ниман­вкалывал­по­18­часов­в­сутки,­чтобы­успеть­подготовить­протезированные­части­в­срок.

«Мы старались работать очень эффективно, - гово-рит Кэнном. – К счастью, выбранная интонация ленты

Я­хотел,­чтобы­этот­эффект­срабатывал­на­молекуляр-

ном­уровне:­чернила­проступали­сквозь­волокна,­словно­кровь,­впитывающаяся­в­марлю.

зак снайдер

режиссер

Page 11: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

35проект «манхэттен»

позволила использовать слегка стилизованный грим. Тем не менее, героям второго плана не сле-довало выглядеть чересчур мультяшно, ведь в них легко должны были угадываться известные исторические личности».

Тевес­и­Кэнном­подготовили­грим­Никсона,­от-ражавший­три­возраста­президента,­который­Кэнном­и­Уилл­Хафф­нанесли­на­актера­перед­съемками.­Так,­художники­придумали­образ­Никсона­70-х,­затем­80-х­и­90-х.­С­возрастом­американский­президент­седел,­а­его­нос­вытягивался.­Тем­временем­грим­Джона­Ф.­Кеннеди­(Бретт­Стимли)­состоял­из­накладки­для­шеи,­подбородка,­щек­и­носа.­Помимо­двух­президентов­художники­придумали­грим­Фиделя­Кастро,­Генри­Киссенджира,­Джона­Леннона­и­Энди­Уорхола.

Так­как­фильм­охватывает­продолжительный­пери-од­времени,­кинематографистам­потребовался­стар-ческий­грим­для­некоторых­ведущих­актеров­в­лице­

Комедианта­и­Салли­Юпитер­(Карла­Гуджино),­которую­показывают­молодой­и­цветущей­в­40-е,­а­после­в­обра-зе­пожилой­женщины­и­матери­шикарной­Силк­Спектр­(Малин­Акерман).

«Карла – фантастическая женщина, – делится Кэнном. – Мы состарили ее до шес тидесяти при помощи протези-рованного грима. Зак не хотел делать ее столь же старой, какой она представала в комиксе, поэтому я не лишил героиню привлекательности».

Убийство КомедиантаВ­начале­фильма­зритель­становится­сви­детелем­сцены­убийства:­неизвестный­проникает­в­пентхаус­напуганного­и­растолстевшего­Комедианта­и­выкиды-вает­того­из­окна.­Кинематографисты­за­­печатлели­столь­впечатляющие­кадры­в­декорациях­на­площадке­в­Ванкувере.­Постановщик­трюков­и­хореограф­руко-пашных­сцен­Дэймон­Каро­(«300­спартанцев»).­

В альтернативных 80-х пре-зидентом по-прежнему явля-ется ричард никсон. Гримом актеров занимался лауреат премии «Оскар» Грэг Кэнном.

Page 12: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

36 май 2009

Этот­специалист,­работавший­бок­о­бок­со­Снайде-ром­на­«300­спартанцах»,­трудился­над­эпизодом­вме-стес­супервайзером­спецэффектов­Джоелем­Вистом.

«Когда неизвестный вышибал ногой дверь, – говорит Вист, – то это не был трюк с ослабленной дверью, так как Зак хотел, чтобы замок вылетел и издал характерный звук. Дверь отделали красным деревом, камеру располо-жили очень близко, поэтому мы не смогли бы спрятать какое-нибудь вспомогательное устройство. Другими словами она должна была быть достаточно крепкой, но в тоже время открываться сравнительно легко каска-дером».

Команда­специалистов­Джоеля­Виста­выполнила­задачу­после­серии­тестов,­воспользовавшись­фраг-ментом­из­кедра,­отделанным­красным­деревом­со­стороны­камеры­и­незаметно­ослабленным­за­счет­дробления.­Взломщик­хватает­Комедианта­за­шиворот­и­начинает­швырять­его­по­всей­комнате­–­бьет­о­стену,­роняет­на­стеклянный­журнальный­столик.­Каска-дерский­и­отдел­спецэффектов­применили­систему­тросов­для­перемещения­героя­по­всей­длине­комнаты.­Что­касается­столика,­то­его­сделали­из­прозрачной­и­крашеной­резины,­ослабив­конструкцию.­Техперсонал­заменил­металлические­ножки­одной­деревянной,­которую­подпилили,­покрасили­в­черный­цвет­под­металл­и,­приклеив,­разместили­по­центру.­Затем­каскадерская­группа­закрепила­Комедианта­на­тросах,­один­из­которых­поднимал­трюкача,­а­второй­опускал­на­столик.­

По физиономии и в окноБританская­студия­MPC­не­только­спроецировала­на­зеленый­фон­прекрасный­вид­ночного­города,­но­и­усилила­эффект,­производимый­ударом­взломщика­по­лицу­Комедианта,­когда­у­того­морщится­лицо­и­изо­рта­летят­слюни.­Затем­незваный­гость­проводит­физиономией­несчастного­супергероя­по­разделочно-

Комедианта убивает неизвестный, который превосходит стареющего героя в скорости и силе. Актера сни-мали на хромакейном фоне 

Page 13: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

37проект «манхэттен»

му­столу,­разрушая­каменную­поверхность.­Кинема-тографисты­объединили­усилия­с­художественным­отделом,­чтобы­изготовить­поверхность­разделочного­стола­из­крашеного­воска,­который­внешне­не­отличал-ся­от­гранита.

Техспециалисты­установили­трехсантиметровую­секцию­из­воска,­которая­под­весом­каскадера­в­момент­удара­давала­трещину.­Наконец,­незнакомец­перестает­издеваться­над­Комедиантом­и­просто­выбрасыва-ет­его­из­окна.­В­этой­сцене­Снайдер­отснял­актера­Джеффри­Дин­Моргана­на­фоне­хромакея­при­помощи­программируемого­крана­(motion­control­–­прим.­ред.).­Лицедея­закрепили­на­лонже­и­протащили­через­окон-ную­раму­без­стекла.­После­художники­MPC­затерли­тросы­и­полностью­создали­окружение­за­окном­на­пост-продакшен­стадии.­

«Джеффри среагировал на удар чуть раньше, чем следовало, – говорит Джессика Норманн, – поэтому пришлось переключаться на демонстрацию цифрового

интерьера комнаты и CG-дублера раньше, чем пла-нировалось изначально, чтобы добиться правильного взаимодействия и освещения в кадре. Город за окном соз-давался путем совмещения трехмерных зданий и двух-мерных проекций на карты. Абсолютно все объекты за окном – цифровые, включая людей, автомобили и падав-шее стекло».

Вслед­за­героем­на­мостовую­падает­и­его­значок­-­желтый­«смайлик».­Фирменная­кнопка­на­мгновение­замирает­и­плюхается­вниз­с­каплей­стекающей­крови­–­симуляция­сплошной­среды,­также­выполненная­MPC.

«MPC смоделировала значок, в точности совпадавший с реквизитом, – подмечает Джон ДеЖарден. – Заку на выбор представили кучу кнопок с различными вариан-тами кровоподтека. В итоге он одобрил наиболее близ-кий к классическому значку, нарисованному Гиббонсом для комикса. Его мы и показываем на протяжении всего фильма».

Значок для сцены убийства создали на компьютере.  Модель в точности копирова-ла реквизит. 

Page 14: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

38 май 2009

Эпизод­на­титрах­выхватывал­фрагменты­истори-ческих­событий,­заставляя­камеру­щелкать­затвором­и­делать­снимок.­Техника­замедленного­действия­(slow­motion­–­прим.­ред.)­позволяла­зрителю­пропустить­через­себя­происходящее­на­экране.

Специалисты­студии­CIS­доработали­открывающий­эпизод­на­компьютере,­включив­в­кадры­различные­элементы,­зависшие­в­воздухе.­Имеется­ввиду­план,­где­супергерой­отбирает­оружие­у­гангстера­и­замирает­под­ярким­светом­вспышки­фоторепортера.­

«Мы применили настоящую вспышку, – замечает Джон ДеЖарден. – На площадке группа снимала со ско-ростью 50 кадров в секунду. Но актеры двигались очень медленно, потому все выглядело так, будто съемка велась на еще более высокой скорости – 200 или 300 кадров в секунду. Позднее студия CIS добавила ленточек и объ-емный дым».

титрыФильм­открывают­оригинальные­титры,­ко-торые­прослеживают­историю­Хранителей.­Зрителю­демонстрируют,­насколько­огром-

ное­влияние­они­оказали­на­некоторые­исторические­события,­изменившие­мир.

«Я захотел показать кое-какие последствия, к кото-рым привела деятельность этих борцов в 20 веке, – го-ворит Зак Снайдер. – Работу над вступлением начал со скетчей наиболее прикольных эпизодов, не слишком заумных и признающих влияние массовой культуры на ход истории».

Режиссер­применил­вариативную­скорость­съемки,­убыстряя­или­же­наоборот­уходя­в­рапид.­Все­то­время,­пока­камера­крутилась­вокруг­актеров,­они­стояли­не-подвижно.­Вообще­в­ленте­полно­интеллектуальных­ссылок­и­аллюзий­на­события­ушедшей­эпохи.­

В альтернативной вселен-ной энди уорхолл не мог не отразить в своем творчестве Хранителей.

Page 15: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

39проект «манхэттен»

На титрах показаны несколько легендарных политических деятелей.

Page 16: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

40 май 2009

В­эпизоде­также­имеется­ссылка­на­фото-графию­из­журнала­Life.­Речь­идет­о­кадрах­на­Times­Square,­которые­показывают­це-лу­­ю­­щихся­женщин­–­морячку­и­медсестру­–­во­время­праздничного­парада,­приурочен-ного­к­окончанию­Второй­Мировой­войны.­Снайдер­запечатлел­актрис­в­минимальных­

декорациях­на­фоне­хромакея.­Достраивали­окружение­ребята­из­CIS.­

«Мы изучили копию старой фотографии и мно жество референс-материалов касательно тех событий на Times Square, – рассказывает супервайзер визуальных эффек-тов студии CIS Брайан Хирота. – Порядка 95 процентов кадра занимал зеленый экран, остальные 5 процентов за-ставили транспортом на заднем плане и включили в шот узкий фрагмент стены здания, которая демонстрирует-ся в 30 первых кадриках этого плана».

Лондонское­отделение­студии­CIS­моделировало­и­текстурировало­окружение,­которое­затем­завершили­специалисты­CIS­Hollywood.­Художники­украсили­ка-дры­старыми­рекламными­щитами­и­афишами,­а­при­помощи­программного­решения­Massive­увеличили­численность­реальной­массовки.­Статисты­гуляли­с­лентами­в­руках­и­бросали­вверх­конфетти.­В­этом­случае­художники­обратились­к­анимации­частиц­и­пу-стили­по­небу­CG-птиц.­

Убить Президента Открывающие­фильм­титры­содержат­еще­одну­приме-чательную­инсценировку­–­убийство­Джона­Ф.­Кен­неди,­которое­демонстрируется­как­запись,­сделанная­на­8мм­пленку,­и­открывает­истинного­виновника­случивше-гося­-­Комедианта,­притаившегося­с­ружьем­в­руках­на­лужайке­неподалеку.­Кинематографисты­снимали­эту­

Зак Снайдер не поленился реконструировать в контексте вселенной фильма знаковые для американцев события: празд-ничный парад в честь оконча-ния Второй мировой войны

Page 17: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

41проект «манхэттен»

сцену­на­одной­из­парковок­в­Ванкувере,­покрасив­при-легающую­территорию­в­зеленый­цвет.­На­переднем­плане­инженеры­установили­9-метровую­конструкцию,­на­которую­взобрались­свидетели­приезда­президента,­располагавшиеся­на­лужайках­вдоль­шоссе

В­соответствии­с­исторической­хроникой­ДеЖарден­запечатлел­сцену­под­ярким­солнечным­светом,­кото-рый­падал­под­углом­на­проезжавший­президентский­кортеж.­Кудесники­CIS­отследили­движение­в­кадре,­вписали­в­него­отель­Dealy­Plaza,­предварительно­изучив­его­по­старым­фотоснимкам,­а­также­добавили­цифровой­травы­и­старинных­автомобилей,­припарко-ванных­неподалеку.

Исполнитель­роли­Кеннеди­опрокинул­голову­назад,­изображая­попадание­пули.­Затем­художники­CIS­посредством­программного­комплекса­Real­Flow­симулировали­кровь­и­включили­в­кадры­частички­разрывавшейся­плоти.­В­монтаж­также­вошла­сцена,­где­Доктор­Манхэттен­отображается­в­визоре­астронав-та­на­поверхности­Луны.­Это­еще­один­план,­снятый­в­частично­построенных­декорациях­и­существенно­доработанный­на­пост-продакшине.­Завершаются­же­вступительные­титры­взрывом,­гремящим­в­магазине­электроники.­Этот­практический­эффект­также­не­обо-шелся­без­улучшений­на­компьютере.­

Доктор МанхэттенРоршах­в­поисках­убийцы­Комедианта­отправляется­в­военно-исследовательский­центр,­где­застает­12-ме-трового­доктора­Манхэттена­за­ремонтом­атомного­реактора.­Производственная­группа­снимала­эту­сцену,­установив­на­площадке­шарообразной­формы­емкость,­подсвечиваемую­изнутри­синим­светом,­который­и­выдавался­за­свет­доктора,­отбрасываемый­им­на­окру-жающие­объекты­в­лаборатории.­

Билли­Крадап­появляется­чуть­позднее,­когда­Ман-хэттена­показывают­крупным­планом.

