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1 특허법인 가산 채승원 변리사 게임/소프트웨어 전담팀 팀장 ([email protected]) 게임업계에 특허가 필요한가? (Why patent in Game biz?)

게임 업계에 특허가 필요한가

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Page 2: 게임 업계에 특허가 필요한가

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지식재산권 대상으로서의 게임

COPYRIGHT?

머니투데이 뉴스 2014-01-28

Page 3: 게임 업계에 특허가 필요한가

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지식재산권 대상으로서의 게임

contents technology

-STORY -CHARACTER -BGM -GRAPHIC

-SOFTWARE -HARDWARE

Business method

-DISTRIBUTION -PROFIT SHARE

COPYRIGHT

PATENT

PATENT

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지식재산권 대상으로서의 게임

PATENT FOR GAME

-H/W; controller (ex. US 6,390,XXX)

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지식재산권 대상으로서의 게임

PATENT FOR GAME

-S/W; UI (ex. US 6,200,XXX)

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지식재산권 대상으로서의 게임

PATENT FOR GAME

-S/W; 게임 전개 방식; group battle method (ex. US 6,729,XXX)

Dynasty Warriors, Koei

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지식재산권의 대상으로서의 게임

PATENT FOR GAME

-S/W; Business Method 게임 진행 도중 별도의 동영상 광고 출력(ex. KR 0,884,093)

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게임 비즈니스에 대한 특허의 도전

2011.04

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게임 비즈니스에 대한 특허의 도전

450조원(450B USD) vs. 90조원(90B USD)

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게임 비즈니스에 대한 특허의 도전

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경쟁자 대응 수단으로써의 특허 – KONAMI vs. 게임세상/어뮤즈월드

코나미, 1997년, Beatmania 출시 및 특허 출원 게임세상, 1999년, EZ2DJ 출시

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VS.

KR 10-0294603

-게임세상(1999~2000, 785억 매출), 어뮤즈월드(2000~2001, 232억 매출)

-2007년 대법원 판결, 코나미 측 승소(117억 배상, 제품 모두 폐기)

-어뮤즈월드 개발팀이 펜타비전 창립하여 DJ MAX 발매

-2008년, 코나미, 펜타비전에 대한 특허 침해 소송 다시 제기

경쟁자 대응 수단으로써의 특허 – KONAMI vs. 게임세상/어뮤즈월드

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KR 10-0294603 청구항 1 메인 바디와, 상기 메인 바디의 전면(前面)에 배치된 표시장치와, 상기 메인 바디의 전면에, 그리고 그 전면을 마주 대하고 있는 게임자가 보아 손닿는 위치에 설치된 복수의 연출조작수단과, 음악 및 그 음악에 대한 연출수순에 관한 데이터를 각각 기억하는 기억수단과, 상기 기억수단의 기억내용을 바탕으로 음악을 연주하는 연주수단과, 상기 연주수단에 의한 연주의 진행과 연동하여 상기 연출조작수단을 이용한 연출조작을 상기 기억수단의 기억내용에 따라 상기 게임자에게 상기 표시장치를 통해 시각적으로 지시하는 연출조작 지시수단과, 상기 게임자에 의한 상기 연출조작에 상응하여 연출효과를 발생시키는 연출 효과 발생수단과, 상기 기억수단이 기억하는 상기 연출수순과 상기 게임자에 의한 상기 연출조작과의 상관관계를 바탕으로 당해 연출조작에 평가하는 평가수단과, 상기 평가수단의 평가결과에 대응한 정보를 게임자에게 표시하는 평가표시수단을 구비하고, 상기 연출조작지시수단은, 적어도 일부의 영역이 상기 복수의 연출조작수단의 각각에 대응되어 있는 복수의 그리고 소정방향으로 연장되어 있는 트랙으로 구분가능한 인디케이터를 상기 표시장치의 화면상에 표시시킴과 함께, 상기 복수의 트랙의 각각에는 각 트랙에 대응되어 있는 상기 연출조작수단의 조작시기를 나타내기위한 지시표지를, 그 지시표지에 대응하는 연출조작수단의 조작시기가 도래한 때에 당해 지시표지가 상기 트랙의 일정 위치에 설정된 연출조작위치에 도달하도록 상기 트랙에 따라 이동시키면서 표시하고, 상기 복수의 연출조작수단의 각각에 대응하는 연출조작과, 각 연출조작에 대응하여 상기 연출효과발생수단이 발생시키는 연출효과와의 관계를, 상기 연주의 진행에 따라 변화시키는, 것을 특징으로 하는 음악연출 게임기.

