23
Тестування

консольний режим

  • Upload
    -

  • View
    207

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: консольний режим

Тестування

Page 2: консольний режим

Тема. Можливості створення, редагування та тестування програм

у консольному режимі; можливості введення та виведення інформації для

виконання програм у консольному режимі.

Практична робота №8. Створення, редагування та тестування

програм у консольному режимі

Page 3: консольний режим

Мета.  Навчальна. Ознайомитися з

можливостями використання консольного режиму; навчитися створювати, редагувати та тестувати програму у консольному режимі

Розвиваюча. Розвивати логічне та алгоритмічне мислення.

Виховна. Формування вмінь бачити прекрасне у взаєминах з оточуючими, виховання любові і шанобливого ставлення до них.

Page 4: консольний режим

В Lazarus підтримується режим консольного введення-виведення даних (консоль – це монітор і клавіатура, розглянуті як єдиний пристрій введення-виведення). За допомогою Lazarus можна створити

консольну програму, в якій для введення даних з клавіатури можна використо-вувати оператори read і readln, а для виведення даних на екран монітора – оператори write і writeln. Таку програму називають консольною.

Page 5: консольний режим

Налагодження Lazarus для створення консольної програми потрібно здійснити так:

завантажити Lazarus; якщо відкрито новий проект, потрібно його

закрити, скориставшись командою Закрити із меню Файл;

якщо відкрито вікно Інспектор об’єктів (Object Inspector) його теж потрібно закрити;

відкрити новий проект консольної програми, скориставшись командою Проект – Создать проект – Програма;

Page 6: консольний режим
Page 7: консольний режим
Page 8: консольний режим
Page 9: консольний режим
Page 10: консольний режим
Page 11: консольний режим
Page 12: консольний режим

Розв’язування задач

Page 13: консольний режим

Ввести з клавіатури будь-яке ціле тризначне число (наприклад 235). Визначити суму його цифр і вивести число у зворотному порядку.

2 3 5a

a1 a2 a3

Page 14: консольний режим
Page 15: консольний режим

Модниця Катруся, взявши ножиці в руки, змоделювала собі з маминого капелюш ка новий фасон — квадратний капелюшок. Якою повинна бути сторона квадратної коробки, де можна сховати новий капелюшок, якщо радіус цього капелюшка R.

R

а

Page 16: консольний режим
Page 17: консольний режим

Скласти програму обчислення площі паралелограма за заданими стороною та висотою, яка проведена до цієї сторони.

a

h

Page 18: консольний режим
Page 19: консольний режим

Дано гіпотенузу і один з катетів прямокутного трикутника. Знайти другий його . катет і площу вписаного круга.

b

r

Page 20: консольний режим
Page 21: консольний режим

Практична робота № 8.Створення, редагування та

тестування програм у консольному режим

Page 22: консольний режим

Домашнє завдання.Скласти алгоритми та реалізувати їх у вигляді програм.

1.Обчислити периметр і площу прямокутного трикутника за заданим катетом та гострим кутом.

2.Якщо на одну шальку терезів посадити Даринку, яка важить n кг, і Наталку, яка важить на 5 кг менше, а на іншу насипати t кг цукерок, то скільки кілограмів цукерок доведеться з'їсти дівчаткам, щоб шальки терезів зрівноважилися?

3.Петрусь задумав число і нікому його не назвав. Друзі упіймали його і примусили подвоїти задумане число, а потім додати до нього 5. І тільки після того, як вони пообіцяли Петрусеві благодійну допо могу на контрольній з математики, він зізнався, що вийшло число n. Визначити, яке число задумав і приховав від своїх друзів Петрусь?

Page 23: консольний режим

ДЯКУЮ ЗА

УВАГУ!