Upload
devgamm-conference
View
1.851
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Браузерные игры, благодаря развитию 3D и технологической базы, выходят на новый виток развития. Они завоевывают социальные сети, запускаются как stand-alone приложения, а затем успешно мигрируют в клиентские и мобильные игры. По большому счету мы подходим к той самой идеальной мультиплатформенности, о которой много и часто говорят в индустрии, но еще очень редко и неуверенно демонстрируют. доклад посвящен тому, как с точки зрения бизнеса любая студия (даже самая небольшая) может войти в эту новую эру, сделав отличный проект, требующий минимум маркетинга и востребованный на множестве других платформ.
Citation preview
Новая эра браузерных 3D-игр
Сергей БабаевДиректор по развитию
УСПЕШНЫЕ БРАУЗЕРНЫЕ ИГРЫ
СОСТОЯНИЕ РЫНКА
МЕТРИКИ 3D-ПРОЕКТОВ В СОШАЛЕ
6 проектов
DAU: от 60к до 900к. В среднем 300к
ARPDAU: 0,35р.
% платящих: 3,8
Доходы: 500 т.р. – 7 млн.р. В среднем 2 млн.р
Рост инсталлов «взрывной»: 20-50 000 в день без рекламы
Рост инсталлов «отстоявшийся»: 4-8 000 в день без рекламы
КОМАНДА РАЗРАБОТКИ
Unity-Developer х1 – 100 000р.
Lead Server х1 – 130 000р.
Server-Developer x1 – 80 000р.
3D-Artist х1 – 70 000р.
2D-Artist х1 – 70 000р.
Геймдизайнер х1 – 80 000р.
ПОЧЕМУ ТАК ВАЖЕН СЕРВЕРЩИК
Серверные фиксы приводят к простою;
Простой ведет к потери лояльности игроков;
Критическая ошибка в серверной архитектуре = переработке всего
сервера с 0;
«Дырявый» сервер захлебнется от наплыва читеров.
ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ
ИТОГО до ОБТ: 4 330 000 р.
ОБТ:4 месяца FULL 2 120 т.р.
Продакшн до First Playable-демо3 месяца +Server+3D/2D Artist 1 590 т.р.
Прототип2 месяца Server+Client+GD 620 т.р.
ЧТО НУЖНО УЧИТЫВАТЬ В ВИЖНЕ ПРОЕКТА
Выберите легкий сеттинг, доступный и понятный всем;
Делайте проект с полноценным PvP взаимодействием;
Не садитесь на иглу контентных апдейтов;
Дайте понять игроку, что кооперация – дает иной игровой опыт, но
не бросайтесь сразу делать все подряд (от кланов до рейтингов)
НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ ПРИ ЗАПУСКЕ
Первая загрузка – не больше нескольких MB (+-3мб);
Запросите в CIS офисе Unity триал Extended Cash на 2GB
(Контакт: Роман Менякин - [email protected]);
Таргетируйте первую рекламу на другие Unity-проекты;
Сделайте Landing-Page установки Unity Player.
СДЕЛАЙТЕ LANDING-PAGE WEB PLAYER
% отказов от установки плеера
ДО ВВОДА ЛЕНДИНГА ПОСЛЕ ВВОДА ЛЕНДИНГА
~26-33% ~13-18%
ЧТО ДАЛЬШЕ
Social SA WEB SA CLIENT (STEAM) Mobile
ЧТО ДАЛЬШЕ
% платящих
ARPDAU
Retention 7
Retention 30
2.5%
0.28р.
35%
8%
10.2%
5.3р.
68%
26%
SA WEB КлиентСошал
6.5%
2.1р.
57%
15%
Shadow Fight 3 – мультиплатформенный 3D-файтинг на Unity
ИТОГОИзучите недостающие жанры на соц.сетях (сурвайвл-экшены,
полноценные PvP-гонки);
Выберите легкий и/или узнаваемый сеттинг (реализм, ближайшее
будущее, кубо-мир, etc);
Делайте акцент на PvP;
Не делайте «клон Contract Wars» - прямых успешных клонов нет;
Максимально сократите объем первой скачки (до 3-х мб);
Сделайте Landing установки Unity Player:
Получите «расширенный кэш».
Skype: vbproffiE-mail: [email protected]
URL: http://siliconrus.com/category/games/E-mail: [email protected]
Сергей Бабаев