Эпизод с открывающими ти-трами примечателен реконструк-цией знаковых событий, в том числе убийства Кеннеди в Далласе и высадку на Луну

Page 18: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

42 май 2009

При­этом­герой­уменьшается­до­размеров­нормаль-ного­человека.­Актер­играл­в­специальном­костюме­со­светодиодами­и­датчиками­захвата­движения.­Студия­Imageworks­воссоздавала­игру­Крадапа,­воспользовав-шись­парой­HD­камер,­синхронизированных­с­основ-ной­камерой,­чтобы­осуществить­тригонометрическую­съемку­и­определить­месторасположение­Манхэттена­в­3D.­

«Мы применяли две дополнительные камеры, где толь-ко это было возможно, - рассказывает ДеЖарден. – Очень часто одна из них снимала Билли целиком с головы до ног, а другая фокусировалась на маркерах, украшавших лицо актера. Тем не менее основным референсом во время захва-та движения являлась кинокамера, поскольку именно она визуализировала историю».

Билли­Крадап­изображал­доктора­Манхэттена­во­всех­сценах,­будучи­одетым­в­светящийся­костюм­про-изводства­компании­Global­Effects,­который­специали-сты­покрыли­2500­светодиодами,­работавшими­в­двух­

режимах:­интенсивном­и­очень­ярком.­Светящиеся­маркеры­крепились­на­липучке,­поэтому­с­заме-ной­и­перемещением­не­возникало­никаких­про-блем.­Схема­и­батарейки­шли­в­комплекте.­

Компания­Image-works­также­изготовила­пластиковую­светодиод-ную­накладку­для­чере-па,­которая­сияла­одно-временно­с­костюмом.­В­свою­очередь­Крадап­носил­перчатки­со­све-тящимися­полосами­и­обувь­со­светодиодами,­

вмонтированными­в­подошву­из­уретана.­Небольшая­разница­в­росте­между­актером­и­персонажем­легко­нивелировалась­за­счет­коробок,­на­которые­вставал­Билли­Крадап,­чтобы­линии­глаз­совпадали.­Позднее­коробки­заменили­обувью­на­платформе.

«Во время съемок в Ванкувере, – рассказывает Крис Гил-ман, – я как-то забрел в музыкальный магазин, где прода-вали сценические костюмы. Там я увидел танцевальные туфли, похожие на те, которые в свое время носил Джин Симмонс из группы Kiss. Я принес их на площадку, и Бил-ли они пришлись по душе! Мы только переделали каблуки и носы, плюс прицепили к ним светодиоды».

Главное, чтобы костюмчик сиделКомпания­Global­Effects­изготовила­четыре­световых­костюма­для­актера­и­дублеров,­разместив­на­них­мар-керы­со­штрих­кодом­диаметром­пять­сантиметров­для­последующего­трекинга.

«Каждый такой маркер был уникальным, – рассказы-вает Пит Трэверс. – Мы использовали софт, который считывал кодировку и переносил согласно положению на теле актера. Технологический процесс базировался на видеосъемке, а не технике захвата движения».

Ведущий­разработчик­студии­Imageworks­Параг­Хавальдар­проследил­за­работой­необходимых­про-граммных­инструментов,­которые­стали­частью­решений­для­включения­актерской­игры­в­анимацию­цифрового­героя.

«Отследить объект сложно тогда, когда он движет-ся либо слишком быстро, либо не достает деталей для трекинга, – говорит Хавальдар. – Наша распознающая программа отличалась полезностью, но все же полагать-ся только на нее нам не следовало. Порой было крайне не-просто отыскать место для двух дополнительных камер. Первая мизансцена с Доком разыгрывалась в маленькой жилой комнате – это была самая крохотная съемочная площадка за весь пятимесячный период съемки, поэтому

Слово­пенис­произноси-лось­не­менее­20­раз­за­одну­

сессию.­Художникам­пришлось­нарисовать­пенисы­разных­разме-ров,­прежде­чем­режиссер­сделал­выбор­в­пользу­теперь­уже­извест-ного­кадра­под­номером­22.­Группа­отнеслась­ко­всему­очень­профес-сионально.

Питер трэверс

VFX супервайзер

Page 19: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

43проект «манхэттен»

мы могли снимать лишь с одной камеры. В общем, отлич-ное место для тестирования нашей системы».

Съемочная­группа­применила­технику­лидарно-го­сканирования­и­после­съемки­Крадапа­в­костюме­сделала­еще­один­дубль­без­актера,­чтобы­запечатлеть­объекты­заднего­плана­для­облегчения­процесса­по-следующей­интеграции­цифрового­героя.

«Но всегда были участки, где цифровой персонаж полностью не совпадал с актером, – рассказывает Трэверс. – Стандартные инструменты для CG-рисования в этом случае были бесполезны, поскольку Манхэттен светился, и при движении задний план постоянно менял освещение».

Для­имитации­освещения­дополнительных­сцен,­которые­снимались­без­актера,­кинематографисты­использовали­шест­размером­с­Билли­Крадапа,­снаб-женный­теми­же­светодиодами,­что­и­костюм­лицедея.­

Специалист­брал­его­в­руки,­оператор­снимал­повторно­сцену,­воспроизводя­движения­ка-меры,­таким­образом­получался­своего­рода­человеческий­motion-control.

«Это дало нам чистые дубли с источником освещения более сильным, чем костюм Билли. Полученный материал был взят за основу при иллюминации окружения в сценах с Манхэттеном» – за-ключает Трэверс.

Ведущий­специалист­по­matchmoving­Эмиа­Кэмп-белл­руководила­процессом,­разделив­работу­по­вы-числению­траектории­камеры­и­местоположению­объектов­со­специалистами­индийского­отделения­компании.­Композеры­студии­выполнили­многослой-ное­совмещение­изображения­цифрового­Манхэттена­с­окружением.­

Трехмерщики старались не перегибать палку с эффекта-ми свечения, чтобы зритель мог увидеть и прочувствовать игру актера. 

Page 20: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

44 май 2009

Сам­Доктор­предстал­в­обнаженном­виде­с­форма-ми­настоящего­атлета­и­лицом,­напоминавшим­Билли­Крадапа­–­его­создали­по­киберсканам­актера.­Супер-вайзер­цифровых­эффектов­Дэвид­Сигер­проследил­за­воплощением­светившегося­облика­супергероя.­

«Мы не хотели, чтобы лицо Дока получилось прозрач-ным, – отмечает Пит Трэверс. – Мы применяли подпо-верхностное свечение и другие уловки, но не перегибали палку с эффектами, потому что зритель должен был видеть выражения лица. Билли играл настолько тонко –

иногда он бросал беглый взгляд или на его устах оставался след от усмешки — подобные момен-ты мы попросту упустили бы при переигрыва-нии с эффектами».

анимация и глазкиСупервайзер­анимации­Кенн­МакДональд­присматри-вал­за­работой­в­программе­по­управлению­ключевы-ми­кадрами,­которая­позволила­аниматорам­перера-ботать­информацию,­полученную­с­дополнительных­камер.­Супервайзер­по­захвату­движения­занимался­калибровкой­информации­на­площадке,­используя­серию­тестов­на­движение­для­выравнивания­свето-диодов­и­лицевых­маркеров­на­Билли­Крадапе.

«Каждый день маркеры чуть-чуть, но смещались, что было неизбежно, – говорит Трэверс. – Поэтому в начале и в конце съемочного дня Билли активно работал мимикой и телом, повторяя вновь собственные движения. Позднее мы обрабатывали информацию, включая ее в анимаци-

Манхэттен появляется в 320 планах, которые в сумме длят-ся 38 минут экранного времени. 

Page 21: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

45проект «манхэттен»

онную оснастку (ригг - прим. ред.), действовавшую как базовая оболочка, которую аниматоры могли отбросить или же использовать для активации трекинга мими-ки. Данная техника особенно помогала тогда, когда мы определяли время произношения актером определенных звуков в своей речи».

Глаза­Доктора­Манхэттена­анимировались­по­клю-чевому­кадру­с­ежеминутным­скачкообразным­движе-нием,­означавшим­вспышки­мыслительного­процесса.

«Зрачки стали самой яркой частью супергероя, – го-ворит Трэверс. – И мы могли расширять их. Глаза были неглубоко посажены, роговица слегка выпячивалась, и зритель мог ее видеть через веки. Очи также являлись источником освещения, поэтому при моргании тонкая полоска света на переносице каждый раз исчезала».

Обнаженная натура и ридли СкоттКинематографисты­решили­не­стесняться­наготы­Манхэттена,­которая­являлась­неотъемлемой­частью­образа,­говорившей­о­том,­что­герою­глубоко­безраз-лична­человеческая­меркантильность.

«Ежедневный просмотр отснятого материала пре-вратился в катастрофу для нас, - с усмешкой вспоминает Трэверс. – Слово пенис произносилось не менее 20 раз за одну сессию. Художникам пришлось нарисовать пенисы разных размеров, прежде чем режиссер сделал выбор в пользу теперь уже известного кадра под номером 22. Группа отнеслась ко всему очень профессионально. Мы знали, что картина получит прокатный рейтинг R (до 17 лет в сопровождении взрослых – прим. ред.), и спустя какое-то время все свыклись с этой мыслью. Игра Билли впечатляла, и обнаженная натура его героя сразу же ото-шла на второй план истории».

Текстурные­эффекты­заключали­в­себе­слой­желто-оранжевого­пушка­на­коже­героя­и­ресницы­с­бровями,­которые­становились­видимыми­при­трехчетвертной­подсветке.­В­ходе­экспериментов­с­освещением­супер-

вайзер­цифровых­эффектов­Дэниель­Крамер­предложил­элемент,­ставший­визитной­карточкой­персонажа.­Воспользовавшись­модулем­частиц­в­Houdini,­трехмерщики­сгенерирова-ли­крупицы­пыли,­освещаемые­радиацией,­исходящей­от­доктора­Манхэттена,­и­назвали­полученный­эффект­«ридли».

«Ридли Скотт любит использовать разнообразные атмосферные эффекты, – рассказывает Зак Снайдер, – поэтому мы назвали их в его честь. Мы делали «ридлисов» ярче, когда они становились ближе к герою и наоборот слабее, когда они отдалялись. Этот эффект действитель-но помог вписать нашего парня в окружение».

трио и квартетСтудия­Imageworks­выполнила­400­планов­с­визуаль-ными­эффектами,­при­этом­Манхэттен­фигурирует­в­320,­что­занимает­38­минут­экранного­времени.­В­фильме­есть­сцены,­которые­демонстрируют­способ-ность­супергероя­клонироваться­для­решения­несколь-ких­задач­одновременно.­

Какое-то время Манхэттен и Силк Спектр были близки 

Page 22: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

46 май 2009

Снайдер­запечатлел­сцену­в­лаборато-рии,­где­действуют­три­Манхэттена,­позже­сливающиеся­в­одного­путем­съемок­дубле-ров­актера,­одетых­ровным­счетом­в­такие­же­подсвечиваемые­костюмы,­что­и­Крадап.­Они­

стояли­позади­лицедея­и­по­одному­вытеснялись­из­ка-дра­смутным­очертанием­Билли,­которое­становилось­крупнее­и­четче.­Манхэттен­клонируется­в­еще­более­сложной­сцене,­когда­занимается­сексом­с­Силк­Спектр.

«Мы сняли эти кадры с четырьмя актерами в подсве-чиваемых костюмах, - замечает ДеЖарден. – Билли всегда был в числе игравших. Помимо него в постель к Малин забрался дублер. Таким образом, Спектр тискали четыре светящиеся руки. Помимо этого мы сняли чистовой дубль с одинокой актрисой, но подсвечиваемым шестом, бросав-шим свет на нее».

Супервайзер­по­компьютерной­графике­Макс­Брюс­руководил­процессом­интеграции­цифровых­Ман-хэттенов.­Данная­задача­потребовала­выполнения­сложнейшей­работы­по­CG-рисованию.­Супергерой­также­владеет­телекинезом,­способностью­перемещать­

объекты­силой­мысли;­он­реконструирует­ядерный­реактор­в­лаборатории­Рокфеллера,­а­в­одной­из­сцен­буквально­влезает­в­костюм­и­заставляет­галстук­завя-заться­узлом.­Именно­кудесники­Imageworks­аними-ровали­трехмерные­элементы­гардероба,­парящие­по­комнате.­

«Билли жестикулировал, будто надевал жилетку, - вспоминает Пит Трэверс. – В свою очередь мы создали ее в 3D. Жилетка сама натягивалась на героя также, как и рубашка, которая к тому же застегивалась и реагировала на застегивавшиеся пуговицы».

Студия­визуализировала­радиацию­Манхэттена,­пробивавшую­ткань­рубашки.­В­этом­случае­свечение­отличалось­меньшей­интенсивностью.­В­парочке­сцен­супергерой­щеголяет­в­цивильной­одежде.­В­подобных­кадрах­Билли­Крадап­играл­на­площадке,­будучи­оде-тым­лишь­в­некоторые­элементы­своего­волшебного­костюма.­Собственно­во­многом­именно­поэтому­спе-циалисты­сделали­его­сборным.­Что­касается­батареек­и­блока­питания,­то­их­выносили­за­костюм­в­область,­не­попадавшую­в­объектив.­

Ученый превращается в док-тора Манхэттена вследствие ошибки, допущенной в ходе про-ведения эксперимента

Page 23: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

47проект «манхэттен»

неудачный экспериментУязвленный­порицанием­со­стороны­общественности,­Манхэттен­телепортируется­на­Марс.­Снайдер­снимал­эту­потрясающую­сцену­на­площадке,­размером­16­квадратных­метров­напротив­зеленых­экранов,­обсту-пивших­с­трех­сторон.­Художники­Imageworks­создали­марсианское­окружение,­взяв­за­основу­многочис-ленные­материалы­NASA,­прошедшие­необходимую­стилизацию.

