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0.5VR ぐらい」の話 2016.02.17 @youten_redo

「0.5VRぐらい」の話 #VRごっちゃにLT #cluster

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「0.5VRぐらい」の話2016.02.17 @youten_redo

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自己紹介ようてん

Twitter @youten_redo

普段はAndroid屋(たぶん)

VRについてはただのウォチャー

とくに代表コンテンツとかないです

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誘われたのでホイホイLTを

「cluster.でLTやりませんか」

「いいですよー」

(きっとゆるふわな感じかな)

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ゆる…ふわ…?

想像してたのより10倍ぐらいいらっしゃる

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気をとりなおして

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Realityと五感視覚→最近これがいい感じになってブームに

聴覚→ブーム関係なくじわじわ進化

触覚

嗅覚

味覚

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Realityのより強そうな 観点に点数をつけてみる

基準(0.0)はテレビとかそんなあたり

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視覚のReality

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視野角

スマホとか小さいテレビとか +0.0

大画面 +0.1

レンズで補正したHMD +0.2

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解像度

正面VGAぐらい +0.0

正面HDぐらい +0.1

正面フルHDぐらい +0.2

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頭の向き

追従しない +0.0

追従する +0.1

予想つきで追従する +0.2

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頭の位置

追従しない +0.0

追従する +0.2

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立体視

視差なし2D +0.0

限定方向3D +0.1

全方向3D +0.2

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聴覚のReality

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立体音響

音がない -0.2

モノラル -0.1

2Dステレオ +0.0

3Dステレオ +0.1

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現行のシステムと コンテンツでスコア付け

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A. Oculus Rift DK2でゲーム

視差に破綻の無いフルCGのレンダリング

ポジトラ

パフォーマンスが許す限りの解像度

0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.1 = 1.1VR

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B. Gear VRでゲーム

ポジトラがなくなる

解像度が落ちる(パフォーマンスが厳しい)

0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.1 = 0.8VR

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C. DK2/Gearで4K動画Google Jumpなどで撮れてYoutubeで見れるやつ

ポジトラはない

解像度はほどほど(8Kとかその上だと解決)

3D音声はフォーマットが対応していない

0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.0 = 0.7VR

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D. お手持ちのスマホとカジュアルVRゴーグルで360°の…手軽、2015年度になってわっと増えた

ステレオ8Kは現行世代では再生が厳しい

FPSが落ちると首振り予測も無いので体験の質がかくんと落ちる、単眼モノラルの方がマシなケースも

0.3 ~ 0.5VR

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※個人的な見k

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個人の体験に依存私が未体験な(多数の)システム

FOVE

HTC Vive

ハイレゾな3Dオーディオ

うん百万円の機材・環境

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0.5VRは「VR」か?

「これがVRだ!」とは言いづらい

ぶっちゃけ言ってほしくないケースを見かける

1.0を知ると0.5の差は感じる

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それでも高級な🍣を食べたからといって回転🍣がまずくなるわけではない

「好きなコンテンツ 倍率ドンN倍」はある

なかったら作ろう

手巻き🍣はいいぞ

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2016年度CV1

より高いスコア

Touch・Vive

評価軸が増える

PSVR・Google・Apple

コモディティ化によるコストダウン

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これからもひたすら被らないと分からない