경쟁자 대응 수단으로써의 특허 – KONAMI vs. 게임세상/어뮤즈월드

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경쟁자 대응 수단으로써의 특허 – SEGA vs. Fox interactive & EA

SEGA 1997년 드라이빙 게임 관련 특허 출원 및 Crazy Taxi 출시(1999)

EA The sims: road rage 출시(2001)

2003년 특허 침해 소송 제기

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경쟁자 대응 수단으로써의 특허 – 한빛소프트 사건

청구항 1항 터치패널을 구비한 모바일 단말기 1대를 이용하여 복수의 사용자가 게임을 할 수 있는 멀티 플레이어 게임 시스템으로서, 1 이상의 게임화면이 표시되는 게임화면영역과, 터치 입력을 사용자 별로 인식하도록 활성화된 1 이상의 터치지점을 갖는 복수의 입력영역을 상기 터치패널 상에 할당하여 표시하는 화면 구성부; 및 사용자별로 할당된 상기 입력영역 내의 터치지점에 대한 터치 입력에 따라 상기 게임화면영역에 상기 게임화면이 표시되도록 제어하는 게임 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 플레이어 게임 시스템.

<게임뮤지엄, 유엔아이>

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NPE의 공격 – WORLDS.com 사건

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NPE의 공격 – WORLDS.com 사건

- Worlds.com NCSoft(E.D.Tex, 2008-12-24)

- Worlds.com Activision Blizzard(2012-03-30) - Activision Blizzard측도 Worlds.com에 특허 침해소송 제기 (IBM으로부터 특허 구매)

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사례 소개 – Lodsys 사건

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NPE의 공격 – Lodsys 사건

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NPE의 공격 – Lodsys 사건

-고도로 추상적인 언어 -명세서 분량이 많음 -발명 당시의 실시예보다 넓은 권리 범위 획득

앱 내 구매 시스템?

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게임 관련 특허 출원 현황

업체명 KR출원 KR등록 US 출원 US 등록 CN 출원 CN 등록 종합점수

NINTENDO 27 58 945 845 60 34 21567

MICROSOFT(게임분야) 253 87 1009 591 318 102 19078

SCE 203 189 468 461 174 163 13865

KONAMI 74 327 467 295 348 210 12101

TENCENT 5 2 94 16 536 144 3767

BANDAI NAMCO 0 0 129 98 36 20 2826

SEGA 123 98 52 110 0 4 2745

SQUARE ENIX 24 14 179 154 23 10 4071

ZYNGA 0 0 97 109 1 0 2547

네오위즈게임즈 338 342 5 5 17 0 1535

ELECTRONIC ARTS 0 0 43 36 11 2 957

엔씨소프트 296 72 0 0 0 0 512

CAPCOM 1 0 9 20 4 0 427

넥슨 28 78 6 3 0 0 352

SK플래닛(게임분야) 47 10 5 9 7 2 308

게임빌(+컴투스) 12 17 0 0 0 0 63

SUPERCELL 1 0 2 2 1 0 52

RIOT GAMES 0 0 0 1 0 0 18

NHN entertainment 5 3 0 0 0 0 14

Smilegate 2 3 0 0 0 0 11

한빛소프트 2 3 0 0 0 0 11

ACITIVISON-BLIZZARD 0 0 1 0 0 0 6

위메이드엔터테인먼트 4 0 0 0 0 0 4

종합점수 기준: KR출원 1을 기준으로, KR등록 3, US출원 6, US등록 18, CN출원3, CN등록9

CONSOLE 제조사

일본계 개발사+

중국계 퍼블리셔

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SUMMARY

기업 대 기업의 경쟁 과정에서 특허가 경쟁자 공격 수단으로 사용되고 있다. 수익 있는 곳에 특허 소송이 따라온다. 게임 산업도 예외는 아니다. 게임 업계에도 특허 괴물의 위협이 이미 현실이 되고 있다. 특허: 교묘한 게임 베끼기에 대한 유일한 대응 수단 이제 특허는 게임업계에 있어서 선택이 아닌 필수다!

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감사합니다. 감사합니다