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撰写 刘进洋 BUSINESS CONFIDENTIAL商业机密 Vista锋绘无线产品内容方案 Content Development Plan for VISTA FENGHUI Mobile in New Media 新媒体部

Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

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ista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09《Vista 锋绘》杂志是由《Vista 看天下》杂志推出的一本以“时尚漫画”为办刊理念、针对都市成年读者的高端漫画杂志。本刊面向高端读者市场,突出“都市”、“时尚”、“成年”概念,以写实漫画为主,通过从品相、话题视角、故事内容、人物造型、画风等方面的精致提升,致力打造出目标读者心目中最理想的漫画杂志。 本客户端包含如下几个频道: 首页 :提供新近的漫画或者品牌推广资讯; 杂志:《Vista锋绘》纸刊的内容; 精选:来自于我们从各个渠道获得精品漫画内容; 酷图:提供海量高清壁纸的索引和下载;

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撰写 刘进洋 BUSINESS CONFIDENTIAL商业机密

Vista锋绘无线产品内容方案 Content Development Plan for VISTA FENGHUI Mobile in New Media

新媒体部

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手机漫画市场分析

新媒体市场行业分析

锋绘漫画新媒体市场分析

锋绘新媒体产品方案&内容建议

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443.6 679.2 981.1 1565.2

2680.3

4751.1

84.4 120.1 155.6 226.9 404.5 786.7

53.1% 44.4%

59.5%

71.2% 77.3%

42.3% 29.6%

45.8%

78.3% 94.5%

0

2000

4000

6000

8000

10000

2007 2008 2009 2010e 2011e 2012e

2007-2012年中国网络经济和移动互联网市场规模

网络经济规模(亿元) 移动互联网市场规模(亿元) 网络经济规模增长率(%) 移动互联网市场规模增长率(%)

21000 29800

39000 48000

55500 61500

5040 11760

23300 35100

44800 56200

41.9% 30.9% 23.1% 15.6% 10.8%

133.3% 98.1% 50.6%

27.6% 25.4%

0

30000

60000

90000

120000

150000

2007 2008 2009 2010e 2011e 2012e

2007-2012年中国互联网和移动互联网用户规模

互联网用户规模(万) 移动互联网用户规模(万) 互联网用户增长率(%) 移动互联网用户增长率(%)

Source: iResearch,2010/4

注:网络经济规模是互联网和移动互联网市场规模之和.

趋势-移动互联网用户规模和市场规模快速增长

Source: iResearch,2010/4

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Source: iResearch,2010/4

趋势-智能手机成为用户获取网络体验的活跃终端

52.4%

16.6%

8.2%

11.8%

7.6%

0.5% 2.9% Symbian

RIM

iPhone OS

Windows Mobile

Linux

Android

Web OS

Other OS

42.3%

15.9%

12.9% 4.5%

3.0%

21.3%

Nokia

Samsung

LG

Motorola

Sony Ericsson

Others

36.4%

19.5% 10.1%

4.8%

4.5%

24.7%

2008-2009年全球手机终端市场份额

47.0%

19.9%

14.4%

8.7%

4.7%

3.9% 0.7% 0.6%

2008-2009年全球智能手机市场操作份额

2009 2008 2009 2008

无线接入技术推动网络融合

语音/数据服务融合

有线宽带接入

应用服务创新推动网络融合

语音/数据服务融合

移动宽带接入

Smartphone MID

UMPC

Netbook

Laptop

Cellphone Telephon

e

PC

数据服务

语音服务

终端设备融合发展

3%

6%

8%

20%

21%

50%

5%

7%

8%

23%

25%

52%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

拉丁美洲

亚太

中东和非洲

西欧

北美

日本

200909 200808Source: Gartner ,2009

2008-2009年不同地区智能手机占整体手机出货量份额

全球智能手机出货量持续增长,智能手机在发达国家市场占有率迅速增加,在新兴市场增长潜力巨大

Symbian/iPhoneOS/Android/Windows Mobile 将重塑手机操作系统竞争格局

Source: iResearch,2010/4

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Source: iResearch,2010/4

趋势-2000-2011年中国移动互联网发展路径

Source: iResearch,2010/4

• 资源下载

• 新闻资讯

• …

• 手机浏览器

• 手机即时通讯

• 手机输入法…

• 移动终端产品

• 信息/内容/应用服务

• 平台激励机制… 手机门户网站

手机客户端软件

移动平台服务

移动增值服务

2000

2004

2007

2010~2011

• 移动梦网

• 移动信息服务平台

• SP/CP

品牌媒体+社交网络

智能网络+平台服务

桌面平台+深度个性化服务

移动终端+ 产业链生态系统

开放/协作/共享

平台战略是国际移动互联网领先企业的最佳实践:

运营商:基地/事业部+平台(漫画、音乐等内容整合的WAP、Store、彩信平

台)

硬件厂商:Apple:(iPhone+iTouch+iPad)+(iTunes+AppStore+iBook)+iAd

互动社区:SNS+Application+Mobile Network

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移动终端+ 产业链生态系统

趋势-苹果继续引领移动互联网终端发展方向,特别是在中国

0

1000

2000

3000

4000

5000

6000

6/07 9/07 12/07 3/08 6/08 9/08 12/08 3/09 6/09 9/09

iPhone用户(万) iPod Touch用户(万)

200

800 1100

1300

2200

3000

3700

30

4500

5700

Source:苹果公司,2009

6 8

21 17 17

22

34 31 32

41

33.3%

162.5%

-19.0% 0.0%

29.4%

54.5%

-8.8% 3.2%

28.1%

0

20

40

60

80

6/07 9/07 12/07 3/08 6/08 9/08 12/08 3/09 6/09 9/09

苹果移动业务收入(亿美元) 增长率(%)

全球iPhone和iPod Touch用户规模 苹果移动业务收入及增长率

注: 移动相关收包括 iPhone + iTouch + iTunes 内容收入。

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趋势-2011年手机上网人数超过总体网民数的2/3

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手机漫画市场分析

新媒体市场行业分析

锋绘漫画新媒体市场分析

锋绘新媒体产品方案&内容建议

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市场-漫画应用:中国大陆已经成为世界第二大的应用程序下载市场,仅次于美国

• 中国大陆已经成为世界第二大的应用程序下载市场,仅次于美国。而在欧美App Store for iPhone成长力道趋缓的状态下,亚洲俨然成为新兴成长动力。

• 南韩的下载量比较之于其人口数,是相当惊人的,比德国以及法国的下载数量都还多,而相较邻国中国大陆以及日本的人口数,更显得其下载量的大。

• 上图的颜色最鲜红的是美国,代表下载量最多,暗紫色则是乌干达,代表下载量最小,从这张图可以看得出来,台湾属于鲜红的区域。

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市场-漫画应用:付费漫画开始进入应用商店排行榜,但大部分为盗版,内容堪忧

据 Distimo 2011年五月数据 iPad 亚洲付费排行榜第二名的漫画架,但大部分为盗版,内容堪忧

机遇

• 左图是利用各地区App Store前300大App所做的图表,前300大App的下载量的平均值约等于美国的下载量,单比较付费应用程序时,下载量约只有美国的1/3。如果把日本给拿掉,那就降到1/6。

• 以收入来看,则是美国收入的2/3,主要原因是前300大付费应用程序的单价较高,而主要的收入还是日本。

• 台湾在亚洲地区相对是比较愿意付费的地区,但是平均付费的金额则是全地区最低。大陆付费比例较低,手机漫画比例更低,需要培育

挑战

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2011年1月手机应用程序商店的市场报告 WP7 App增长加快

Distimo:到2010年底,苹果iTunes商店拥有约30万个应用,Android Market应用数量增至12万个,诺基亚Ovi应用商店应用数量增至2.5万个,而黑莓App World应用数量也增至1.8万个。全年iTunes中的应用数量翻了一番,但规模较小的应用商店增长更为惊人。Android应用数量一年内增长了544%,黑莓应用增长了268%,诺基亚应用也增长了258%。

市场-WP7平台APP 在2010年增长快速,是手机漫画的潜在增长点

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市场-Android平台成为2010年手机漫画增长最快的应用类别

• Distimo:截止2010年底,移动应用商店数据对比,iPhone

平台上增长最快的应用类别是商务应用(增长186%)和医疗

应用(增长156%),而Android应用中增长最快的类别是:

漫画(802%)、纸牌游戏(增长644%)和娱乐

(589%)。这其中绝大多少是盗版漫画

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市场-运营商数据:移动全球通用户更支持国内原创漫画

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手机漫画市场分析

新媒体市场行业分析

锋绘漫画新媒体市场分析

锋绘新媒体产品方案&内容建议

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用户-行为分析:用户可以从漫画中获得什么?

