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Devrookie 해강

[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie

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Devrookie

해강

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주구장창 생각해봅니다 잘 따라오세요

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우리는 게임 개발자입니다

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한번쯤은 고민해봤을겁니다 씨발 어떻게 먹고살지 좋은 개발자란 무엇인가

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일단 직업이 프로그래머니까

좋은 프로그래머란 무엇인가

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기술이 뛰어난 사람?

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시키는거 잘하는 사람 가치를 구현하는 사람

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잘 하고 있습니까?

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몇몇은 갑자기 자기반성 시간을 (아 내 실력은…) 몇몇은 하품을

(뭐 그냥 하는거지…)

하고 있지 않습니까?

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게임 개발은 즐겁게 하고 있습니까?

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많은 사람들이 지칩니다 좋아하는 일을 하는데도 지칩니다

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왜?

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발표자의 사례

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사회에 나오면서 들었던 말 “호구가 되지 마라”

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사회에 나와서 들었던 말 “다 그런거지 왜 피곤하게 사냐”

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목표는 간지나는 팀의 간지나는 팀원 높은 이상 높은 자존심

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현실은 낮은 실력 낮은 멘탈

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이처럼 자기비하에 빠지거나

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자기 자신을 어느정도 양보해야만 하는

사회생활

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하기 싫어질때 지친다

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열정을 잃은 직원은 하루하루 무능해진다

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그래서?

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삶의 기준이 필요하다

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자기 군생활이 가장 힘든것처럼 노력은 누구나 한다

남들을 놀라게 해야 한다

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처세도 필요하다 그래도

아닌걸 맞다고 하다보면 버릇된다

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아닌건 아니다 맞는건 맞다

타인에게 아쉬운게 있어서는 절대 그렇게 할 수 없다

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누군가에 기대지 않고서도 스스로 바로설 수 있어야 한다

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어떻게?

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우리는 관찰해야 한다 질문 하기 위해서

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개발자 A씨의 사례

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“회사가 다 그런거지 뭐”

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이건 이래서 병신 저건 저래서 병신

그래서 우린 안될꺼야

타인에게 엄격해지고 타인에게 잘못을 전가한다 자신의 잘못에는 관대해진다

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자신의 삶을 더 이상 어떻게 할 수 없다고 느낄 때 인간은 자신의 위치를 지키기 위해 차별하게 된다

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게임 개발은 즐겁게 하고 있습니까?

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그냥 먹고살려고 하는거지

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잦은 실패 경험과 낮은 실력이 버무려진 사람이

주로 이렇게 이야기한다

더 이상 목표가 없고, 타인의 잘못만 있다

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어떻게 하면 저렇게 되지 않을까

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성공의 꿈을 꾸자

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상상만으로 허파가 쫄깃해진다

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막연한 공상이 아니라 ‘이상적인 나’와 ‘현재의 나’ 사이의 차이를 알게 된다

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그래서

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멋진 게임을 개발한다

라는 목표를 가지고 있다면, 그것을 가장 중요하게 여겨야 한다

그것이 바로 삶의 기준이다

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개발자 B씨의 사례

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우리는 분위기 좋고… 가족 같은 회사인데…

왜 회사에서

동료가 아닌 가족을 가져야 하는가 분위기가 아니라 개발을 봐야 한다

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그리고 한국 가족 제도는 가부장제야

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Q. 퇴사해버려?

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오늘이 없으면 내일도 없다

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스스로에게 질문해보자

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게임 개발은 즐겁게 하고 있습니까?

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… 그럼에도 생각해보자

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왜?

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그럼 때려쳐

라고 말하는건 너무 쉽다 그러나 프로라면

즐겁냐, 즐겁지 않냐 좋냐, 싫냐로 일하는게 아니다

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스스로 떳떳하지 못 하면서 불평만 하는 것은 잘못됐다

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실력 없는 자존심만큼 비참한 것도 없다

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타인의 실패가 내 탓이 아니듯 타인의 잘못이

내 무능을 대변해주지는 않는다

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먼저 자신이 어떤 사람인지 따져보자

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어떻게?

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왜 나는 그런 불평을 할만한 곳에 있지?

