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Line with the UI DESIGN TREND
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符合時代的介面設計潮流
叡揚資訊 前端設計部 經理 李宗青
Bear Lee叡揚資訊 前端設計部 經理
臺灣師範大學美術研究所藝術指導組畢業
高雄世界運動會吉祥物原創設計者
2006-2009 臺灣師大首頁設計
60個以上網站系統開發設計
臺北市立大學兼任講師
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聚焦真正的使用行為
扁平化設計
簡單的色彩元素
Google設計原則
網站、系統視覺系統規範
Focus on User
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聚焦使用者
當我們設計產品介面時,聚焦於使用者與介面交互的過程 從使用者生活中接觸過的經驗與我們設計的產品間連結。
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我們不停吸收來自國際的設計趨勢引進新的概念,
並研究使用上的原則,而非看到的樣子而已
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In the example above I'm using the one column form (most recommended in UX studies), but with a very long vertical scroll.
http://ux.stackexchange.com/questions/46019/what-is-the-best-way-to-deal-with-very-complex-forms
What is the best way to deal with very complex forms
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This is the client's favorite one, 4 columns using white space and trying to keep everything above the fold.
客戶最愛! 不用往下捲
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真正的設計不是看到這個表單的樣子而已,而是填寫它。
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多欄位的安排打斷使用者填寫的視覺動線。
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根據欄位屬性、邏輯組織同類型的欄位。
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One useful method I've used on one of my projects some time ago is using 2 panels
分析表單內容,將輸入表單徹底分群
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單欄垂直輸入內容
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我不想要使用滑鼠滾動頁面
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其實使用者不是真的不想滾動滑鼠,
而是再次填寫時,會找不到某個欄位。
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第一次使用者 每天使用者
單 欄
多 欄
設計開發者
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回歸到原點,
檢視表單內容本身,資訊間應該怎樣群組與歸納。
透過表單的導航與分群,提昇再次使用表單者的體驗。
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配合標籤分群提示,讓往後表格的尋找加快
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當然對我們來說看到的樣子也超重要
符合時代的設計,才有專業感!!!!
因此我們都不惜花時間跟大家分享
想要帶給您認識當前最新的介面設計風格與趨勢。
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Flat Design
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扁平化設計扁平化設計在Windows、Google的倡導與 大量設計師的跟隨下,近幾年大量流行在此 之下也產生許多於扁平設計下的相關風格
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內容優先的設計Flat Design
減少實體風格的漸層、陰影,讓畫面簡潔,透過物體與間距透露畫面 的元素間的安排,凸顯內容本身。
事實上扁平風格也可以說是從平面設計中所帶入的風格概念。
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Why Flat Design
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適合未來的世界Flat Design
事實上,扁平設計企圖讓使用者接受虛擬,並與現實世界有所區別 對於未來的擴充實境的介面設計來說,是必需使用的視覺策略
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然而對於現在Flat Design
以往介面設計透過使用者生活經驗中與介面中象徵物的連結達到 指引操作的目的,然而介面元件中,去除實體的一些暗示, 例如陰影、漸層後,事實上會提高一般使用者的學習曲線。
skeuomorphism flat flat-ghost flat-ios & windows8
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簡單的色彩元素Simple Color Schemes
扁平設計風在少即是多的原則下,簡單少量的色彩亦是最近介面設計 的趨勢,減少複雜色彩的使用,有利於對於單一系統中,使用者降低 色彩這個面向的記憶複雜度。
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每一個系統或網站根據其視覺系統 都會統合出一個自有的色彩計畫。
從以下案例就可以分析出各大網站 都會將配色縮減在3個左右,如果 扣除灰階色彩甚至可以說只有1種
系統介面設計
低彩度大面積區塊
顏色使用謹慎
內容為主
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d
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Office 360 word
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SPEED 3.0
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Adobe Illustrator CC
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SPEED Fitt’s Law
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Fitt’s Law
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然而現實層面,扁平化有需要更多的調和, 輔助其實用性
Material Design
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Google的介面設計原則當google於2014 提出此介面設計原則其動態回饋、介面 空間邏輯、動畫加速度等方面,都給予介面設計界一個標 準的原則認識。
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3D的介面空間Layers and Depth
Material所存在的環境是一個3D空間,這表示所有物件都有x、y和z維度。畫面的物件,透過現實的空間關係,更能夠讓使用者了解操作對象之間的關聯
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擴散陰影
Diffuse Shadow
從Apple TV OS公開後,其設計更是呼應了Material Design對空間的使用,透過擴散陰影重新將真實世界的空間、光線體驗帶回介面,並凸顯內容
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動態過程的意義Animation
透過元素反應變形或移動的過程中,引導使用者的注意力,並同時了解物件與畫面間的關係。微互動中”反饋”的部份,常常透過動畫來表現。
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從按鈕型態、顏色的擴展,提示狀態的改變
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微互動
Micro-Interations
設計者透過設計出操作流程的圈
套,讓使用者成功順暢的達成操
作過程並達到目的。過程中流程
獲取喜悅與學習操作邏輯的概念
即為微互動所強調的。
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透過閃爍提示訊息
利用結構改變提供更多訊息
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物件操作後 與接下來畫面的過渡揭示畫面與操作間的關係
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Visual Identity & UI Kit
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視覺系統 與 介面元件
進入網路時代,網站的視覺系統UI規範,抑是當今 一個網站成長茁壯需要被定義與持續更新的體系
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GSS
Domain knowhow
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Bear Lee
歡迎提問
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