«На большинстве современных снимков поверхности Марса, – комментирует Пит Трэверс, – небо равномерно окрашено в светло-красный цвет. Заку же пришлись по душе фотки, где небо более поляризованное и темнее гор. В итоге мы использовали сильные фильтры для создания эффекта незаметного перехода одного оттенка в другой. Наш CG-супервайзер Макс Брюс руководил работой над эпизодом, заставляя балансировать между реализмом и чрезмерным освещением сцены».

Погрузившись­в­одиночество­на­красной­планете,­Манхэттен­вспоминает­о­несчастном­случае,­приклю-чившемся­в­лаборатории,­который­распылил­его­на­атомы­и­превратил­в­сверхсущество.­Крадап­отыграл­сцену­расщепления­под­освещением­ярких­лучей­стробоскопа,­одновременно­с­этим­команда­Джоеля­Виста­обдувала­актера­ветровыми­установками.­После­ДеЖарден­сделал­чистый­дубль­без­актера,­а­позднее­CG-графики­Imageworks,­ведомые­аниматором­Дэ-видом­Стефенсом,­путем­разношерстных­симуляций­разорвали­на­части­кости­и­ткани­героя.­

«Мы использовали чрезвычайно сложный программ-ный инструмент, симулировавший на одну половину мяг -кие, на другую твердые объекты, - вспоминает Трэ-верс. – Моделлеры создали не только Билли, но и рубашку, брюки и лабораторный халат в виде отдельных частей. С применением модуля динамической симуляции они начали рваться, взаимодействуя друг с другом, а после окончательно распались».

Марсианскую сцену снимали в павильоне на площадке размером 16 метров напротив зеленых экранов. 

Page 24: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

48 май 2009

Манхэттен­пытается­восстановить­соб-ственное­тело­и­поначалу­пугает­ученых­по-явлениями­в­виде­сети­проводов,­напомина-ющей­нервную­систему.­Здесь­трехмерщики­опробовали­технологию,­ранее­примененную­

ими­при­создании­Венома­для­«Человека-паука­3».­Как­и­в­предыдущих­сценах­с­доктором­Билли­Крадап­оты-грал­роль­в­костюме,­отбрасывавшем­свет­на­окружаю-щие­объекты.­Затем­лицедея­удалили­из­кадра,­вместо­него­интегрировали­цифрового­героя­с­включениями­в­анимацию­актерской­игры,­добавили­мотки­нервов­и­использовали­модуль­симуляции­жидкости,­придав­объекту­текучий­внешний­вид,­подобный­медузе.

Супервайзер­анимации­эффектов­Карл­Хупер­сгене-рировал­героя,­частично­обросшего­плотью,­для­сцены­в­исследовательском­центре,­где­Манхэттен­бьется­о­стены­в­приступе­агонии.

«Зак попросил нас сделать эти сцены похожими на сцены трансформации в фильме «Altered States» (реж. Кен Рассел), - Джон ДеЖарден. – Мы включили в работу все техники, использованные ранее при создании Ман-хэттена, но добавили крохотные, бесплотные частицы

вокруг него, которые Снайдер назвал «V'gers», поскольку они напомнили ему эффекты из концовки фильма «Звездный путь: кино» (1978)».

Появление­полностью­пере-воплотившегося­профессора­в­доктора­Манхэттена­снималось­следующим­образом.­Крадап­в­костюме­с­подсветкой­стоял­на­невысоком­помосте,­в­то­время­как­техники­Джоеля­Виста­включили­ветродувы­и­световую­установку,­выдававшую­яркие­вспышки­света.­В­свою­очередь­Imageworks­инте-грировала­в­чистый­кадр­Манхэт-

тена,­в­точности­попав­в­анимацию­Крадапа.­При­этом­цифровой­герой­слегка­покачивался,­чтобы­возникло­ощущение­левитации­(подъем в воздух­–­прим.­ред.).­

«Бац» и телепортация!Кинематографисты­придумали­эффект­телепо-

ртации­и­разрушения­ряда­объектов­при­физическом­взаимодействии­с­ними­при­помощи­инструмента,­известного­как­«boosh­2000».

«Мы назвали его «boosh 2000», – поясняет Джоель Вист, - потому что во время производственных совещаний Зак любил говорить: «Ну, хорошо, Манхэттен исчезает, а потом «boosh!» (бац! – прим. ред.). Он постоянно вворачи-вал это словечко для описания события. Он хотел создать лучевой порыв воздуха, зарождавшийся в недрах Ман-хэттена, который в момент возникновения становился сильным источником освещения, а затем «бац!» и порыв воздуха обдувает окружающие объекты».

Техники­изготовили­«бац»­установку­в­виде­свобод-ностоящей­трубы­с­вмонтированным­источником­света­и­подключенную­к­нагнетателям­воздуха,­которые­по-сылали­его­струю­на­расстояние­до­девяти­метров.­При­

При создании манхэттена в промежуточном состоянии художники опробовали тех-нологию, которую применяли в «Человеке-пауке 3»

Page 25: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

49проект «манхэттен»

этом­кинематографисты­целились­в­определенные­объекты­или­людей,­будто­в­руках­у­них­было­оружие.­Деструктивная­сила­Манхэттена­впервые­демонстри-руется­в­ночном­клубе,­где­док­обрушивает­энергетиче-ские­шары­на­мафиози.­Физические­эффекты­и­реакция­на­них­требовали­точных­измерений­времени­для­кор-ректного­отображения­действий­на­экране.­

«Мы крепили на груди исполнителей пакеты-вспышки, – говорит Вист. – Время срабатывания контролировалось с компьютера и выверялось до десятых долей секунды. Тайминг зависел от расстояния до актера, на котором находилась воздушная пушка: в некоторых случаях нам приходилось стрелять воздухом спустя десятитысячные доли секунды после вспышки. Иногда же воздушные пушки запускали первыми. Все эти моменты были крайне важны

для последующего совмещения спецэффектов с визуальны-ми эффектами».

Сила Трехмерщики­Imageworks­создали­энергию­Манхэтте-на­в­виде­вздымавшегося,­органического­потока­света,­который­исходил­из­нутра­героя.

«Зак хотел, чтобы Док представлял собой часть космоса, - поясняет Пит Трэверс. – Подобную мысль мы постарались тонко представить в эффектах, направленных на разрушение, порожденных теми же процессами, которые позволяли ему телепортироваться. Перед тем как он разнес на мелкие части бандитов, текучая энергия на-полнила его тело, приливая от груди к рукам».

В одной из сцен Манхэттен разносит на куски повстан-ца. Режиссер хотел, чтобы деструктивный эффект по-лучился шокирующим своей внезапностью.

Page 26: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

50 май 2009

Снайдер­не­хотел,­чтобы­из­пальцев­Манхэттена­прорезал­воздух­луч­света.­Его­жест­отличался­лег-костью­и­элегантностью,­что­делало­процесс­расчле-нения­внезапным­и­шокирующим.­Специалисты­по­физическим­эффектам­воплотили­на­экране­столь­кровожадный­удар­за­счет­использования­установок,­распылявших­кровь­по­лицам­свидетелей­безжалост-ного­акта.­После­чего­за­всем­этим­следовали­кадры­с­падением­на­землю­одежды,­наполненной­тем,­что­осталось­от­казненных­-­груды­костей­и­кишки.­По-становщики­спецэффетов­не­«поленились»­и­зарядили­

скелеты­60­литрами­бутафорской­крови­и­кишок.

30-метровый­Манхэттен­широко­шагает­по­полям­сражений­во­Вьетнаме,­сопровождая­Комедианта­в­воспоми-наниях­по­дням­былой­славы.­Снайдер­снял­актеров­на­площадке­размером­18­на­12­метров­напротив­синего­экрана.­Крадап­взобрался­на­помост,­чтобы­исполнители­смотрели­на­него­снизу­вверх.­После­Imageworks­анимировала­исполинских­размеров­Манхэттена,­

шагавшего­в­кадре,­в­то­время­как­художники­Svengali­Visual­Effects­нарисовали­задний­план.

«У меня был аниматик с указанием месторасположе-ния поверхности земли и солнца, - говорит супервайзер студии Рокко Джиоффре. – Они пожелали, чтобы изобра-жение напомнило картину «Апокалипсис сегодня» (1979) и знаменитый кадр с огромным солнцем и вертолетами, летевшими прямо в камеру. Я нарисовал небо, облака и джунгли по фотографиям».

Известнейшая­студия­New­Deal­позаботилась­о­пи-ротехнике,­запечатлев­горение­тропической­раститель-ности­на­небольшом­и­огороженном­участке­на­фоне­синего­хромакея.­Кроме­этого­специалисты­компании­изготовили­муляжи­пальм,­пылавшие­вследствие­под-

жога­пропана.­Джиоффре­скомпоновал­хромакейный­съемочный­материал­с­Комедиантом,­умело­обращав-шимся­с­огнеметом,­после­чего­кудесники­Imageworks­украсили­кадры­дымом,­самолетами­и­Манхэттеном,­взиравшим­на­вьетконговцев.

Хрустальный механизмПредавшись­воспоминаниям,­доктор­Манхэттен­созда-ет­гигантский­дворец­в­форме­вращающихся­хрусталь-ных­механизмов,­которые­прорывают­марсианскую­поверхность­и­стремятся­к­небу.­Алекс­Макдауэлл­адаптировал­дизайн­хрустального­дворца,­придав­ему­вид­нагромождения­из­механизмов,­блестевших­в­лу-чах­яркого­солнца.­Хрустальная­обитель­синего­героя­превизуализировалась­во­Frantic­Images,­а­строилась­в­­Imageworks.

«Мы решили, что разум Манхэттена не имел границ, поэтому он не ограничивал себя традиционной физикой работы часового механизма, - рассказывает ДеЖарден. – В студии Frantic специалисты провели серию тестов с целью понять, как хрустальные поверхности ударялись друг о друга в процессе проникновения его частей. Как только механические части разбили на сегменты, мы решили, что сможем анимировать их с уклонениями от столкновений. Подобный ход позволил произвести от-точенное взаимодействие между механизмами, которые слегка дрожали, будто не хотели избежать столкнове-ния».

Чтобы­вырастить­хрустальный­дворец­из­марсиан-ской­почвы,­кинематографисты­для­начала­провели­пробную­съемку­в­Ванкувере­совместно­с­командой­Джоеля­Виста,­который­бросал­в­ящик­с­какао­куски­стекла­и­дерева.­После­Imageworks­обратилась­к­этим­референсам­при­имитации­взаимодействия­с­землей­посредством­3D­симуляций.­Макс­Брюс­использовал­Renderman­для­визуализации­поверхности­Марса­и­опробовал­коммерческую­версию­рендерера­Messiah­

При создании дизайна хрус­тального двор­ца манхЭттен не ограничивал себя традиционной физикой работы часового меха­низма

Page 27: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

51проект «манхэттен»

Studios­Arnold­для­отображения­кристаллов­с­пре-ломлением,­отражениями­и­другими­оптическими­эффектами.

«Не думаю, что кто-либо визуализировал структуры с таким количеством настроек отражения, - замечает Трэверс. – Как только конструкция поднималась из-под земли, объекты на заднем плане должны были прелом-ляться в ней, в то же время дворец отражал все хрусталь-ные механизмы перед ним через облако пыли и куски взрыхляемой почвы. Задний план был «прекомпозен», а после полученные слои утилизированы для получения отражений в хрустальной структуре».

Для­кадров­Манхэттена­во­дворце­и­поздних­сцен,­где­он­в­паре­со­Спектр­(Малин­Акерман),­Снайдер­запечатлел­Крадапа­в­костюме­с­подсветкой­на­пло-щадке­в­окружении­зеленых­экранов.­Затем­художники­Imageworks­создали­окружение­и­анимировали­хру-

стальную­гигантскую­структуру,­отправ-ляющуюся­в­полет­над­поверхностью­Марса­с­Манхэттеном­и­Спектр­на­борту.­В­ходе­путешествия­герои­пролетают­над­гигант-ским­вулканом­Олимпус­(самая высокая горная вершина в солнечной системе­–­прим.­ред.),­созданным­при­помощи­комбинаторики­2D­и­3D­техник.­Вскоре­дво-рец­опускается­на­поверхность,­пассажиры­сходят­и­вся­конструкция­рушится­–­эффект,­реализованный­посред-ством­сложной­динамической­имитации­твердых­тел.­

«Дэйв Стивенс симулировал крушение полностью в 3D, – открывает секрет Трэверс. – «Фишка» заключалась в том, что мы не могли делать разломы видимыми до мо-мента распада самих частей, поскольку иначе объект выглядел бы склеенным стеклянным дворцом, ранее раз-битым. В общем, мы открывали трещины уже в момент разрушения».

Хрустальную конструкцию визуализировали с сумасшедшим количеством настроек в про-грамме Messiah Studios Arnold

Page 28: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

52 май 2009

Воздушное судно «сова» было изготовлено в двух вариантах: макет и компьютерная модель.