漫画

快乐

脱离现实、实现梦想

轻松、释放压力

激励、哲理

酷炫的感觉

在虚拟世界里可以放松,忘掉现

实生活中的烦恼

漫画中的虚拟时间承载了儿时的

梦想,把自己想想成为漫画的主

角,体验不同的人生

新奇的动漫,可以让自己很炫,

很“拉风”、很个性

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锋绘-优势(Strengths)

刘玮 刘玮 沈帆

纸刊优势 • 独有签约画手+独家版权

• 热门畅销小说漫画连载

• 计划签约大批国外漫画作品

• 每年至少一次不低于10万元奖金的漫画大赛

新媒体优势 • 四位一体:网站 + 手机应用+WAP+手机报

• 专属新媒体漫画编辑和签约代表

• 图文、振动、声音等富媒体表现形式

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锋绘-纸刊优势(Strengths):独有签约画手+独家版权

刘玮 刘玮 沈帆

中国动漫的画手比较有限,为保证<<锋绘>>漫画杂志质量和独有性,杂志社一些知名画手签的

独家版权协议,保证漫画内容独有性。

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锋绘-纸刊优势(Strengths):热门畅销小说漫画连载

大部分漫画作品是来源自同名畅销小说或国内外顶尖作家撰写一流剧本

Page 19: Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

锋绘-纸刊优势(Strengths):计划签约大批国外漫画作品

计划采取“外派代理人”计划,签约国外优秀的漫画作品

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锋绘-网站优势(Strengths):每年至少一次不低于10万元奖金的漫画大赛

Page 21: Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

锋绘-优势(Strengths):新媒体四位一体:网站 + 手机应用+WAP+手机报

锋绘网:www.ifenghui.cn

锋绘应用 运营商WAP站 彩信手机报

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锋绘-weaknesses(劣势)

新刊 新人 作品少

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锋绘-weaknesses(劣势):新刊 +新人+作品少

•刊物本身而言,2011年下半年才正式上市,知名度较低,需要有一定时间的品牌和读者的培育期; •就整个运作而言,原创能力、市场营销、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等人才资源的整合,需要一定时间磨合;

•就漫画作品数而言,尽快已经囤积了一定数量作品,完全能满足纸刊需要,但是对于新媒体运营来说,如果全力开动(每天至少20P,120个分镜)的持续供应,恐怕会产生问题;

新刊

新人

作品少

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锋绘-Opportunities(机遇)

行业产值巨大

国内原创漫画 实体少

衍生品

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2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

锋绘-Opportunities(机遇)-高达1000亿元的行业产值

*数据来源:2008-2010年中国动漫产业前景展望与市场预测报告

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锋绘-Opportunities(机遇)-中国国内原创漫画比重较低

原创漫画

95%

国外引进等

5%

图表 2:锋绘漫画作品构成现状

机遇

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锋绘-Opportunities(机遇)-细分的衍生品市场

Page 28: Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

锋绘-Threats(挑战)

已有漫画企业

国外漫画 企业入侵

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锋绘-Threats(挑战)-内忧+外患

•《知音漫客》2010年正式推出手机动漫周刊《动漫鱼》-为手机平台定制的周刊漫友,仅2010年手机动漫收入就达一百万人民币左右。; •神界等动漫企业也开始在数字化出版小试牛刀,其于2010年11月推出的手机漫画杂志《村人画趣》,3个月下载量超过14万次,收入近11万元;

内忧

外患

•国外的动漫业者,如日本集英社,开始进入中国,比如说《龙珠》,在中国少年儿童出版社找他们商洽的时候,集英社曾有过一些顾虑,但事实证明了《龙珠》在中国的发行量是不错的,不论是中国方面反馈上来的数据、还是这次对市场的亲自观察,集英社都是比较满意的。