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“나는 경력이 얼마 없잖아” “나는 아직 어리니까”

이건 남이 해주는 위로지

스스로 던지는건 방어기제일뿐이다

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무슨 일이든

할 수 있다는 자신은 필요 하지만 완전한 개발자인가

하는 질문에

“아직 모자라”

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이것은 올바른 것인가?

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거꾸로?

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스스로에게 가장 냉정한 것은 자신

가장 사랑할 수 있는 것도 자신

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자신에게 자신을 가지고 자신을 사랑하는 것만큼

중요한 것은 없다

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항상 긍정적인 마인드로 자신의 삶을 이끌어라

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이것은 올바른 것인가?

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스트레스에 함몰 되어서도 안되고 마음을 놔버려서도 안 된다

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자신이 어떤 유형인지 파악하고 균형을 잡자

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왜?

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다양한 사람과 일하게 되는 것

단점은 최소화하고 장점을 살릴 수 있도록 하는 것

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이것을 이끌어내는 것이 팀장의 역할이다

그렇다면 그것에 부응하는 것은

팀원의 의무이다

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자신에게 주어진 의무를 다한 사람만이

권리도 이야기 할 수 있다

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기준을 지키지 못 해도 좌절할 필요는 없다

모두가 고민한다

열등감을 이겨내기 위해

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다시 한번 생각해보자

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어떻게?

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우리는 질문해야 한다 관찰하기 위해서

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최근에 던진 질문

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최근에 개인적인 일로 우울했는데…

회사에서 축 쳐져 있는 사람을

동료들은 어떻게 볼까

나는 좋은 팀원인가?

1.

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텐션이 낮은 사람이란걸 각인시킴

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텐션이 낮은 사람이란걸 각인시킴

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‘일과 기분의 분리’ 기분이 별로라고 일을 안 하는건

프로가 아니다

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지금 이게 내가 할 수 있는 최고인가?

스스로 노력하지 않는다

라고 생각하는 사람은

본적이 없다

2.

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나를 믿는다

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나를 믿는다

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삶을 개발로 채운다 취미가 없는 것이 아니라

모든 우선순위의 상단에 차지

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그래도 어쨌든 충전이 필요할 때가 있다

열정은 소모품이다

재충전의 시간을

어떻게 보내야 하는가

3.

Page 87: [15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie

술을 마신다

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술을 마신다

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훌륭한 사람들을 만난다 자극을 받는다

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그래서 삶은 변하고 있는가?

마지막.

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옳은 방향, 그러나 만족스럽지 않다 단기적인 성과가 아닌

장기적인 계획만 운용하면 지친다

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눈에 보이는걸 병행 하자

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그래서?

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외국 애들의 로그라이크 대회 에서 힌트

7일간 만들어 출품하는 형식

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나도 하자 로그라이크

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회사 일과 부합될 여지 내 자신의 공부

재충전

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7일은 고민할 시간이 있으면서도 헤이해질 수 없는 시간

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저건 7일을 풀로 쓰는건데? 회사일은?

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할 수 없는 이유는 수백가지

할 수 있는 것만 집중

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남들이 할 수 있었다면 나도 할 수 있겠지

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7일 기획 7일 개발

현실적으로 14일

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어쩔 수 없는 때가 있다면 그건 반성꺼리

최대한 기준을 지키겠음

내 자신에게 자신감이 필요하다

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일단 스팀에서 로그라이크 게임을 수집, 왕창 수집

덕분에 뱃지 만들었…

연구중

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다음 발표 주제 예약 배수의 진을 친다!

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그래서?

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저는 개발, 그리고 조직에 관심이 많습니다

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혼자 만들 수 있는 게임은 혼자 만들면 된다고 생각

그래서 해본 결과, 할 수 있었음

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다음은 “팀의 게임” 더 큰 한계까지 경험할 수 있는 조직은 어떻게 만들어 지는가,

그리고 내가 일원이 될 수 있을까

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제가 서 있는 위치는 이렇습니다

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여러분은 어떻습니까

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어떤 이야기도, 비난을 해도 좋습니다 깨지고 난 뒤에는

다른 사람이 되있을테니까요

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한계를 넓히는 일을 주저하지 맙시다

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공자도 15살에 시작해서 70살이 되서야 완벽해졌다고 함

100세시대니까…응?

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마지막으로

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게임 개발은 즐겁게 하고 있습니까?

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여러분의 이야기를 들려주세요