Page 29: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

53проект «манхэттен»

Эпизод­заканчивается­общим­планом­кратера,­на-поминающим­улыбающееся­лицо­–­первая­фотография,­сделанная­спутником­Viking­в­1976­году.­Изображение­создали­художники­студии­Svengali­Visual­Effects.­

Сова В­то­время­как­Манхэттен­дискутирует­относительно­своего­возвращения­на­Землю,­остальные­Хранители­борются­за­сохранение­мира.­В­одном­из­ранних­флэш-беков­Филин­и­Комедиант­зависают­на­двухместном­летательном­аппарате­над­одной­из­Нью-Йоркских­улиц.­Режиссер­снимал­эту­сцену­на­площадке­в­Ван-кувере­с­полноразмерным­Owl­Ship­(далее­Сова­–­прим.­ред.),­который­весил­около­трех­тонн.

«Корабль имел форму яйца с рамой в полу, к которой мы крепили кабель, когда поднимали его над площадкой, - констатирует Джоель Вист. – Всего имелось два троса, один из которых цеплялся к передней части и проходил через крышу в пол, а другой крепился в хвостовой части. Макет удерживал кран грузоподъемностью 300 тонн. Конструкция была снабжена электролебедкой, управ-

ляемой с джойстика. Она имела три рабочих режима, поэтому мы могли заставить наш корабль клониться и раскачиваться, а также медленно подниматься и опу-скаться».

Студия­MPC­отсканировала­и­сфотографировала­реквизит,­чтобы­затем­построить­трехмерную­модель­для­кадров,­где­Сова­летит.

«Сова является одним из персонажей фильма, – говорит Джессика Норманн. – Корабль предполагалось демонстри-ровать достаточно близко в разном окружении как в ноч -ных, так и дневных сценах, поэтому ушла уйма времени на моделирование. Судно имело массу деталей снаружи и внутри, плюс мы создавали цифровых двойников акте-ров, управлявших им».

Макет и CG-модельСтудия­MPC­использовала­внутристудийное­програм-мное­решение­Alice­для­увеличения­массовки,­которой­заполнили­городские­улицы­Нью-Йорка.­Помимо­этого­специалисты­компании­позаботились­о­трехмерном­расширении­сцен,­создав­многослойные­изображения.­

Сцена с прохождением толщи воды полностью создавалась на компьютере. Вода симулирова-лась в программе Maya.

Page 30: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

54 май 2009

Сцены­в­ангаре,­где­Филин­и­Спектр­взаимодейству-ют­с­Совой,­снимались­на­площадке­с­практической­моделью­судна.­

«Мы снимали настоящую модель Совы в кадрах, пред-шествовавших отрыву от взлетной площадки, – говорит Джоель Вист. – Макет размещался под портальным краном. В работе использовалась та же лебедка, что и в сценах приземления на улице с демонстрантами. Когда корабль включал двигатель, мы цепляли к нему тросы, с помощью которых управляли им: приподнимали или же опускали, словно вот-вот он должен был сорваться с места».

Но­непосредственно­в­моменте­самого­взлета­фи-гурирует­цифровая­модель­Совы,­созданная­трехмерщиками­MPC,­которые­вписали­ее­в­цифровое­кинопространство.

«Было непросто прикрепить камеру к потолку декорации, где размещался макет, -

говорит Джессика Норманн. – Именно поэтому, чтобы переместить камеру в кадре, где судно разворачивается на 180 градусов и садится на платформу, мы применили технику лидарного сканирования помещения с последую-щим проецированием текстур на созданную геометрию. Это позволило нам использовать виртуальную камеру, которая проследовала за, отчаянно коптившим, цифро-вым кораблем».

Студия­MPC­сгенерировала­цифровое­окружение­с­целью­отобразить­пролет­Ночной­Совы­через­забро-шенный­и­затопленный­туннель.­В­этой­красивой­и­ди-намичной­сцене­овальное­судно­летит­сквозь­толщу­воды,­поверхность­которой­пробивают­лучи­лунного­света.­

Остается­лишь­добавить,­что­вода­создавалась­в­Maya­обыкновенными­программными­инструмента-ми,­но­с­использованием­реальных­всплесков­из­сту-дийной­библиотеки­водных­эффектов.­

Сцена снималась в декора-циях на хромакейном фоне. В динамичных кадрах фигуриру-ет преимущественно компью-терная модель «Совы»

Page 31: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

55проект «манхэттен»

В­полностью­компьютерном­плане­зрителю­пока-зывают­Сову,­которая­прорезает­гладь­реки­Гудзон,­под-нимая­следом­мощный­столб­воды.­Эта­же­сцена­есть­в­комиксе,­но­режиссер­захотел,­чтобы­она­получилась­более­взрывной­и­реалистичной.­

«Для начала мы сфокусировались на движении основ-ного столба, - говорит Норманн, - после чего использовали созданную имитацию для симуляции большего количе-ства падавшей воды. Затем полученная масса интегри-ровалась на водную поверхность с добавлением брызг и легкой дымки».

ОгоньОбщение­между­Спектр­и­Филином­приводит­к­роман-тической­связи­и­демонстрации­эпизода,­в­котором­герои­целуются,­а­затем­снимают­с­себя­кожу­на­фоне­атомного­взрыва.­Кинематографисты­отсняли­эту­сцену­на­зеленом­фоне,­поместив­актеров­на­неболь-шой­участок­выжженной­земли.­На­заднем­плане­вспыхивали­прожектора,­имитируя­яркую­вспышку­взрыва.­Костюмеры­сшили­зеленые­балахоны,­которые­актеры­надели­поверх­героических­костюмов.­Лице-деи­играли­обнаженными­и­в­костюмах­супергероев.­В­свою­очередь­студия­MPC­использовала­кибер-сканы­исполнителей­для­создания­трехмерных­моделей­и­проецирования­обнаженной­фактуры­поверх­ими-тации­ткани­для­демонстрации­снимания­кожи,­под­которой­скрывалось­героическое­нутро.­Что­касается­ядерного­взрыва,­то­его­создали­в­Maya­и­визуализиро-вали­в­Mental­Ray.­

Силк­Спектр­и­Филин­спасают­людей­от­гибели­в­огне,­подлетев­на­Сове­к­горящему­многоэтажному­дому.­В­кадрах,­где­показывают­интерьеры­корабля­в­момент­полета,­фигурирует­полноразмерный­макет,­установленный­на­программируемую­платформу­на­фоне­хромокея.­Студия­MPC­анимировала­летающий­аппарат­и­выполнила­цифровые­расширения­сцен,­

включив­в­кадры­крупные­планы­реальной­съемки­живых­актеров,­сделанные­на­сту-дийной­площадке­и­миниатюру­крыши,­по-строенную­New­Deal­Studios.­Супервайзер­по­работе­с­миниатюрой­Йан­Хантер­руководил­постановкой­сцены,­происходившей­на­парковке­New­Deal,­где­специалисты­из­компании­ShowRig­возвели­круговую­конструкцию­черного­цвета,­составленную­из­ферм.

После­команда­моделистов,­ведомая­Форестом­Фи-шером,­проследила­за­сборкой­крыши­и­стены,­установ-ленных­на­поднимавшуюся­платформу­в­масштабе­1/3.­Предварительно­мастера­Фишера­заложили­фунда-мент­из­пиломатериалов­для­фермерной­конструкции­со­стеной­сухой­кладки­в­качестве­противопожарной­преграды.­Моделисты­обложили­стены­кирпичами,­заполнив­швы­обожженным­гипсом,­а­затем­положили­на­крышу­лист­металла­и­применили­установку­для­плазменной­резки,­чтобы­проделать­в­ней­отверстия­для­струй­пропана.­Пиротехник­Келли­Кирби­воспла-менил­миниатюру­из­пункта­управления­эффектами,­расположенного­значительно­выше­декорации.

В одной из сюрреалистиче-ских сцен герои целуются, и гремит ядерный взрыв

Page 32: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

56 май 2009

«Языки пламени следовало контролировать согласно превизам, – комментирует Йан Хантер. – Камера рас-полагалась напротив и двигалась вдоль здания, поэтому в его задней части стена огня должна была быть особенно высокой. Так как затем камера проходила сквозь пламя, то его языками следовало тщательно управлять».

Четыре­пиротехника­управляли­сетью­из­тридцати­газовых­форсунок,­изрыгавших­обжигающие­языки­

пламени.­Множество­окон­на­переднем­плане­полыхали­в­огне­благодаря­металлическим­топкам,­в­которые­подавался­пропан.­Топки­больших­размеров­порождали­пламя­с­даль-ней­стороны­дома,­которое­вырывалось­из­

невидимых­зрителю­окон.­Для­поддержания­пожара­по­всей­крыше­команда­Кирби­разместила­подобные­топ-ки­под­форсунками­в­крыше­и­начала­подавать­в­них­не­только­пропан,­но­и­полипропилен,­горевший­оранже-вым­цветом,­что­вносило­разнообразие­в­эффекты.­

тушение пожараЧтобы­погасить­огненный­ад,­Филин­срезает­пулемет-ной­очередью­подпорки­цистерны­с­водой.­Супервай-зер­механических­эффектов­студии­New­Deal­Скотт­Беверли­установил­на­крыше­ее­макет­размером­1/3­от­оригинала.­Инженеры­построили­емкость­в­виде­вну-шительного­вида­металлического­сооружения.­

Макет горящего дома по-строила компания New Deal. Позднее сцену существенным образом доработали на ком-пьютере 

Page 33: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

57проект «манхэттен»на

пра

вах

рекл

амы

Page 34: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

58 май 2009

Конструкцию­соединили­через­пульт­гибочной­ма-шиной,­предварительно­обработав­элементы­управле-ния­веществом­–­водоотталкивающим­уретаном.

Цистерна­стояла­на­деревянных­подпорках­–­клее-ная­фанера­сзади­и­бальза­спереди­–­падал­макет­за­счет­срабатывания­пневматического­поршня­и­пнев­-матического­храпового­механизма,­которые­толкали­и­стягивали­емкость.­Оператор­по­съемкам­миниатюры­Тим­Ангуло­запечатлел­крушение­башни­с­водой­на­камеру,­закрепленную­на­техно-кране­и­две­дополни-тельные­камеры,­которые­снимали­крупные­планы­и­фиксировали­изображение­под­более­высоким­углом.

Как­только­огонь­разожгли,­Ангуло­прогнал­камеры­и­отснял­сцену­со­скоростью­48­кадров­в­секунду.­Супервайзер­Йан­Хантер­подорвал­пиропатрон,­чтобы­разрушить­подпорки­из­дерева­и­заставить­сработать­микровключатель,­опрокидывавший­емкость,­которая­расплескивала­сотни­литров­по­всей­площадке.­Студия­MPC­интегрировала­в­кадры­цифровой­город­на­заднем­плане,­достроила­многоквартирный­дом­до­уровня­улицы,­улучшила­яркость­и­визуализировала­черный­дым,­который­помог­при­добавлении­в­шот­цифрово-го­летательного­аппарата.­Кадры,­где­Спектр­входит­в­дом,­охваченный­огнем,­Снайдер­снял­с­участием­Малин­Акерман­и­ее­дублера-каскадера­в­эпицентре­пиротехнических­эффектов.

«На площадке одновременно горело 56 пропановых ис-точника огня, - говорит Джоель Вист. – В кадре, где Силк

Спектр проваливается сквозь горящий потолок, игра-ет каскадер. Но более близкий план потребовал от нас снимать Малин, которую окружили языками пламени, дымом и капавшей воды».

В­следующем­эпизоде,­где­героине­удается­увер-нуться­от­взрыва,­Акерман­действовала­на­зеленом­фоне,­который­позднее­художники­CIS­заменили­огнен-ной­вспышкой,­скомпоновав­и­проиграв­ее­в­рапиде.­

антарктика Роршах­и­Филин­летят­на­Сове­в­Антарктику,­где­по­их­подозрениям­Озимандис­замышляет­коварный­план­против­Хранителей.­Джон­ДеЖарден­и­студия­Frantic­Films­превизуализировали­эпизод,­в­котором­корабль­чудом­избегает­столкновения­с­ледяной­глыбой.­После­ДеЖарден­передал­превиз­и­фотоматериалы­полярных­пейзажей­в­студию­MPC,­которая­генерировала­аркти-ческое­окружение­путем­цифрового­matte-painting­и­проецирования­текстур.

Филин­теряет­контроль­над­судном­и­терпит­крушение­в­снегах­на­фоне­живописного­пейзажа.­Студия­MPC­создала­этот­эпизод­на­основе­нескольких­референс-материалов.

«Мы обнаружили несколько полезных видеозаписей по-ездов, которые прокладывали путь в глубоком снегу, - объ-ясняет Джессика Норманн. – Впереди у них имелся ковш в форме лезвия, который производил огромные брызги снега. Подобное мы попытались воссоздать при отобра-жении взаимодействия Совы и снежной поверхности».

Хранители­направляются­в­Карнак,­высокотехноло-гичный­исследовательский­центр­Озимандиса.­Алекс­Макдауэлл­построил­интерьеры­Карнака:­центр­управ-ления,­туннель,­ведущий­в­здание,­главную­лестницу­и­холл­с­хромакеем­вместо­окон.­Внешний­вид­Карнака­создавался­по­эскизам­Макдауэлла­художниками­MPC.

Главное­здание­представляло­собой­великолепную­mattepainting­проекцию­с­дополнительным­освещением.

Page 35: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

59проект «манхэттен»

и серый шары. Освещение в Кор-наке отличалась некоторой сложностью, так как источ-ники света были как в потолке, так и в полу».

Крупные­планы,­на­ко-торых­Озимандис­запускает­пальцы­в­густую­шерсть,­создавались­следующим­об-разом:­актер­ласкал­невыде-ланную­шкуру­с­искусствен-ным­мехом­зеленого­цвета,­после­чего­трехмерщики­генерировали­и­анимировали­

мохнатую­модель­существа,­изучив­при­этом­массу­справочного­материала.­Руководил­созданием­Буба-стиса­супервайзер­Imageworks­Даррен­Лурье.