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锋绘-Threats(挑战)-漫友案例研究

火力重点一:手机动漫杂志 •漫友2010年一百万的收益(主要源于彩信、彩铃、单个作者动漫电子书),都证明了手机动漫市场大有可为。 •手机动漫杂志投入方面,漫友文化斥资5200万,打造“动漫魔盒”手机动漫软件平台系统(目前已包含《漫友》、《漫画世界》、《漫画BAR》等刊)及3G数字动漫创作与出版产业平台(2011年底落成总规模约1200平方米),届时,将有80多家企业及漫画创作团队将入驻,吸引手机动漫注册用户50万……《动漫鱼》作为“动漫魔盒”第一本从定位、内容、制作、运营专为手机打造的手机动漫杂志,是其2011年运营重点之一。 •“手机动漫这一块收入2010年是100万左右,主要是依靠彩信、彩铃、移动阅读基地/电信动漫基地的手机漫画(单本或者单人漫画作品)” ,漫友杂志创始人、社长兼总编辑金城表示。 •2009年《漫友》发布的手机官方网站,《漫画世界》发布的无线互动系统都受到了成千上万青少年读者的支撑。 •延续漫友在手机业务领域的成功,2011年漫友在手机动漫方面有了全新突破,将重点规划“动漫魔盒”手机动漫软件平台系统,推出手机动漫客户端。发行方面,《动漫鱼》也有完整的规划,它将依托“动漫魔盒”平台,以“手机报(彩信)+Wap+客户端”三合一方式发行,其中客户端做了苹果、Android、Symbian5版智能手机的适配。通过三大运营商面向全国发行,及各大SP和无线门户运营平台。 •资费方面,包月三元,虽然用户群年龄层次偏低,但如此资费,金城认为应在用户可接受范围之内。他还补充这种打包内容很超值的:“如果看电子书可以下4期,不看电子书可选彩信版本,周一到周五各一期一个月就是20期了。”这一点考虑与《漫友》杂志纸版九月的改版不谋而合。同样是扩充内容,降低价格。金城认为,需要让普通用户都有能力享用漫画,正如日本那样。 •《动漫鱼》的难题:高流量费及终端标准问题。60P图片面临加载慢的问题,如何让用户经得起时间消耗及流量费用?更重要的是,《动漫鱼》手机数字动漫杂志普及有外围的屏障——终端普及率不高。

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锋绘-Threats(挑战)-漫友案例研究

火力重点二:互联网动漫杂志 •漫友注重手机漫画是受两方面影响:1.日本手机漫画的示范效应;2.政府及运营商的强力支持,而漫友力推互联网漫画,则更多源于自身专注原创的定位。 起初“以日本动漫资讯为主,辅以原创”的漫友文化,后来扛起原创大旗,最后树立了其原创漫画品牌。在这之中,互联网扮演了不可或缺又极其重要的角色。打下江山之后,互联网理所当然应是漫友文化最重要的根据地。 原创是漫友期刊的生命力,PC平台一直是漫友非常看重的前沿阵地。漫友文化正在原有的杂志、图书等“文字+图画”媒介的基础上,与时俱进地延伸到综合利用声、像、文、图等信息符号的互联网和无线互联网等新媒体范畴。 漫友目前有两大网站:一个是漫友官网,另外一个就是91AC。前者2000年左右成立,伴随着漫友的发展而发展,后者2011年初上线,金城形容这是个正在筹建的“大鱼塘”,漫友正以“原有的纸版转化打基础,用这些鱼塘底部的鱼,去吸引外面很多很多的鱼进来。” 他预计,它将吸纳5000部数字动漫作品,127个签约工作室及漫画家共展宏图,不能平面出版或达不到条件的作品,可以通过此平台发布并获得效益…… 金城也倍感压力:“近两年不仅有漫友文化期刊《漫画世界》在市场化运作方面超越了《漫友》,甚至外面其他一些刊物也已追赶上来,《漫友》的市场优势正日渐减少,如不果断谋变,并迅速抢回应有的市场份额,相信最终结果会令你更加伤心——关门大吉。” 日本漫画杂志也正加速数字化变革。拥有每周发行量达300万部的《周刊少年Magazine》 的集英社就是其中的典型。据悉,日本2009年销售出现大衰退市场萎缩6.6%。在行业中尤其以漫画杂志销量跌幅最为严重,整体下滑了9.4%,销售额共达1913亿日元,而这个数字是18年以来首次低于2000亿日元。 集英社非常重视网络漫画的发展,其高级董事总经理鸟屿和彦认为,网络的特点就是具有存档和传播量大这两大特点,如此一来,就可以将这两个特性扩大。以存档来说,将以格为单位的漫画储存到数据库,这样就可以进行二次阅读。传播的话因为是读者自己挑选,因此,网站要做的就是挑选那些对用户能产生积极影响的作品。不止是集英社,国内37家出版社组成的电子漫画协会,也建立了面向北美市场的日本漫画门户网站。这一网站将会在今年年春天运营,今年年内也将会开启B版本。网站将提供定期的免费漫画和漫画相关新闻。 对于专注原创漫画,希望通过原创来激活整个内容体系的漫友而言,守住纸刊阵地与开拓互联网疆域并不矛盾。据悉,目前固定与漫友合作的优秀原创漫画作者已达150人左右,工作室已达50家左右。而这些资源,无疑是纸刊、互联网、手机平台都可以共享的。而互联网的比手机的优势在于:互联网漫画不存在终端适配问题,也不存在素材重新加工的问题。它是最便捷、最简单的平台。 用户是衡量互联网漫画市场的重要指标,漫友已经达到一定量级,金城表示,“保守估计,漫友PC、手机客户端的新媒体用户目前已超过200万”,这是在2011年漫友规划两大平台(3G数字动漫创作与出版产业平台)未没开始运营之前。但这显然不够,漫友要以出版为主业与其它动漫企业同位竞争必须加倍努力。

