Upload
devgamm-conference
View
25
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Право и гейм-дизайн: disabler, enabler и carry
Владислав Архипов, кандидат юридических наук, доцент кафедры теории и истории государства и права юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета, адвокат, советник международной юридической фирмы Dentons.
arkhipov.info
http://rawilsonfans.org/wp-content/uploads/2015/01/raw.jpg
Robert Anton Wilson (1932-2007)
15.05.2015 2
15.05.2015 3
Disabler
Enabler
Carry
Коротко о мысли «гейм-дизайн + право»
Disabler – обычная часть юридической практики (например,
ограничения контента). Enabler – то, что открывает новые подходы
(например, виртуальная собственность). Carry – все нестандартное (об этом –
поподробнее).
15.05.2015 4
Wurm Online
http://www.wurmonline.com/
15.05.2015 5
Тезис 1
Виртуальная несправедливость
Виртуальные действия игроков по отношению друг к другу, внутри игры и от лица аватаров (в том числе при полном
отыгрыше роли), вызывают реальные переживания, в том числе, справедливости и несправедливости.
15.05.2015 6
Achaea, Dreams of Divine Lands
http://www.achaea.com/
15.05.2015 7
Тезис 2
Виртуальная социальная реальность
Ощущение «виртуальной реальности» в опыте пользователя может создаваться не только и не столько графикой и другими «внешними атрибутами», сколько институционализированным
взаимодействием между игроками.
15.05.2015 8
15.05.2015 9
Тезис 3
Игра как социальная и правовая система
Многопользовательская игра может быть рассмотрена не только как «математическая модель», но также как социальная
система со всеми ее подсистемами (Т. Парсонс): экономической, политической, культурной и правовой.*
* На данный момент разработана, в основном, виртуальная экономика.
15.05.2015 10
WoW Token Info
https://wowtoken.info/
15.05.2015 11
Тезис 4
Открытое регулирование и код
Правила игры – это и есть правовая система виртуального мира, которая при этом может быть либо полностью
реализована на уровне кода (Л. Лессиг), либо допускать определенную степень открытого регулирования –
модераторами или самими игроками.
15.05.2015 12
Guild Wars 2
https://www.guildwars2.com
15.05.2015 13
Тезис 5
Структура правовой системы
Любая правовая система содержит первичные правила, которые устанавливают обязательства, и вторичные правила, которые определяют порядок признания первичных правил,
их изменения, а также разрешения возникающих в связи с ними конфликтов (Г. Харт).*
* Право при этом – все нормативные явления, имеющие «предоставительно-обязывающий» характер
15.05.2015 14
«ПРОБЛЕМА» ПЕРВИЧНЫХ ПРАВИЛ ВТОРИЧНОЕ ПРАВИЛО СОЦИАЛЬНЫЙ(-ЫЕ) ИНСТИТУТ(-Ы)
Неопределенность Признания «Моральность права»
Статичность Изменения Законодательный орган
Неэффективность Разрешения конфликтовСудья, юрисдикция, судебное
решение
Система первичных и вторичных правил
H.L.A. Hart. The Concept of Law. 2nd Ed. Oxford. 1994
15.05.2015 15
Тезис 6
Виртуальная правовая система
Виртуальная правовая система – это часть виртуальной социальной реальности, и она также может быть понята как
система первичных и вторичных правил и институтов, дифференцированных по уровням кода, «внешних» правил
игры и взаимодействия между игроками.
15.05.2015 16
Achaea, Dreams of Divine Lands
http://www.achaea.com/
15.05.2015 17
Тезис 7
Теория права и дизайн виртуальных правовых систем
Дизайн виртуальных миров допускает рассмотрение игры, в том числе, и как правовой системы в классическом смысле
теории (философии) права, а значит материал теоретической юриспруденции – это уже [относительно] готовая теория
дизайна виртуальных правовых систем.
15.05.2015 18
Спасибо за внимание!arkhipov.info