«Мы начали с модели льва, после модифицировав ее, – по-ясняет Пит Трэверс. – Лев больше всего походил на Буба-стиса, вот только уши ему мы сильно вытянули».

Специалист­Дэвид­Стефенс­ответственен­за­слож-ную­динамическую­симуляцию­Бубастиса­–­внутрен-ние­органы,­мех­и­скелет­–­в­сцене­гибели­животного­от­заряда­внутреннего­поля­генератора,­который­Ози-мандис­привез­в­Карнак­и­сделал­частью­собственного­хитроумного­плана.­

Трехмерщики­Imageworks­изобразили­освобож-дающуюся­энергию­установки­путем­использования­модуля­имитации­жидкости­и­световых­эффектов,­на-поминающих­излучение­Манхэттена.

«Мы включили в кадры те же световые эффекты, что и в сцене секса со Спектр. – говорит Трэверс. – Крохотные искорки высекались палицами Доктора тогда, когда он прикасался к ее телу. Они же высекались в сценах телепор тации. Реактор установки утилизировал энергию Манхэттена, поэтому выглядела она ровным счетом также».

«Мы выставили освещение и визуализиро-вали пирамиду на вершине центра, - говорит Норманн. - Кроме этого вытянули стены и добавили потолки, а также свет, падавший через окна».

Пункт­управления­выводит­информацию­о­бес-порядках­по­всему­миру­на­огромную­стену­из­монито-ров.­Студия­CIS­проецировала­на­информационную­ма-трицу­из­десятков­дисплеев­хронику­80-х,­но­добавляла­новые­заголовки­новостным­выпускам,­кричавшие­о­массовых­волнениях.­

БубастисОгромная­рысь-мутант­сопровождает­Озимандиса­в­сцене,­где­он­встречает­незваных,­но­ожидаемых­им­гостей.­Существо­по­имени­Бубастис­является­плодом­компьютерной­графики­специалистов­из­Imageworks.

«У нас было два вырезанных профиля Бубастиса, - вспо-минает Джон ДеЖарден. – Мы размещали их на площад-ке, чтобы актеры знали, где существо находилось в этот момент. Сцены снимались с вот таким плоским дубле-ром, а иногда для получения корректной информации об освещении Зак проводил через площадку хромированный

Внешний вид Варнака соз-давался по эскизам художника-постановщика Макдауэлла трехмерщиками студии MPC.

Page 36: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

60 май 2009

Отказ в пользу Манхэттена В­оригинальном­комиксе­энергия­Манхэттена­

была­направлена­на­уничтожение­гигантского­кальма-ра,­терроризировавшего­Нью-Йорк.­Кинематографисты­же­решили,­что­Озимандис­будет­использовать­эту­же­энергию­против­людей.

«Идея замены кальмара уже была в сценарии, попавшем мне в руки, - комментирует Снайдер. – Я поговорил с дра-матургом Дэвидом Хейтер по поводу нее, и откуда она вообще появилась, и он сказал, что во время работы с Дар-реном Аранофски тот познакомил его с одним физиком, который затронул подобное развитие в качестве одной из возможных концепций. Кальмара было бы непросто визуализировать, кроме того, потребовалось бы раздуть и без того немаленькую историю».

Тем­не­менее,­эпизод­отдал­дань­существу­из­графи-ческой­новеллы.­

«Кальмар фактически при-сутствует в фильме, – рассужда-ет Джон ДеЖарден, – только его сделали Sub-Quantum Intrinsic Field Device, что сокращенно звучит как S-Q-U-I-D (кальмар – прим. ред.). Эта надпись появляется на одном из мониторов по дороге к реактору».

Озимандис­высвобождает­раз-рушительную­энер­гию­доктора­Манхэттена­для­нане-сения­ударов­по­шести­мегаполисам­в­разных­уголках­мира.­Фотоновая­атака­принимает­форму­энергетиче-ского­шара­и­уничтожает­город.­Студия­Frantic­Films­превизуализировала­действие,­чтобы­помочь­опреде-литься­с­распространением­взрывной­волны­–­сперва­камера­фокусировалась­на­парне­у­киоска­с­газетами,­смотревшего­на­гипнотический­феномен.

трехмерщики Imageworks изо­бразили осво­бождающуюся Энергию установ­ки Путем исПоль­зования модуля имитации жид­кости и световых Эффектов

Page 37: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

61проект «манхэттен»

Затем­возникало­энергетическое­кольцо,­косившее­здания,­и­следовала­ударная­волна.­Снайдер­запечат-лел­актеров­переднего­плана­и­людей,­выходивших­из­машин­на­площадке­в­Ванкувере.

Позднее­Джон­ДеЖарден­отснял­несколько­сцен­с­целым­рядом­элементов,­в­том­числе­супервайзер­сделал­дубли­без­актеров­и­с­исполнителями,­подве-шенными­на­лонжах.­

«Закрепленных горожан на тросах, снимали с высокой скоростью, – поясняет ДеЖарден. – Другими жертва-ми стали каскадеры, которых сметал взрыв. Студия Imageworks разнесла в хлам геометрию улицы, добавив цифровые автомобили и многочисленные обломки по мере приближения ударной волны к камере. В эпизоде есть кадр,

снятый под более высоким углом. В этом случае мы украсили план разрушениями и гибнувшей толпой людей – визуализированными в CG».

Вид с воздуха Общий­план,­демонстрировавший­энергетическую­волну­с­воздуха,­потребовал­создания­в­3D­детализи-рованной­копии­Times­Square,­еще­более­подробной,­чем­та,­что­разрабатывалась­Imageworks­для­трилогии­«Человек-паук».

«Ранее мы создавали интерьеры комнат, видимые через окна, – вспоминает Пит Трэверс, – но нам никогда не приходилось моделировать здание полностью, а после рвать его на части».

Старший­аниматор­Йозеф­Пеппер­занимался­ими-тацией­разрушений­на­протяжении­пяти­месяцев.

«Йозеф время от времени показывал нам тесты уничтожения нескольких зданий, и все они выглядели многообещающе, – продолжает Трэверс, – но перспектива стирать с земли целый район, где каждое здание обвали-валось, все еще выглядела слегка устрашающей».

В фильме гигантского каль-мара заменили разрушающей энергией доктора Манхэттена.

Page 38: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

62 май 2009

Студия­Imageworks­также­комбинировала­эффекты,­производимые­разрушительной­силой­освобождаю-щейся­энергии.­Супервайзинг­был­доверен­упоминав-шемуся­выше­Даррену­Лурье.

«В первую очередь энергетическое кольцо расширялось, – поясняет Трэверс, – и проходило сквозь здание, в резуль-тате чего оно приходило в движение, заваливаясь в центр. Затем сила воздействия сферы возрастала, и небоскребы начинали заваливаться друг на друга».

Доктор­Манхэттен,­выросший­до­гигантских­разме-ров,­вернувшись­на­Землю,­вторгается­в­Карнак,­чтобы­столкнуться­лицом­к­лицу­с­Озимандисом.­Потолок­пункта­управления­пробили­путем­реального­приме-нения­физических­эффектов­на­площадке.

«ДеЖарден хотел, чтобы на площадку падали ре-альные фрагменты потолка, – говорит Джоель Вист. – В итоге нам понадобилось три недели, чтобы подгото-

вить необходимое количество осколков стекла. Это была самая настоящая авантюра, поскольку в кадре был актер, а не каскадер. Кроме того, сцену снимали с трех камер, которые охватывали помещение целиком, поэтому мы не могли блокировать освещение».

Создание­интерактивного­свечения­Манхэттена­потребовало­от­создателей­разместить­на­площад-ке­огромный­надувной­шар,­светившийся­голубым­светом.­В­съемках­бригадой­Виста­были­задействованы­три­платформы,­с­которых­осуществлялся­сброс­оскол-ков­стекла­и­пенопласта,­имитировавшего­металличе-ские­перекрытия.

Оператор-постановщик­Лари­Фонг­использовал­цепь,­составленную­из­голубых­светодиодов­для­изображения­вторжения­конечностей­Манхэттена­на­площадку.­Затем­студия­Imageworks­добавила­в­сцену­модель­могущественного­супергероя.

Энергетический шар взрывается, и вырвав-шаяся энергия разруша-ет город

Page 39: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

63проект «манхэттен»

Параллельно­специалисты­занимались­рото-скопингом­валившихся­с­неба­обломков.­Сцену,­где­Озимандис­смотрит­на­гигантскую­руку­Манхэттена,­Снайдер­снимал­на­зеленом­фоне.

ЗаключениеФильм­заканчивается­тем,­что­Манхэттен­предотвра-щает­убийство­Озимандиса­Роршахом­и­решает­оста-вить­в­покое­человеческую­расу,­после­того­как­атака­Эдриана­Вейдта­приносит­мир­выжившим.

«В оригинальном сценарии, – вспоминает Снайдер, – Филин убивал Озимандиса и уничтожал свой летатель-ный аппарат. Драматично, но я всегда считал, что суть Хранителей заключалась в том, что Оззи не умирает. Его план срабатывает – мир во всем мире вновь возможен! Он оказался прав, решившись на убийство миллионов! Это была дилемма, которую я бы хотел, чтобы зритель об-суждал по окончании фильма: «Прав был Озимандис или Роршах?». В отличие от стандартных комиксов я пред-лагаю серьезную моральную дилемму».

«Идейно фильм очень близок исходному комиксу, – за-вершает Джон ДеЖарден. – Многие изображения были взяты прямо из книги. Конечно, зритель обязательно

наполнит увиденное собственной интерпретацией. Я только знаю, что был рад работать с людьми, которые столь пристальное внимание уделили подобному роману. Подобное отношение заставило всех нас проявлять свои самые лучшие качества».

Поклонникам­фильма­и­фанатам­комикса­следует­об-ратить­внимание­на­DVD-издание­«Хранителей».­В­него­войдут­сцены,­не­попавшие­в­163-минутную­прокатную­версию­фильма,­большое­количество­дополнительных­материалов,­которые­в­полной­мере­раскрывают­мифо-логию­Хранителей.­Снайдер­также­снял­несколько­улич-ных­сцен,­досконально­выдерживая­изобразительный­стиль­комикса.­Хорошие­DVD-продажи­должны­помочь­этому­уникальному,­но­пока­коммерчески­провальному­проекту.­При­производственном­бюджете­$150­млн­«Хра-нители»­собрали­по­миру­немногим­более­180­млн.­☒

права ни кадры из фильма "хранители" принадлежат студии Warner Brothers. Все права сохранены. Особая благодарность выражается Мэттью Адамсу, Джеффри Бенуа, Джону ДеЖардену и Брайану Хироте.

Page 40: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

92 май 2009

мститель

▶ Юный фанат комиксов Фрэнк Мил-лер был восхищен безрассудством художника Уилла Эйснера, нарушав-

шего все каноны комикса в своей графиче-ской новелле «Мститель». В детстве Фрэнк даже мечтал, как однажды напишет сце-нарий и усядется в кресло режиссера но-ваторской экранизации одной из работ своего кумира и этот выдающийся комик-сист станет его наставником и другом.Трагически погибший при исполнении детектив Дэнни Кольт (Габриэль Махт) неожиданным образом возвращается к жизни и продолжает помогать своим коллегам вершить правосудие в Централ-Сити на этот раз окрестив себя Мстителем и сменив полицейскую униформу на клас-сический черный костюм, шляпу, плащ,

карнавальную маску, кроваво-красный галстук и кеды с ярко-белой подошвой…Вот что по этому поводу говорит супер-вайзер визуальных эффектов и второй режиссер Стю Машвитц: «Мститель ис-порченный, несовершенный герой. И он не супергерой. У него нет каких-либо особых способностей помимо того факта, что он восстал из мертвых».После выхода на экраны «Города грехов» и «300 спартанцев» Фрэнк Миллер, отра-ботавший вместе с Родригесом на «Горо-де грехов» (читайте в #3 номере журнала «Синефекс»), решил сделать «Мстителя» по той же технологии: съемки на фоне зеленого экрана мизансцен с актерами и минимумом бутафории, чтобы затем до-работать сцены на компьютере.

Джордж Мойсе

Page 41: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

93

Page 42: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

94 май 2009

Крутая команда«Этот фильм следовало снимать на хромакее, - говорит Машвитц, – не потому, что мы собирались создать какое-то невероятное пространство, а по причине не-обходимости иметь возможность действовать так, как Фрэнк, когда тот работал иллюстратором комиксов. Кинорежиссер обречен демонстрировать слишком многое, направляя камеры не только в точку сцены, которая передает смысл, но и на множество других элементов заднего плана, которые не несут смысловой нагрузки. В свою очередь художник – комиксист рисует лишь сцены, заключающие в себе смысл, а все остальное отсекает за ненадобностью. И вот, снимая фильм на фоне хромакея, мы могли поступать ровным счетом также». Стю­Машвитц,­работавший­над­«Городом­Грехов»,­подключился­к­проекту­на­ранней­предпроизводствен-ной­стадии.­Уже­тогда­под­крылом­Фрэнка­Миллера­собралась­впечатляющая­команда.­Помимо­Машвитца­проработкой­визуального­решения­фильма­­занима-лись­режиссёр­визуальных­эффектов­Нэнси­Ст.­Джонс­и­оператор-постановщик­Билл­Поуп­(трилогия­«Ма-

трица»),­причастный­к­выбору­эстетики­минимализма­будущей­картины.­­

«Все мы спорили по поводу контуров и минимализма для получения четкой портретной картинки, – говорил Машвитц, – и Билл оказался необыкновенно талантли-вым в данном вопросе. Он понимал, что порой игра актера приобретает ярчайшие краски, если видеть лишь полови-ну его лица. А это именно то, чем всегда занимался Фрэнк. Он любит делать так, что зритель получает полное представление о картине по небольшой ее части».

