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The Active Storyteller The most amazing book that Your Children will ever experienced

[모글루]사업계획서 100926

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The Active Storyteller

The most amazing book that Your Children will ever experienced

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Team

김태우 (Co-Founder, CEO)

• 카이스트 경영대학원 경영공학 석사과정

• SK Telecom Venture Capital 인턴 (Menlo Park, California)

• KAIST 수리과학과 (경영과학, 산업공학 부전공) 학사과정 졸업

김남수 (Co-Founder, CTO)

• Neon-Digital 공동창업자 (Web Agency)

• SK Communications 비디오 영상 사업부

• 고려대학교 컴퓨터공학과 졸업 예정

박상원 (Co-Founder, CCO)

• 이화여자대학교 컴퓨터공학과 졸업 예정

• Asian Youth Council 한국 대표

김종민

• TTA(Telecommunication Technology Association) 경영인프라혁신프로젝트 참여

• KAIST 산업공학/경영과학과 졸업 예정

Team Building

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The Active Storyteller

PC상에서 누구나 interactive eBook을 제작할 수 있는 Platform

•Active Storyteller은 출판사와 개인 동화 작가들이 개발자의 손을 빌리지않고 손쉽게 interactive eBook을 만들도록 도와주는 Platform.

•Active Storyteller를 통해서 유저들은 자신들이 원하는 글자, 이미지, 소리, 비디오, 액션 등 다양한 요소를 결합하여 자신만의 책을 만들 수 있음

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4About Interactive eBook

• 아이들의 터치에 캐릭터들과이미지들이 반응함으로써 아이들의상상력을 증진시킴

InteractiveeBook 이란?

기존의 정적인 글자와 이미지로 구성된 eBook과 달리 유저의 조작에 의해서

글자, 이미지, 소리, 비디오 등이 재생되고 변형되는 eBook

• 직접 컨텐츠를 꾸미고 다양한인터렉션을 통해 유저들이 나만의방법으로 책을 즐길 수 있음

Creativity

Uniqueness

• 동화 속 캐릭터들이 움직이고 소리도내면서 스토리 이외의 즐거움을 느낄수 있음

Fun

• 움직임이 없는 정적인 글자와 이미지• 스토리상의 즐거움 이외에 다른 즐거

움을 느끼기 힘듦

• 모든 유저가 똑같은 책을 봄• 유저가 컨텐츠를 조작할 수 없음

• 움직임이 없어서 아이들에게 상상력을증진시킬만한 요소가 부족함

• 수동적으로 컨텐츠를 받아들이기만 함

As Is Interactive eBook

정적인 글자와 이미지로만 구성된 책이 아닌 실제로 움직이고 반응하고 소리 나는 Interactive ebook은 아이들의 상상력을 자극시키고 더 큰 재미를 제공함

Why Interactive eBook?

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Problem : Interactive eBook을 만들기 쉽지 않음

출판사와 개인 작가가 Interactive eBook을 제작하기에는 개발 비용이 많이 들고기간이 오래 걸림

• Interactive eBook개발 작업에 많은 비용과 시간이 걸림

– 개발자와 기획/디자인 인력아 분리되어 여러 명의 인력이 필요하며 그들간의 의사소

통으로 인하여 시간이 더욱 오래 걸림

– 책 별로 매번 개발을 해야 해서 개발시간이 오래 걸림

Interactive eBook Building

• 저작권을 보호하기 위한 작업을 진행해야 함

– 오프라인에서 책의 저작권을 가지고 있더라도 디지털 컨텐츠의 저작권을 다시 보호

해야 함DRM

Why Interactive eBook Platform?

• Platform에 따라 같은 Contents를 여러 번 개발하는 경우가 발생함

– 컨텐츠를 한번 제작하더라도 여러 Platform에서 공급하기 위해서는 매번 개발을 새

로 다시해야해서 여러 Platform에 컨텐츠를 공급하기 위해서는 비용과 시간이 매우

오래 걸림

Viewer

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Solution

About Development Process

• 기획자, 디자이너 및 Programming에 대한 이해가 없는 누구든지 쉽게 기존의

Contents를 이용해 Interactive eBook 을 제작할 수 있음

Viewer

DRM

Interactive eBook Building

iPod iPhone iPad Apple TV iMac

iOS

Mobile Google TV S-Tablet

Android

One-Source Multi-Use

• 창작물을 Publishing하기 원할 경우 Encryption을 통하여 DRM 작업을 수행해줌

• 각 Platform에 알맞은 Viewer를 제공함으로써 제작자가 One-Source Multi-use가

가능하도록하여 개발 비용 및 시간을 획기적으로 개선함

개발자 없이 기획자가 Tool을 이용해서 한번 컨텐츠를 제작하면 손쉬운 DRM 과정을 거쳐서 한번에 Multi Platform에 제공함으로써 비용과 시간을 줄임

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Business Model & Target Customer