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锋绘-Threats(挑战)-漫友案例研究

火力重点三:iPad与更多手机应用 言杂志数字化,似乎必言iPad,对于漫友,我们的话题也无出其右。目前已经有这方面范例,漫友也将自己下一步的规划放在了iPad上。 如果说手机和互联网都还不是动漫显示的最佳载体的话,那么对于时下非常热门的iPhone和iPad,则能给漫画更多展现空间。但消费者是否真的需要、真的习惯在这些新的移动终端上看漫画,需要时间来检验。也许对于漫友文化这样的刊社而言,更重要的不是学习技术,而是要更好地规划内容及产品,更好地为营销做准备。 苹果iPad平板电脑2010年4月3日开始上市销售,与此同时,迪斯尼旗下的Marvel漫画公司也发布了iPad动漫软件,动漫迷可以在苹果的网上专卖店免费下载,每本观看价格仅为1.99美元。年前,集英社和北美动漫公司VIZ Media合作,在北美推出了《周刊少年Magazine》,客户是iPad使用者。 目前漫友已通过读览天下平台入驻Appstore的简单版本,这显然不是漫友最想要的效果。其数字出版的网站91AC.com上线之后,漫友将更有精力去弄iPhone及iPad专有客户端。 漫友目前有10人左右的团队在规划这块业务:“我们的iPad客户端已在制作中,1月中下旬左右应该就可以上线,软件免费但内容收费。因需重新制作,更新周期比实体版要延迟1周左右”,金城还透露,下半年会推出专门为iPad设计的全新数字动漫杂志,和现有杂志不同,类似《动漫鱼》从内容到版式全新打

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锋绘-新媒体产品定位:年龄/性别

锋绘纸刊 锋绘新媒体产品(手机WAP/彩信手机报/客户端)

年龄 20-35 18~24岁

性别 无明显区分 男性比例较大

80.3%

19.7%

2010年中国手机网民性别分布

男性 女性 5.5%

50.7%

24.4%

10.3%

5.6%

3.5%

6.1%

57.0%

23.2%

7.8%

3.9%

2.1%

18岁以下

18~24岁

25~30岁

31~35岁

36~40岁

40岁以上

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

2009-2010年中国手机网民年龄分布

2010 2009

男女性别比趋向均衡是移动互联网市场发展逐步成熟的重要指标

18~24岁手机网民规模增速明显快于其他年龄层次,90后群体正在改变手机网民群体结构和行为特征,未来五年90后群体影响力将逐步显现

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锋绘-新媒体产品定位:学历/流量

锋绘纸刊 锋绘新媒体产品(手机WAP/彩信手机报/客户端)

学历 高中以上学历 以受过高等学历的人群为主,但是中等教育水平占据的比例相对中低流量,低流量、零流量的用户更高 手机流量 无

29.7%

31.6%

17.9%

19.3%

1.5%

26.5%

27.9%

20.9%

22.9%

2.0%

高中(中专)以下

高中(中专)

大学专科

大学本科

硕士及以上

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

2008-2010年中国手机网民学历分布

2010 2009

手机上网体验明显提高,增强对中高端用户的吸引力,该用户群体整体受教育水平较高,且用户数量增速快于低端用户,从而增加高学历群体占比

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锋绘-新媒体产品定位:收入/职业

锋绘纸刊 锋绘新媒体产品(手机WAP/彩信手机报/客户端)

职业 定位:白领 实际:高中和大学生 中学生、白领(夹心层)