«Мститель»­по­своему­стилю­должен­был­отличаться­минимализмом,­и­Миллер­не­был­заинтересован­в­про-стом­перенесении­картинок­из­комикса­на­экран,­как­это­в­свое­время­сделал­Роберт­Родригес­в­«Городе­Грехов».

«В ходе наших споров с Биллом и Фрэнком, – продолжа-ет Машвитц, – мы очень быстро поняли, что заинтере-сованы в создании именно фильма и сошлись на том, что воплотим идеи Миллера, используя богатый на средства выражения язык кино. Мы также хотели, чтобы кадры «Мстителя» напоминали и передавали дух искусства фотографии».

Page 43: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

95мститель

БункерСтудия­The­Orphanage­из­Сан-Франциско­стала­местом­создания­визуальных­эффектов,­откуда­Машвитц­и­Нэнси­Джонс­руководили­процессом­создания­VFX,­­­подключив­к­проекту­следующие­компании:­Digital­Dimension,­Fuel­VFX,­Furious­FX,­Riot,­Entity­FX,­Look­Effects,­Rising­Sun­Pictures­и­Ollin­Studios.­В­стенах­The­Orphanage­был­устроен­«бункер»,­названный­так­из-за­местонахождения­в­переориентированном­военном­строении­в­Президио.

«Бункер стал штабом, из которого велось руководство работой над визуальными эффектами, – рассказывает Машвитц, – это был ключевой объект, позволивший создать 1900 сцен за шесть месяцев при участии десяти разработчиков. У меня была возможность обеспечить сторонние компании информацией, которой я всегда хо-тел обладать сам, будучи разработчиком – начиная с вы-бранного инструментария, заканчивая образцами шотов и скриптов для Shake и Nuke, чтобы просматривать таблицы, отображавшие цветовую кодировку, которую мы делали применительно к каждому кадру».

VFX­вендоры­смогли­взяться­за­дело­без­промед-ления.­Специалисты­решали­небольшие­технические­трудности­и­проводили­каждую­секунду­рабочего­дня­в­поисках­креативных­решений.­Кстати,­эффекты­наш-ли­отражение­в­раскадровке,­выполненной­Фрэнком­Миллером.

«Нам досталась, должно быть, самая высокохудоже-ственная раскадровка в истории кино, – говорит Маш-витц. – Каждый план размером 25 на 37 сантиметров, прорисованный и раскрашенный. Опираясь на нее, мы при-думали около семи эпизодов, которые следовало превизуа-лизировать в студии The Orphanage. Мы ограничили себя в количестве сцен действия и сцен, где бы потребовалось очень много цифрового окружения. В конечном итоге, мы привлекли команду аниматоров и начали создавать чуть более традиционные превизы, которые все равно остава-

лись гибридными. Мы создали простые «муль-тяшные» тени с помощью программы Maya, что позволило нам добиться высококонтрастного изо-бражения в аниматиках, имитировавшего «чернильный» стиль Фрэнка Миллера в соответствии с его рисунками».

Зеленый экранИспользуя­цифровые­камеры­высокой­четкости­Panavi-sion­Genesis,­Фрэнк­Миллер­отснял­«Мстителя»­на­двух­смежных­сценах­в­студии­Albuquerque­Studios­в­Нью-Мехико.­Одна­из­площадок­была­окружена­зеленым­экраном,­в­то­время­как­вторую­взял­в­кольцо­на­одну­половину­­зеленый,­а­на­вторую­черный­хромакей.­Художественный­отдел­построил­минимум­декораций­–­в­основном­те,­с­которыми­актеры­имели­непосред-ственный­контакт.­В­"Городе­Грехов"­есть­эпизод,­где­Брюс­Уиллис­колотит­руками­по­мостовой­в­нескольких­сантиметрах­от­объ-ектива.­У­художников­ушло­времени­на­придание­ей­реалистичности­значительно­больше,­чем­на­задний­план­для­полностью­всех­эпизодов!

Городское окружение создава-лось полностью на компьютере

Page 44: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

96 май 2009

Фрэнк Миллер снимал «Мстителя» в том же ключе, что и Родригес «Город грехов»: максимум хромакея и минимум декораций

Page 45: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

97мститель

«Полученный опыт я перенес в новую картину, – под-хватывает Стюарт Машвитц. – Настил был особенно важен. Если камера наводилась на мокрую мощеную ули-цу, то мне хотелось иметь реальный образ мостовой. Но мы также создали целые декорации для некоторых сцен, где хромакей использовался только для вида из окна».

Команда­постановщиков­трюков­установила­на­площадке­решетчатую­платформу­для­удобства­дли-тельных­съемок­с­тросами­в­сценах,­где­Мститель­или­другие­персонажи­энергично­перемещались­во­время­боя­и­прыжков­с­одного­здания­на­другое.

«Фрэнк был настроен категорически против цифровых дублеров, – отмечает Машвитц. – Все действия выпол-нялись настоящими актерами и каскадерами, поэтому нам требовалась довольно широкая веревочная установ-ка. Тросы крепились на время, таким образом, мы могли устанавливать конструкции прямо на каскадерской платформе и всегда быть готовыми для самых головокру-жительных съемок на канатах».

По­окончании­съемочного­дня­кинематографисты­наслаждалась­отснятым­материалом­во­время­работы­над­коррекцией­цвета.­Предварительно­они­попракти-ковались­на­некоторых­тестовых­кадрах,­сделанных­Машвитцем­и­Билли­Поупом.­Команда­записывала­материал­без­коррекции­на­кассету,­затем­цвет­картин-ки­редактировался­в­соответствии­со­специальными­таблицами­кодировки­на­мониторах­с­высоким­раз-решением.­В­результате­каждый­руководитель­отдела,­начиная­с­гримерского­цеха­и­заканчивая­костюмер-ной,­имел­возможность­посмотреть,­как­станет­выгля-деть­работа­его­команды,­когда­картина­будет­готова­к­показу­в­кинотеатрах.

«Эти таблицы кодировки цвета были с нами на про-тяжении всего постпрадакшина и использовались всеми разработчиками для соблюдения согласованности изо-бразительного ряда» – констатирует Машвитц.

В картине нет цифровых двойников. Все трюки исполня-ют актеры или каскадеры

Page 46: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

98 май 2009

реальные трюки в виртуальном миреСерия­эпизодов,­где­Мститель­преследует­преступ-ников­по­улицам­и­крышам­­родной­столицы,­демон-стрирует­визуальный­стиль­фильма­во­всем­блеске.­Работая­с­превизами­The­Orphanage,­CG-мастера­Fuel­VFX­выполнили­44­кадра,­создавая­окружение­и­город-ской­пейзаж,­зачастую­склеивая­панорамы­из­снимков,­которые­Стю­Машвитц­сделал­в­Нью-Йорке.

«Кадры прошли стилизацию с отработкой теней и направлением света в определенные места, – говорит супервайзер из студии Fuel Дэйв Морли. – Если в кадре был кирпич, то нам не следовало в обязательном порядке выстраивать целую стену. Могло быть и маленькое пятнышко его обозначавшее, после чего эти 40 пикселей показали бы зрителю, что и остальные 300 пикселей тоже кирпичная стена».

В­одной­из­сцен,­доработанной­Fuel,­Мститель­совершает­прыжок,­делает­сальто­и­приземляется­на­крышу­водонапорной­башни,­после­чего­скользит­вниз­и­падает­на­улицу.­В­этом­случае­­Машвитц­снимал­дублера­Габриэля­Махта.

«Съемка велась в павильоне на скользкой платформе, установленной под наклоном в шести метрах от земли, – говорит Машвитц. – Мститель бежит по стене водона-порной башни и немного оступается. Френку было важно показать, что герой сделал не полный шаг и, оступив-шись, Мститель скользит вниз. Нам понадобилось около 30 дублей, чтобы получить нужный кадр».

Возможно,­этот­кадр­был­самым­сложным­из­всех­эпизодов­из-за­движения­камеры.­Но­в­итоге­именно­он­стал­самым­любимым­у­Фрэнка­Миллера­и,­пожа-луй,­одним­из­наиболее­динамичных.

В фильме много эффектных сцен, подчеркивающих видео-ряд ленты

Page 47: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

99мститель

В­этот­момент­камера­поднимается,­чтобы­по-казать­зрителю­несколько­городских­кварталов.­Трехмерщики­студии­Furious­FX­под­руковод-ством­Кевина­Лингенфелсера­сделали­пано-рамный­план,­создавая­городские­улицы.­Работа­над­кадрами­закончилась­неудачей­при­попытке­составить­все­объекты­по­прямой­линии­согласно­инструкциям­Миллера­и­Машвитца,­поэтому­пришлось­поступить­иначе.

«Предметы слегка изгибались, обретая очертания, - вспоминает Лингенфелсер. – Мы прокляли все на свете, когда попытались придать им изначальный вид. В итоге мы слегка накренили некоторые здания, и когда Фрэнк увидел сцену, то сказал: «Это настоящая Столица».

Наконец,­Мститель­прибывает­на­побережье,­и­его­взору­открывается­широкий­панорамный­план,­ставший­самым­трудным­во­всей­картине,­и­который­успели­закончить­только­к­финальному­монтажу.­

«Пришлось работать с элементами компьютерной графики, 3D окружением и компоновать многослойные изображения, – вспоминает супервайзер по композитингу Марк Морисетте из Digital Dimension. – Всего специали-сты нашей компании сделали 175 шотов для нескольких эпизодов на побережье».

Далее­следует­череда­эпизодов,­в­которых­Мститель­направляется­к­побережью,­где­по­имею-щейся­у­него­информации­находится­­Спрут­(Сэ-мьюэль Л. Джексон)­–­главный­враг,­замышляющий­что-то­недоброе.­Художники­студии­The­Orphanage­создали­трехмерное­и­двухмерное­окружение­для­данных­эпизодов.

«Машвитц, будучи режиссером второй группы, отснял большое количество материала для этих сцен, – говорит супервайзер из The Orphanage Рич МакБрайд. – В кадрах присутствовало ничтожное количество декораций: фрагмент кирпичной улицы, крышка люка, дымоход и запасной пожарный выход, где Мститель сражается с парой плохих парней. Мы достроили на компьютере декорации, чтобы закончить кадры, опираясь в процессе работы на эскизы, нарисован-ные нашими художниками».

С­крыши­Мститель­видит,­как­на­женщину­внизу­в­аллее­нападает­грабитель.­Герой­сразу­же­соскальзы-вает­по­стене­здания,­чтобы­обезвредить­нападающего.­Специалисты­Ollin­Studios­под­чутким­руководством­Чарли­Итурриага­справились­с­поставленной­перед­ними­задачей,­начав­работу­со­съемки­каскадера­на­лонже,­которая­фиксировала­его­действия­со­скоростью­300­кадров­в­секунду.

«Мы затерли тросы, – вспоминает Итурриага, – и сгенерировали full-CG задний план, включая здания и облака, чтобы продемонстрировать полет героя. Мы также создали цифровую версию аллеи, добавив в кадры стены, трубы, ступени и окна. Моделирование осущест-влялось в Maya, а в качестве рендерера мы использовали Mental Ray».

Продолжая­двигаться­в­направлении­побережья,­Мститель­приземляется­на­крышу­полицейского­фурго-на­с­офицером­за­рулем,­которого­играет­Фрэнк­Мил-лер.­Мститель­выталкивает­его­из­машины,­садится­за­баранку­и­жмет­на­педаль­газа,­срывая­машину­с­места.­

Студия digital dimension вы-полнила 175 шотов для эпизода на побережье

Page 48: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

100 май 2009

Page 49: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

101мститель

СундукиУ­самого­берега­Мститель­обнаруживает­раненного­полицейского,­которого­подстрелил­Спрут,­что­демон-стрируется­зрителю­во­флэшбеке.­Серия­кадров­о­про-шлом­также­показывает­подводное­сражение­Спрута­с­Сандой­Сареф­(Ева Мендес),­бывшей­возлюбленной­Мстителя,­и­ее­мужем­(Эрик Балфур)­за­два­сундука­с­неизвестными­ценностями.­Подводные­кадры­сни-мались­Машвитцем­в­стиле­dry-for-wet,­то­есть­актеров­отсняли­в­сухом­павильоне,­а­после­CG-специалисты­добавили­в­полученный­материал­водное­простран-ство.­Цифровой­имитацией­подводного­мира­занима-лись­трехмерщики­студии­Riot.

«Стю сделал гениальные кадры, - вспоминает VFX су-первайзер студии Riot Дэвид Джонс. - Например, во время съемок Сэма Джексона, якобы плывшего по направлению к объективу, Стю посадил актера на маленькое велосипед-ное сидение и дал ему указание смотреть вверх прямо в камеру, которую разместил над ним, после чего медленно опустил. Это дало невероятное ощущение гравитации, будто вы попали под воду, потому что получалось изо-бражение с эффектом транспонирования(построение зеркального изображения относительно первоначальной картинки – прим. ред.)».

Для­сотворения­подводной­иллюзии,­оператор-постановщик­Билл­Поуп­использовал­интерактивное­освещение­и­­расположил­осветительные­приборы­так,­чтобы­возник­волновой­эффект.

