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MOBILE DEV. 移移移移移移移移移移

有米 杨迎新-移动开发盈利漫游指南

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MOBILE DEV.

移动开发盈利漫游指南

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广告盈利先要有好的

应用内容

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实用软件 休闲趣味 多媒体软件 网络应用 棋牌益智 系统软件 通讯辅助 射击飞行 动作冒险 其他

38.50%

13.20% 12.50%

4.40% 4.30%3.30%

1.50% 1.30% 1.00%

20.10%

有米合作应用内容的构成来源:有米广告 2011上半年数据报告

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避免内容同质化 赏心悦目的 UI让用户爱不释手 “擦边球”应用非长远之计

小提示

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选择适合你应用的

广告形式

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横幅广告

积分墙插播广告

普适性较高,适用于绝大部分的应用在游戏中使用需要格外注意

普适性最高,游戏、应用都可以使用较耗流量,目前广告客户资源较少填充率较低,当前收入情况不佳,但未来空间广阔积分激励机制让用户主动为你创收

游戏用户在付费之外的完美补充,提高 ARPU积分点的巧妙设置是收入爆发的关键可以作为应用内付费的替代手段

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Banner

摆放位置有考究 不在游戏强交互界面放置

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Offer Wall

与游戏道具关卡配合完美 解决应用的付费难题 记住:让用户先上瘾

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选择适合你的推广方式

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应用商店、下载站

论坛

其他

流量交换

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先覆盖大的商店渠道 引入入胜的描述与截图 别忽视了 Android Market

发布时间也有讲究?

应用商店、下载站

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引人注目的标题 精美排版的内容 保持你的帖子在首页

论坛

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C2C交换,共享用户 C2B交换,将用户圈外扩

流量交换

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QQ群、微博 投稿行业博客 病毒视频 … …

其他方式

了解更多请参考有米开发者服务博客: http://

is.gd/ympromo

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