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ARKLAY MOUNTAINS
Es un día brumoso en el pintoresco bosque de Arklay, tranquilo…sin sonidos, casi
tenebroso…solo interrumpido por el vuelo apresurado de un ave que escapa del rápido avance
del “Ecliptic Express”, tren utilizado por la “Corporación Umbrella”, para el transporte de sus altos
ejecutivos, clientes VIP….y prisioneros, en esta oportunidad es transportado un misterioso
pasajero, custodiado por un gran contingente de agentes UMBRELLA.
El viaje se ve como cualquier otro procedimiento, al menos eso piensan los agentes, un
viaje tranquilo llevar a un prisionero desde los laboratorios hasta el aeropuerto, nada fuera de lo
común…cuando en un abrir y cerrar de ojos se escucha
Un fuerte estruendo, seguido de golpes, ruido, gritos…el tren se ha descarrilado…
El misterioso prisionero, no es ni nada menos que el Doctor Timidosky, quien cansado de
ver los atroces experimentos realizados con su cepa “Virus G” se contacto con la policía de
Raccoon para prestar testimonio, sin embargo fue apresado en el escape.
Ante esto la unidad de elite S.T.A.A.R.S. de la policía de Raccoon fue enviada a su rescate
tras recibir información filtrada del medio de transporte de este valioso testigo.
Equipos:
S.T.A.A.R.S. (equipo azul)
1.
UMBRELLA (equipo rojo)
1. Umbrella Corps
2.
“Primeramisión, El Rescate”
Conseguir recuperar por parte del equipo S.T.A.A.R.S. Al VIP custodiado en el tren descarrilado
por parte de los agentes de UMBRELLA.
Equipo Azul avanza desde punto “A” hacia el tren descarrilado (punto “B”), donde estará el
equipo rojo custodiando al VIP, gana equipo azul si consigue tocar al VIP herido (inmóvil), gana
equipo rojo si consigue defender el punto “B” por 30 minutos.
“Segundamisión, La huida”
Dependiendo el equipo que gane:
Si gana equipo Rojo, le toca escapar con el herido desde el punto “B” hasta el punto de extracción
por helicóptero (punto “C”).
Si gana equipo Azul, le toca escapar con el herido desde el punto “B” hasta el punto de extracción
por helicóptero (punto “C”).
Transportar por parte del equipo ganador de la misión anterior al VIP Herido en camilla hacia
punto de extracción por Helicóptero (punto “C”), para este objetivo el VIP debe ser siempre
transportado en camilla, el VIP no muere ni combate, tampoco se puede desplazar por sí mismo, la
camilla debe ser transportada por dos players quienes por la naturaleza de cómo se transporta
una camilla (con las dos manos) no podrán disparar mientras se desplazan, a menos que
temporalmente bajen la camilla para autodefensa, gana este equipo si consigue llevar al VIP al
punto “C”, gana el otro equipo si consigue recuperar al VIP y transportarlo en camilla hasta punto
seguro (Punto “D”).
“Tercera misión, Infección”
Las cepas del virus “G” transportadas en el tren se han esparcido por el bosque, a cada minuto es
menos la superficie libre de infección, Ambos equipos deben dirigirse a la “zona biológicamente
segura”(punto “E”) que se encuentra en el centro del campo de juego, equipo rojo comienza
desde el punto “C” y equipo azul desde punto “A”, metodología de juego, partida CTM, es decir
partida contrarreloj con los MC dando de baja a los players de cada equipo que estén más atrás de
sus grupos, avanzando cada cierto tiempo, gana equipo que consigue apoderarse del punto “E” y
mantenerlo hasta el final de la partida(los MC de cada lado llegan hasta el medio del campo).
“Cuarta misión, Exterminio”
Tras la cruenta batalla para poder ingresar a la “zona segura”, los pocos sobrevivientes creen que
todo ha terminado, pero el infierno esta recién por comenzar….los que no consiguieron ingresar
en la “zona segura” y que en un principio se pensó que estaban muertos comienzan a
levantarse…sin vida, sin conciencia, sin temor… han caído como humanos y se han levantados
como infectados, como zombis….
Los que sean dados de baja en la partida anterior, a medida que lleguen al cementerio se les
entregara un globo inflado que llevaran en su espalda, luego de llegar el ultimo de las bajas al
cementerio se trasladara a los”sobrevivientes” a un punto “X”, luego de echo esto, se enviara a
todos los “infectados” a buscar a los “sobrevivientes”.
Ganan los “sobrevivientes” si al menos sobrevive uno solo después de 30 minutos.
Los “infectados”, pueden portar replica y dar de baja por el uso de ella, pueden correr, no
infectan por contacto, solo balín de por medio, se recomienda para esta partida llevar shemag,
varios polerones, chaleco táctico y al menos dos pantalones para quienes personalicen a los
“infectados”, ya que recibirán mucha descarga de bbs y no serán dados de baja, ya que la única
forma de bajarlos será reventándoles el globo de su espalda ,mediante el disparo de BB y/o
reventado involuntario(ojo con esto).
“Quinta Partida, Holocausto”
No hay salida, la infección no se puede contener….. CORPORACION UMBRELLA ha tomado una
decisión, debe ser desinfectado Raccon Forest… se debe realizar lo antes posible, de manera
limpia, sin evidencias, sin testigos…. Para esto se enviara a los últimos contingentes de sus tropas a
instalar un dispositivo nuclear en el punto más viable para asegurar la total desinfección.
Sin embargo esta acción puede provocar una tormenta radioactiva sobre ciudad de Raccoon, por
lo que los últimos supervivientes de S.T.A.A.R.S. intentaran por todos los medios el evitar este
holocausto.
Equipo Rojo, debe instalar exitosamente dispositivo nuclear en cualquiera de los dos puntos
viables “A” o “C” , para esto cuentan con UN SOLO DISPOSITIVO, el cual puede ser transportado
por un solo player, si este es dado de baja, el dispositivo debe quedar en el suelo y ser recuperado
por otro integrante del equipo rojo para proseguir la misión. Una vez logrado llegar a cualquiera
de los dos puntos viables, debe instalar correctamente la bomba (activarla, esto se explicara antes
de la partida). Si consigue esto gana.
Gana Equipo azul si evita que sea instalada la bomba en cualquiera de los dos puntos viables
mediante la eliminación de todo el equipo contrario, o recuperar el dispositivo nuclear y llevarlo a
“lugar de extracción” (punto “D”)
Partida sin tiempo límite.
MAPA OBTENIDO DE INTELIGENCIA