«Фрэнк не собирался демонстрировать абсолютно реальный подводный мир, потому что съемки оного не отличаются привлекательностью. Наша задача заклю-чалась в создании идеализированной подводной среды», – заключает Дэвид Джонс.

КлоныСпрут­вытаскивает­один­из­сундуков­из­болота,­после­чего­приказывает­Патосу,­одному­из­клонированных­подельников­–­все­создавались­по­образу­и­подобию­актера­Луиса­Ломбарди­–­взять­его­и­ждать­напарницу­по­криминальной­деятельности­Шелковую­Нить­(Скар-летт Йоханссон).­Девушка­приезжает­на­грузовике­и­по­девичьей­рассеянности­давит­дубинноголового­клона.­­Этот­кадр­снимали­следующим­образом:­кинемато-графисты­отдельно­отсняли­грузовик­в­движении­и­Ломбарди,­изображавшего­человека,­в­которого­вреза-лась­машина.­В­свою­очередь­специалисты­Furious­FX­доработали­эпизод­на­компьютере.­

«Мы должны были переанимировать актера, поскольку его действия выглядели недо-статочно убедительными, – отмечает Кевин Лингенфелсер. – Кроме того, нам предстояло направить грузовик, потому что машина в действительности никого не давила и сцена теряла в психологическом воздействии на зрителя».

Съемки­подельника,­находившегося­по­сюжету­под­колесами­грузовика,­заставили­специалистов­Furious­FX­стабилизировать­одно­из­них.­Зритель­мог­бы­увидеть,­что­шина­поднимается­и­опускается­сильнее­чем,­если­бы­колесо­в­действитель-ности­прикрутили­к­тяжелому­грузовику,­а­не­платфор-ме,­поэтому­на­постпродакшине­композеры­визуально­закрепили­его­на­актере.­

Шелковая­Нить­хватает­сундук,­загоняет­осталь-ных­подельников­в­грузовик­и­уезжает.­Furious­FX­ротоскопировала­машину,­отделив­от­десяти­членов­команды,­которые­толкали­ее­в­кадре,­после­чего­инте-грировала­­текстурированную­модель­дороги.­Помимо­того­Furious­вырастила­цифровые­деревья­и­кусты,­видимые­на­заднем­плане.­В­работе­использовались­стандартные­программные­решения.

Подводные сцены снимали в технике dry- for- wet на хромакейном фоне

заторможен­ные клоны создавались По образу и Подобию актера луиса ломбарди

Page 50: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

102 май 2009

«Мы усеяли задний план несколькими сотнями деревьев, – отмечает Лингенсфелсер. – Трехмерщи-ки также пролили лунный свет, пробивавший их кроны. Плюс ко всему они включили фары грузови-

ка, которые также светили во время самой съемки».

Один на одинМститель­и­Спрут­устраивают­грязевые­бои­–­сцена,­ярко­характеризующая­минималистический­изобрази-тельный­ряд­фильма.

«Герои были измазаны в грязи с ног до головы, - говорит Стю Машвитц, - часто задний план позади них стано-вился чисто белым. Дело в том, что была ночь, стелил-ся туман и шел снег, как итог яркий источник света, расположенный позади актеров, словно ободок, освещая героев, пробивался через плотный слой осадков. В резуль-тате контуры персонажей становились смутными и сливались с белым фоном картины».

Художники­Digital­Dimension­создали­виртуальное­окружение­для­сражения­в­грязи­по­колено.­Сложность­заключалась­в­том,­что­схватка­перемещалась­из­одно-го­места­в­другое.

«Они начали драться на улице, поэтому мы обрати-лись к цифровым расширениям, которые создавались для первой части эпизода, – отмечает Марк Морисетте, –

а затем герои перемещались в лес – место, воссозданное в цифровом варианте, с использованием материалов живой съемки в сочетании с компьютерной графикой. Финаль-ное действие происходило рядом с большим водоемом. Таким образом, нам пришлось хорошенько поработать над задним планом для сцены сражения, которую затяги-вал туман и заваливал цифровой снег».

СнегопадМежду­прочим,­снег­стал­неотъемлемой­частью­практически­каждого­плана­этого­фильма,­требуя­от­­CG-студий­разработать­технику­его­создания­для­своих­кадров.­Еще­в­«Городе­Грехов»,­по­словам­продюсера­ви-зуальных­эффектов­из­Look­Effects­Мелины­Томпсон-Годой,­второй­режиссер­и­супервайзер­Стю­Машвитц­усовершенствовал­изображение­снега­в­этом­типе­мира.­Целью­же­этого­фильма­стал­стилизованный­фотореализм.­Художники­из­студии­Look­Effects­ис-пользовали­программу­Maya­и­After­Effects­для­генери-рования­отдельно­заднего,­среднего­и­переднего­плана­со­слоями­снега,­что­создавало­ощущение­глубины.

«На глубину резкости во время снегопада мы обрати-ли более пристальное внимание, – делится с нами VFX супервайзер Макс Ивинс. – Нам следовало убедиться, что

Протагонист и антагонист  сходятся в рукопашной схватке

Цифровые­художники­–­настоящие­волшебники!!!­

Фильм­ожил­во­многом­благода-ря­их­изумительной­работе..

фрэнк миллер

режиссер

Page 51: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

103мститель

каждая снежинка в отдельности отличалась фото-реализмом. С этой целью Look произвела раздельную диоптрическую съемку – снежинки меняли свой фокус при пересечении центральной линии кадра – для сцен Спрута и Патоса на улице».

Разделяющая­диоптрия­позволяет­сфокусироваться­на­одной­части­кадра­отдельно­от­других.­Метод­прово-дит­воображаемую­линию­через­кадр,­при­пересечении­которой­фокус­меняется.­Это­один­из­многих­примеров­того,­насколько­внимательными­к­деталям­были­Мил-лер­и­Машвитц.

Студия­Look­также­создала­виртуальное­окруже-ние­улицы,­по­которой­следовал­Спрут­со­своей­бан-дой.­Вскоре­зрителю­показывают­Мстителя,­прогу-

ливающегося­по­набережной,­сложенной­из­кирпича­вдоль­берегового­ската,­который­предается­воспоми-наниям­о­Песчинке.

«Они построили кирпичную стену, но она не слишком подходила, - поясняет Кевин Лингенфелсер. - Мы смоде-лировали часть берегового склона, а также работающий маяк, свет от которого периодически освещал область кадра. Кинематографисты снимали с интерактивным освещением, но мы все же усилили его, чтобы маяк по-настоящему заработал. Мы также добавили в кадры снег и туман, созданные путем сочетания динамической симуляции жидкости, сгенери-рованной в Maya с двухмерными элементами реального дыма».

Визитная карточка фильма – снег, который присутствует в каждом кадре

Page 52: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

104 май 2009

Вагон метро и украшенияВ­сцене,­где­молодые­Денни­и­Песчинка­несутся­по­городу,­прицепившись­к­заднему­вагончику­метро,­­Кольт­держится­одной­рукой­за­поезд,­а­другой­удержи-вает­свою­девушку.­В­съемках­изначально­участвовали­два­молодых­актера,­снимавшихся­на­макете­вагон-чика,­который­Furious­FX­позже­вписала­в­цифровое­пространство­фильма.­Супервайзер­компьютерной­графики­Марк­Шоаф­сыграл­важную­роль­в­создании­зданий,­мимо­которых­проносился­поезд.

«Стю и Фрэнк хотели, чтобы состав мчался по самому центру Столицы, - говорит Лингенфелсер, - поэтому мы разместили на заднем плане склады и водонапорные башни. Второй план создавал определённую атмосферу, купаясь в золотистом свете. Мы добавили в полученные кадры туман и осадки, а также нанесли граффити на стены зданий».

Позже­в­серии­кадров­о­прошлом­персонажи­про-ходят­мимо­ювелирного­магазина,­витрина­которого­приковывает­к­себе­внимание­Песчинки.­Единствен-ными­живыми­элементами­в­этом­кадре­стали­два­актера,­а­также­некоторые­статисты,­проходившие­на­заднем­плане.­Трехмерщики­Furious­FX­построили­окружавший­героев­город­и­добавили­дополнительно­в­кадры­гулявшие­парочки­влюбленных.­Тем­временем­внутри­ювелирного­магазина­мелькает­темный­силуэт­продавца,­который­носит­­жемчужное­ожерелье­–­де-таль,­направленная­на­то,­чтобы­сильнее­раздразнить­юную­героиню.

«Это был графический элемент, – говорит Лингенфел-сер. – Мы сделали образ женщины полностью темным, а жемчужное ожерелье резко белым».

Для сцены с поездом  молодых актеров снимали на бутафорском вагоне

Page 53: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

105мститель

Затем­зрителю­показывают­Денни­и­Песчинку,­сидящих­на­спиральной­лестнице­и­читающих­книжки­комиксов.

«Нам пришлось продлить лестницу, поскольку она была построена лишь частично, – продолжает Линген-фелсер. – Изображение получалось графическим, поскольку мы затенили три четверти нижней части кадра. Верх-нюю часть лестницы мы выделили с помощью мощной задней подсветки».

Эпизод­из­прошлого­заканчивается­первым­по-целуем­героев­в­дверном­проеме­во­время­проливного­дождя.­Затем­камера­берет­выше­в­сторону­здания­и­показывает­городскую­линию­горизонта,­сделанную­художниками­из­Furious­FX.­План­завершается­косым­дождем,­состоящим­как­из­настоящих­капель,­так­и­эле-ментов­компьютерной­графики.

Ходьба и болтовняПолучив­чистый­лист­для­заполнения­состояния­здоровья,­Мститель­покидает­больницу,­по­ходу­дви-жения­споря­с­начальником­полиции­Доланом­(Дэн­Лауриа).­Во­время­жаркой­дискуссии­персонажи­про-ходят­мимо­цифровых­машин,­людей,­птиц,­наземных­поездов­и­многого­другого.­Эпизод,­получивший­назва-ние­«ходьба­и­болтовня»,­дорабатывался­художниками­из­Look­Effects.

«Это был наш самый оживленный эпизод, который происходил на улице средь бела дня, – подмечает Стю Машвитц. – Герои поворачивали за углы, шли по прогу-лочным аллеям, уходили с дороги, пропуская подъезжав-шие такси, и все это действие происходило днем».

Питер­Ллойд­из­студии­The­Orphanage­создал­кон-цепты­для­каждого­кадра­секвенции.­

В ряде сцен из реальных  элементов были только актеры

Page 54: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

106 май 2009

Затем­их­воплотили­в­фоновых­рисунках­вы-сокого­разрешения­и­передали­художникам­Look,­чтобы­те­расположили­их­в­3D­сценах.­Эпизод­ока-зался­одним­из­наиболее­сложных­для­постановки­

по­целому­ряду­причин.«Актеров снимали на площадке в павильоне, а затем

их вписывали в уличное окружение, созданное на компью-тере, - отмечает Макс Ивнис. – При этом очень многие планы снимались со стэдикама, что требовало совмеще-ния с движением 3D камеры. Вообще непросто снимать на зеленом фоне, поскольку программное обеспечение для тре-кинга требует наличия большого числа меток для рас-положения камеры, но при съемках в полностью зеленой комнате вы не имеете дело с природными маркерами».

Производственная­группа­разместила­лазерные­метки­по­всей­площадке,­но­программному­обеспече-нию­требовалось­больше­маркеров.­­Вместо­увеличе-ния­их­числа­в­студии­Look­положились­на­незначи-тельные­недостатки­зеленого­фона.

«Мы настроили процесс, помогавший изолировать мелкие несовершенства и детали в целях создания допол-нительных точек для нашей программы отслеживания 3D камер, - продолжает Ивенс. – Этот подход сработал в 80-ти процентов кадров».

MayaДля­большей­части­эпизода­трехмерщики­Look­спрое-цировали­matte-painting­элементы­на­геометрию­объ-ектов,­построенных­под­руководством­3D­супервайзера­Майкла­Кэптона.

«Внимание к деталям было колоссальным, поэтому мы также добавили в кадры CG- автомобили и многие другие предметы, - отмечает Мелинка Томпсон-Годой. – Так, трехмерщики включили в кадры проезжавшие двухмер-ные наземные поезда на заднем плане, плюс создали дири-жабль, который мы первоначально вставили ради смеха, а после вынуждены были сделать так, чтобы он выглядел идеально со всеми настройками и под соответствующим освещением».

Чтобы­придать­заднему­плану­больше­жизни­и­движения,­студия­Look­дополнительно­скомпоновала­со­всеми­материалами­съемку­людей.­В­завершающей­части­эпизода­Мститель­и­Долан­входят­в­офисное­здание­и­едут­на­лифте.

«Мы построили целую шахту лифта в Maya, - вспо-минает Макс Ивинс, - и применили After Effects для ее зри-тельного расширения. В качестве шутки и одновременно в знак уважения любви Мстителя к кошкам, наш худож-ник вставил в кадр кошку, которая сразу же понравилась Стю и Фрэнку».

Генетический уродец и на крыше грузовикаНо­вернемся­в­лабораторию­Спрута,­где­он­и­Шелковая­Нить­­наблюдают­за­результатом­одного­из­своих­ге-нетических­экспериментов,­пошедших­«наперекосяк»:­прыгающая­человеческая­нога­с­посаженной­на­ней­головой­маленького­клона.­Этот­трехмерный­персонаж­был­создан­графиками­The­Orphanage­в­самую­послед-нюю­минуту.