교육 Contents 회사아동 출판물 회사

Tool은 모두에게 무료로 제공하고 Publishing 을 원하는 경우 DRM작업과Viewer 공급 과정에서 수익을 얻음

Viewer

DRM

Interactive eBook Building

개인 작가

Free Free

전환비용/권 전환비용/권

License Fee(출판사별

application 제공)

한 Platform 무료License fee

(책당 application 제공 또는자체 Book store에 공급)

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Competitive Landscape

Competitive Landscape

moglue의 AST는 작가와 출판사가 가장 효율적으로 많은 interaction을 추가하여 kids book을 다양한 platform을 위해서 만들 수 있는 tool이다.

moglue Woodwing Adobe Touchoo Qbook MeeGenius

CreatorWriters

PublishersWriters

PublishersWriters

PublishersTouchoo Qbook

WritersPublishers

Usability Easy Easy Medium N/A N/A Easy

Output kids book Megazine Megazine Kids book Kids book Kids book

Interactivity High Medium Medium Medium High Low

Cost-Effective High High Medium Medium Medium Medium

Platform Multi ipad Multi ipad, iphone ipad Ipad, iphone

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Market Size

eBook Market InfographicsSource: PwC, Gartner, AOL News, 148 Apps.biz

• eBook 산업의 성장과 Ipad의 점유율– 2010년 2분기 iPad M/S 22%– 2015년에는 Ipad의 M/S가 33%가 될것으로 전망

되며 2013년에 $2.58B 시장규모를 가질 것으로예상됨

1.00 1.34 1.842.52

0.78 1.19 1.762.58

2.75

3.73

4.91

6.37

'06 '07 '08 '09 '10E '11E '12E '13E

Global eBook Sales Expected (Unit: $ B)

CAGR

43%57%

Kids

Non-Kids

Kids Contents Percentage in Top 100 Paid Book Apps (%)

• App-Store Book Application 중 상위 100개 중 43개가어린이 관련 서적– ‘The Cat in the Hat’과 같은 Interactive eBook이 상

위에 포진해 있음

37.2%

Share of iPad ($ B)Share of other devices ($ B)

ebook 시장 내에서 Ipad의 점유율은 2015년까지 33%에 이를 것으로 전망되며이 중에서 약 43%가 아이들을 위한 책임

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Market Size

eBook Market InfographicsSource: Under the radar, Book Industry Study Group, publishersweekly

– 2005년에 전세계적으로 self publishing과 small publishers 들의 매출 약 $14.2B(약 17조원)에 이르렀으며 매년 30%씩 성장할 것으로 예상됨

14.2 18.5 24.031.2

40.652.7

68.5

89.1

'05 '06 '07 '08 '09 '10 '11 '12

Global self publishing and small publishers sales(Unit: $ B)

CAGR

Numbers of self published titles of kid books in US

• 2009년에 self publishing된 아동 서적은 32,348 종 이었으며, 매년 6%씩 성장할 것으로 예상됨

30%

글로벌 Self publishing과 작은 출판사들의 매출은 연 30%로 급격히 성장 중이며미국 내에서 아동서적의 self publishing 또한 매년 6%씩 꾸준히 증가하고 있음

30517 32348 34289 36346 38527

'08 '09 '10 '11 '12

CAGR6%

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Marketing Plan

• Tool을 무료로 배포함으로서 입소문 효과를 증진시킴

• ‘iPhone Mom’과 같은 아동용 Contents 관련 Power Blogger들을 통해서 홍보함

• Blog/Twitter/Facebook을 통한 소셜 마케팅을 진행함

• Interactive ebook 경진대회를 통해 홍보효과를 높임

자체 마케팅

• 출판사들과 Partnership을 통해 공동 마케팅 진행

• 삼성, KT 등의 Device 제조업체들과 Partnership을 통해 공동 마케팅 진행

• Lulu.com, authorhouse.com 과 같은 Self publishing agency 회사들의 홈페이지를 통해

revenue share로 판매를 병행함

제휴 마케팅

How to do Marketing

Tool을 무료로 배포하여 입소문 효과를 증대시키고 각 출판사와 디바이스 제공업체와 협력하여 공동으로 마케팅을 진행함

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Milestone

Interactive eBooks Platform을 버전별로 순차적으로 개발하고 2011년 까지는개별적으로 application을 제공하고 2012년 부터 Book Store를 제공함

Business Model

• 미운오리새끼 application launch

• Interactive eBook Platform Version1.0 개발

‘10

‘11

‘12

• Interactive eBook Platform Version 2.0개발

• 각 회사별 책을 모아둔 개별 application개발

• 미운오리새끼 (2weeks)

• Interactive eBooks Platform (3months)

진출사업 (Businesses) 개발기간 (Development Duration)

• Interactive eBooks Platform (6months)

• 회사별로 2~4weeks

• Interactive eBooks Platform (6months)

• iBooks app 기획 및 개발 (6months)

• Interactive eBook Platform Version 3.0개발

• Interactive eBook의 Book store app 개발

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CEO - TaeWoo Kim@challengekim

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