收入 定位:3000以上 ,实际销售反馈人群收入:低于1000 100元以下人群、3000~5000收入人群

37.8%

34.3%

17.4%

7.4%

3.2%

35.7%

31.3%

19.4%

10.1%

3.6%

1000元以下

1001~2000元

2001~3000元

3001~5000元

5000元以上

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

2009-2010年中国手机网民个人月收入分布

2010 20091000元以下以学生群体为主,尽管大多数学生是无收入或低收入群体,但是手机消费文化对其具有较强影响力,具有一定程度的消费能力或潜力,手机消费意识形成将对移动互联网商业模式产生重要影响

具备较高消费能力的用户群体规模的增长,将会促进手机应用服务和广告服务的快速发展,有利于移动互联网产业链生态系统形成正循环发展

18.9%

1.0%

1.9%

3.8%

3.1%

6.5%

3.4%

8.0%

5.0%

19.5%

28.9%

14.4%

1.6%

2.1%

3.0%

3.2%

3.6%

3.9%

4.7%

5.0%

29.0%

29.6%

其他

企业高级管理人员

教师/教授

专业人士(如律师/会计/咨…

国家机关工作人员/国家公务员

私营企业业主/个体户

企业中级管理人员

企业初级/基层管理人员

待业

学生

企业普通员工

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

2009-2010年中国手机网民职业分布

2010 2009

中学生同样是通过手机获取网络服务的活跃群体,个体容易受到群体行为影响,对手机上网接受程度高,聊天、阅读和游戏是手机上网主要目的

Page 36: Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

24.2%

25.6%

50.2%

3.0%

16.7%

80.3%

少于0.5小时

0.5~<1小时

超过1小时

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

2009-2010年中国手机网民平均每天手机上网时间分布

2010 2009

锋绘-新媒体产品定位:行业/上网时间

锋绘纸刊 锋绘新媒体产品(手机WAP/彩信手机报/客户端)

行业 定位:IT、服务、商业、教育 服务业、教育

上网时间 无 漫画本身的特征,正好切合超过1小时的人群

34.9%

1.4%

1.8%

2.3%

3.2%

3.7%

3.6%

5.4%

6.8%

7.0%

6.8%

23.2%

40.4%

1.7%

1.9%

2.3%

3.6%

3.8%

4.1%

4.1%

5.2%

5.3%

8.2%

19.4%

其他

媒介/广告/咨询

邮电通讯

银行/金融/证券/保险/投资

健康/医疗服务

政府部门/社会团体

IT行业

旅游/餐饮/酒店

商业/贸易

建筑/房地产

教育/科研

制造业

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%

2009-2010年中国手机网民职业所属行业分布

2010 2009

学生群体大幅增长带动其他行业占比增长

制造业手机网民占比下降,服务业手机上网用户数量逐步增长,手机网民行业分布趋向新平衡

少于0.5小时的手机网民占比大幅下降,手机上网用户黏性和活跃度快速增加是主要原因

手机网民随时、随地和随需获取网络体验的碎片时间呈现累积效应,越来越多的手机上网用户使用即时通讯和社交网络,长时间处于在线状态,累积效应持续放大,用户形成使用手机在线产品和服务的消费习惯,在很大程度上增加黏性和活跃度

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锋绘-新媒体产品定位:其他漫画产品体裁排行

悬疑

25%

冒险

37%

搞笑

25%

情感

13%

中国移动漫画基地-排行

幽默

40%

悬疑

40%

校园

10% 情感

10%

中国电信动漫基地-排行

现有漫画排行类型 锋绘新媒体产品(手机WAP/彩信手机报/客户端)

中国移动 悬疑20% 冒险 30%科幻20%搞笑20% 情感10%

漫画种类需求

类别 搞笑 悬疑 情感 冒险

版式 四格漫画 Q版 故事类 中国电信 幽默40%悬疑类40%校园10%情感10%

悬疑、搞笑幽默是重点

Page 38: Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

手机漫画市场分析

新媒体市场行业分析

锋绘漫画新媒体市场分析

锋绘新媒体产品方案&内容建议

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新媒体产品构成

运营商产品

MMS/WAP 手机客户端产品

Mobile APP

网站

Web

+ +

自有产品

合作产品

彩信

WAP

ifenghui.cn

Page 40: Vista锋绘 2012 gmic 全球移动互联网大会申请资料-2012.04.09

客户端产品构成

客户端方案【一】

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客户端产品构成

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1

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4 杂志 5 杂志详情

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6 下载书架 7 书架

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11 精选-作品 12 精选-分类

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11 酷图-详情 12 酷图-列表

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Thank you!

谢谢!

联系人:刘进洋 13811186009 [email protected]