«Они не планировали его делать изначально, поэтому впоследствии им пришлось подумать над тем, какое

Сложный эпизод,  получивший название «Ходьба и болтовня» 

Page 55: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

107мститель

место отвести ему в картине, - вспоминает Рич Мак-Брайд. - Стю предложил запечатлеть персонаж с при-влечением Сэмьюэля Л. Джексона, который должен был сидеть за столом и изучать столь диковинную вещь – в действительности теннисный мячик на палочке, кото-рый Нэнси Ст. Джон передвигала по столу. Помимо этого они отсняли актера, который играет маленькую голову под углом в три четверти с левого и правого профиля. После мы взяли двухмерный рисунок и наложили его на трехмерную ногу, выполненную в Maya».

Будучи преисполненным решимости противостоять Песчинке, Мститель бросается на крышу полуприцепа, проходящего через тоннель и направляющегося в центр Столицы. «Секвенция начинается с одного, чуть ли не самого сложного кадра, который мы должны были сде-лать, – заявляет нам Дэвид Джонс из студии Riot. – Они

отсняли Мстителя на зеленом фоне под интерактивным освещением и камерой, облетавшей героя. В свою очередь нам требовалось выстроить вокруг парня целый мир. И, поскольку речь шла о непрерывном эпизоде, то этот мир нуждался в целой системе дорог».

Чтобы­все­оставалось­интересным,­и­не­было­про-стых­очертаний­зданий­с­отсутствием­чувства­реаль-ности,­специалисты­нанесли­огромное­количество­деталей.­Они­не­только­создавали­архитектуру,­но­заселяли­комнаты­людьми.­В­итоге­один­только­этот­кадр­отнял­много­времени.

Концепт-художник­картины­Аарон­Симмс­обеспе-чил­Riot­эскизами,­плюс­нарисовал­удаленные­здания­в­виде­фоновых­изображений.­Первый­план­состоял­из­фотографий­и­материалов­ли-дарного­сканирования­строений­­Нью-Йорка.

Злодеи смотрят на продукт неудачного эксперимента – цифрового уродца

Page 56: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

108 май 2009

«У Фрэнка имелось четкое представление о том, как выглядит Столица, – объясняет Джонс. – Он хотел, чтобы она напоминала Нью-Йорк, но без его достопримечатель-ностей».

Студия­Riot­наняла­фирму­в­Нью-Йорке,­чтобы­фо-тографировать­конкретные­районы­города,­после­чего­сконструировала­по­ним­трехмерные­улицы­за­выче-том­самых­узнаваемых­зданий.­Они­брали­известное­сооружение­и­возводили­другое­рядом­с­ним.­Таким­об-разом,­хорошо­были­представлены­небоскребы­вокруг­Крайслер­Билдинг,­но­не­само­здание­Крайслер.

люк и дух смертиПосле­столкновения­с­Песчинкой­Мститель­направ-ляется­на­завод­в­логово­Спрута,­охраняемое­клона-ми.­Во­время­сражения­герой­хватает­крышку­люка­и­бросает,­словно­летающую­тарелку,­в­одного­из­людей­Спрута,­откидывая­того­в­кирпичную­стену.­Студия­The­Orphanage­придала­этому­эффекту­динамики­и­зре-лищности.

«У нас была съемка одного из каскадеров, в ходе которой люк въезжал ему в живот, – говорит Рич МакБрайд. – Они отсняли трюкача, который отлетал в мягкую, податли-вую стену после чего отскакивал от нее. Действо не выгля-дело впечатляюще, поэтому нам пришлось доработать этот план, вырезав ненужные кадры, чтобы получить убедительное взаимодействие со стеной».

Покончив­с­бандитом,­Мститель­делает­сальто­и­оказывается­на­крыше­завода,­чтобы­затем­­проскольз-нуть­внутрь.­Специалистам­прислали­съемку­каскадера,­выполнявшего­сальто­на­уровне­пола.­Им­следовало­развернуть­и­сделать­так,­чтобы­камера­отъезжала­от­него.­В­итоге­кадр,­где­герой­прыгает­на­здание,­был­

Сцену с люком снимали на хромакее, а после создавали окружение на компьютере

Page 57: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

109мститель

сделан­путем­сочетания­3D/2D­техник.­Финальный­же­план­получился­просто­великолепным­­с­силуэтами­и­городским­пейзажем­на­заднем­фоне.­Все­это­являлось­проекцией­matte-painting­изображений­на­карте,­создан-ных­в­программе­Nuke.

Вскоре­протагонист­попадает­в­плен,­но­ему­по-могает­сбежать­парижанка­по­имени­Алебастр­(ПасВе-га),­исполнительница­танца­живота,­с­которой­у­него­когда-то­был­роман.­Практически­сразу­же­после­побега­Алебастр­вонзает­в­героя­меч.­После­Мститель­ковыля-ет­по­причалу­и­падает­в­воду,­где­вновь­сталкивается­с­духом­смерти.­В­момент­встречи­с­Лорелеей­(Джейми Кинг)­грязная­и­мутная­среда­сменяется­сюрреальным­пейзажем.­Группа­провела­высокоскоростную­съемку­Кинг­и­Габриэля­Махта,­закрепленного­на­лонже,­а­по-сле­мастера­Riot­доделали­эту­сцену.

«Художник по костюмам одел Джейми в прекрасный наряд, у которого нитки блесток напоминали органиче-ский материал, – говорит Дэвид Джонс. – Мы затемнили большую часть ее костюма, но сохранили блестки, кото-рые светились и кружились вокруг Мстителя, перенося его в другой мир».

При­создании­другого­мира­композеры­Riot­приме-нили­плагин­Form­программы­After­Effects.­Эта­подпро-грамма­генерировала­каркасное­окружение.­Кудесники­играли­с­плагином­до­тех­пор,­пока­не­получили­эти­обмотанные­нити,­двигавшиеся­также,­как­и­волосы­духа,­окутывавшие­героиню­и­героя.­

Почти финалМститель­возвращается­и­наступает­череда­финаль-ных­событий­фильма.­­Концовка­начинается­с­того,­что­Песчинка­летит­к­Спруту­и­Шелковой­Нити­с­целью­за-брать­сундуки­с­сокровищами.­Трехмерщики­Fuel­соз-дали­как­интерьеры,­так­и­экстерьеры­для­этих­планов.

«Кадры, где демонстрируется самолет, пролетающий над городом, создавались полностью на компьютере, – рас-

сказывает Дейв Морли. – Мы построили город, сгене-рировали объемные облака и много снега, для которых использовался модуль симуляции частиц программы Maya. Это план оказался одним из наиболее забавных для нас, потому что режиссер позволил делать с камерой все, что угодно, лишь бы это выглядело замечательно».

Трехмерщики­Fuel­закончили­165­шотов­для­фи-нального­эпизода,­создавая­внешний­вид­строившихся­объектов­и­дорабатывая­сцены­противостояния­между­Песчинкой­и­Шелковой­Нитью,­а­также­разборки­между­Спрутом­и­Мстителем­в­духе­классического­ве-стерна­«Ровно­в­полдень»­режиссера­Фреда­Циннемана­(1952,­4­премии­и­3­номинации­на­«Оскар»).­

Помимо­этого­художники­Fuel­подсветили­задний­план­на­всем­протяжении­эпизода,­придав­некий­драматизм­происходившему­с­героем.­В­свою­очередь­специалисты­Entity­FX­обработали­вторую­половину­финала­картины,­имея­дело­лишь­с­материалом­съем-ки­актеров­на­зеленом­фоне.

Дух смерти сыграла  красавица Джейми Кинг

Page 58: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

110 май 2009

«Для того чтобы проработать эпизод в целом, – вспоминает супервайзер визуаль-ных эффектов Брайан Хардинг, – мы должны

были выяснить, в каком конкретно месте в определен-ный момент находились эти персонажи. Мне следовало знать, что стоит за ними, когда кинематографисты поворачивали зеленый экран правее. Ведущий художник по окружению Каз Йошида получил всю информацию по камерам, что были на площадке, чтобы затем воссоздать их в Maya для каждого отдельного кадра. Вскоре мы соз-дали очень приблизительный трехмерный мир с настро-енными камерами, которые давали понять нам: «Здесь Мститель находится в северо-западном углу, в трех метрах от Спрута, и когда герой смотрит вверх, верто-леты пролетают над трехэтажным зданием. После того как мы создали мир, мы меняли его при необходимости, потому что эпизод постоянно дорабатывался, и подобное воспринималось в качестве отправной точки, которую Стю мог утвердить по дизайну и настроению».

Опираясь­на­дизайн,­придуманный­Fuel­для­первой­половины­эпизода,­трехмерное­окружение­студии­Entity­

отличалось­мрачностью­с­пустующими­областями,­на-ходившимися­под­застройкой.

«Стю было важно, чтобы видеоряд фильма не показы-вал город красивым, – говорит Хардинг. – Я также хотел использовать настолько много канонических объектов Уилла Эйснера, насколько это было возможно. К примеру, когда моделировали крыльцо, я брал комикс Уилла и на-ходил в нем панель, где оно было изображено, после чего поручал трехмерщикам сделать в точности такую же модель в Maya».

В­то­же­время­Каз­Йошида­моделировал­трех-мерные­объекты,­основываясь­на­тоновых­рисунках,­которые­художник­Джэйсон­Данн­создавал­для­каж-дого­кадра.­Кроме­того,­специалисты­Entity­добавили­в­кадры­снег,­сымитированный­во­внутристудийном­софте­«Frosty»,­созданном­Дэвидом­Александером.­Команда­по­визуальным­эффектам­также­включила­слой­настоящего­дыма,­отснятого­Стю­Машвитцем­для­кадра,­где­Мститель­и­центральная­городская­по-лиция­приезжают­к­строящемуся­­объекту­и­стреляют­в­Спрута.­

В картине свыше 1900 кадров с визуальными эффектами

Page 59: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

111мститель

Сэмюеля Л. Джексона, гро-мыхающего орудиями, снимали напротив зеленого экрана.  Мир вокруг героя сотворен на компьютере

Page 60: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

112 май 2009

Так­вот­композеры­Entity­разместили­эле-менты­настоящего­дыма­в­трехмерном­про-странстве­фильма­с­помощью­After­Effects.

Эти­кадры­также­включили­в­себя­цифровые­автомобили­полиции­и­CG-вертолеты­Апачи,­

атаковавшие­Спрута,­который­в­конце­концов­погибал,­после­того­как­Мститель­засовывал­гранату­ему­в­шта-ны.­Художник­компьютерной­графики­Юнджи­Хирано­использовал­Maya­для­создания­фрагментов­тела­антагониста­и­кусков­его­одежды,­которые­взрыв­раз-носил­по­всей­территории.­Кадр­был­собран­композером­Дэном­Бланком­в­After­Effects.

ЗаключениеБлагодаря­уникальным­организационным­особенно-стям­бункера­Стю­Машвитц,­Нэнси­­Джон­и­многочис-ленные­студии­подготовили­1900­кадров­с­эффектами­в­срок­без­потери­качества.

«С моей точки зрения, условия работы нам создали просто роскошные, - приходит к заключению Машвитц.

– У меня не было многочасовых рабочих дней, я не торчал на работе в выходные, но я каждую минуту принимал творческие решения. Объединение процесса DI (digital intermediate) c просмотром визуальных эффектов показало удивительную эффективность с точки зрения скорости завершения кадров. За неделю мы принимали 451 шот, что можно считать рекордом. Изо дня в день я испытывал колоссальное удовольствие, когда приходил на работу, где царил 100-процентный творческий процесс. Основная заслуга принадлежит Нэнси Ст. Джон, которая наладила производственный процесс наиболее сложной картины с визуальными эффектами, в создании которой я принимал участие». ☒

«Мститель» отличает стильный визуальный ряд: классическое сочетание черного и белого цвета

права на кадры из фильма «Мститель» принадлежат © 2008 Lions Gate Entertainment. Все права защищены. Особая благодарность Сари Стюарт, Аарон Роудс, Ян Коуп, Джули Кардинал, Стефан Парадиз, Лесли Маис, Кара Миценхаймер, Робин д'Арси, Синтия Наварро, Джейсон Бас и Тони Баргер.

Page 61: Cinefex Watchmen & The Spirit Ru

113мститель

мстительрежиссер-постановщик: Фрэнк Миллер­(Город грехов) Прославился в качестве художника-иллюстратора

и сочинителя комиксов. автор «Города грехов», «300 спартанцев» и массы других культовых графических романов.

оператор-постановщик: Билл Поуп (трилогия «Матрица»)карьеру начал с картины «Человек-тьмы» Сэма рейми (1990)

супервайзер визуальных эффектов:­Стюарт Машвитц­(Дети шпионов 3D) Владелец обанкротившейся VFX студии

The Orphanage

постановщик спецэффектов: Дональд Фрази (Сыграть в ящик)работал над четырьмя фильмами кинофраншизы «Звездный путь»

любопытные факты Первая попытка экранизировать «The Spirit» была

сделана в середине 80-х. главную роль в пилотной серии исполнил Сэм Джонс, но проект был закрыт. Фильм снят на хромакейном фоне за 50 дней некоторые кадры снимались на цифровые камеры

Phantom, способные фиксировать изображение со скоростью до 1000 кадров в секунду «Мститель» - экранизация серии популярных

комиксов Уилла Эйснера, которые выпускались с 1942 года по 1950 год. В комиксе Дэнни кольт носит синий костюм.

В фильме цвет одежды главного героя решено было сделать черным.

студии спецэффектов: The Orphanage Fuel International Entity FX Furious FX LOOK! Effects Ollin Studio Precinct 13 Entertainment Rising Sun­Pictures