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세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 최신 정보통신 기술 [email protected] LeeYoungSun

09 2 멀티미디어 통신과 뉴미디어 융합 서비스

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세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과

최신 정보통신 기술

[email protected]

LeeYoungSun

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• 미국의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 대학과 연구소, 민간기업을 중심으로 한 실험적 프로

젝트와 민간기업을 중심으로 한 실용적 제품 개발에

중점을 둠

– IT 패권국가로서 국가 기관, 유수 대학연구소, 첨단기

업 등을 앞세워 유비쿼터스 혁명을 선도함.

Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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• 미국에서 실현하는 유비쿼터스 적용 사례

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– 미국에서 실현하는 유비쿼터스 적용 사례

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• 유럽의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 유럽연합(EU) 정보화사회기술계획(IST)의 일환으로

2001년에 시작한 미래기술계획(FET)에서 자금을 지원하여‘사라지는 컴퓨팅 계획(Disappearing Computing Initiative)’아래 프로젝트 16개를 수행해 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명에 대응하는 전략을 모색

– EU의 정보화 전략은 정책 부문과 이를 뒷받침하는 연구개발 부문으로 나눔

– 정책과 연구 개발 두 부분이 따로 진행되는 것이 아니라정책은 연구 개발의 방향을 제시하고, 연구 개발은 정책이 현실적으로 기반을 잡게 하여 시너지 효과를 창출하는 데 역점을 둠

– ‘사라지는 컴퓨팅 계획’이 의미하는 것처럼 눈에 보이지않는 소형 컴퓨터를 일상생활 곳곳에 두어 편리함을 제공하는 데 목적이 있음

Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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• 유럽의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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• 유럽의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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– 유럽의 유비쿼터스 적용 사례

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• 일본의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 1984년 도쿄대학교 사카무라 겐 교수가 제안한

TRON 프로젝트를 시작으로 유비쿼터스 혁명에 대

– 사카무라 교수는 모든 컴퓨터의 운영체제를 공동화

해 브랜드나 기종에 상관없이 호환되는 환경을 구축

한다는 기본 개념 아래 모바일, 광섬유망, 가전, IPv6,

부품과 재료, 정밀가공 기술 등과 연계한‘포스트 e-재

팬 전략’차원에서 다양한 응용 프로젝트를 활발하게

제안

Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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• 일본의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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– 일본의 유비쿼터스 적용 사례

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• 일본의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 일본의 유비쿼터스 적용 사례

Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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– 일본의 유비쿼터스 적용 사례

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• 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

비교

Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 유비쿼터스 탄생 배경과 역사– 1993년‘지식정보화 시대의 전자 국토론’보고서를 참고로 유비쿼터스 연구에 돌입

– 1999년 3월 사이버 코리아 21 수립, 이것이 나중에 e-코리아 비전으로 발전

– 2001년 3월 기초 작업을 시작해 2002년 4월 17일에 e-코리아 비전 2006을 확정

발표

• 기존 따라가기 전략을 선도 전략으로 수정

• e-코리아를 u-코리아로 업그레이드하는 장기 전략을 제시

– u-KOREA 21 Grand Strategy라는 새로운 정보화 입국 비전은 e-코리아 비전 2006

이후 새로운 정보화 패러다임을 선도

– 통신 인프라와 정보통신 서비스 확대가 한국 IT 산업의 발전을 가속화시키지만 국

내 IT 산업은 반도체와 평판 디스플레이, 휴대폰 등 일부 부품과 단말 등 하드웨어

에 치중한다는 구조적 약점을 지님

– u-코리아는 u-네트워크, u-플랫폼, u-어플라이언스, u-공간, u-서비스/애플리케이

션, u-법제도 등의 계층으로 나눔. 핵심 목표는 언제 어디서나 모든 단말 장치에 접

속해 처리할 수 있는 유연한 초고속 u-네트워크를 구축하는 것

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 지능 기반 사회(u-코리아)로 진입과 IT839 전략

– IT839 전략을 이용하여 지능 기반 사회(u-코리아)로

체계적이고 빠르게 진입하는 것이 주된 목표

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• IT839 전략의 범위

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 우리나라의 IT839 전략의 내용과 목표

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 우리나라의 IT839 전략의 내용과 목표

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 8대 신규 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 8대 신규 서비스

– 와이브로 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– DMB 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 홈 네트워크 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 텔레매틱스 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– RFID 활용 서비스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– RFID 활용 서비스

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– W-CDMA 서비스

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– 지상파 DTV

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– 인터넷 전화(VoIP)

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• 3대 첨단 인프라

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 광대역 통합망(BcN)

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– U-센서 네트워크

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– IPv6

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– IPv6

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 9대 신성장 동력

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

• 9대 신성장 동력

– 차세대 이동통신

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– 디지털TV/방송

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 홈 네트워크

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– IT SoC

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– 차세대 PC

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 임베디드 S/W

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 디지털 콘텐츠(DC)

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 디지털 콘텐츠(DC)

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 텔레매틱스

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Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스

– 지능형 서비스 로봇

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 녹색성장과 그린IT 정의– 녹색성장은 온실가스와 환경오염을 줄이고, 녹색 기술과

청정 에너지로 신성장 동력과 일자리를 창출하도록 연구

하는 방식

– 녹색성장을 하려면 기후 변화 등의 위기를 성장 기회로 활

용하면서 녹색 산업 기술을 성장 동력화, 저비용 고효율로

국토 도시 환경 개조처럼 환경을 위한 비용절감으로 삶의

질과 국민의 공감대 확대 필요

– 그린IT(Green IT)는 저탄소 녹색성장의 기반이 되는 IT 기

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 주요 국가의 녹색성장 정책과 그린IT 추진 방

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 융합 녹색 기술의 개념과 수립 배경– 전통적 녹색 기술은 재생·청정 에너지 등 환경 친화적 자원을

활용하는 것을 의미하나 최근에는 IT, BT, NT 등 기술 간 융합

을 지향하는 융합 녹색 기술로 확대

– 강점 분야인 IT, BT, NT 등을 활용한 융합 녹색 기술을 개발하

여 기존 기술의 한계 극복, 새로운 시장 창출 기대

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 녹색 기술의 국내 현황과 필요성– 우리나라의 녹색 경쟁력은 주요 15개국 중 11위

– 재생 에너지, 수소·연료 전지, 전력 효율성 향상 등 주요 녹색에너지 시장의 세계 시장 점유율은 1.4% 수준(2007년)

– 기술 수준은 선진국 대비 50~70%로 낮고, 온실가스 배출은계속 증가하는 실정

– 녹색 기술 관련 정부 R&D 투자는 0.9조 원으로 정부 전체R&D 투자의 9.3%에 불과(2007년)하며, 기초·응용 연구(43%)보다 개발 연구(57%)에 치중

– 정부가 녹색 기술 발전을 이용한 녹색성장에 확고한 의지를보임으로써 범국가적 역량 결집이 필요하며, 강점과 유망 분야를 중심으로 도출된 중점 육성 기술을 국가 차원에서 집중적으로 투자해야 함

– 또 R&D, 산업, 인력, 인프라 등 녹색성장을 위해 민관과 관련부처의 유기적이고 체계적인 지원 방안도 마련해야 함

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 녹색 기술의 비전

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 녹색 기술의 발전 전략– 녹색 기술의 발전 전략은 녹색 기술의 융합화 촉진과 기초·원천 연

구 확대, 기존 산업 그린화와 신성장 동력화, 녹색 기술 인프라 구축등

• 정부에서 발표한 우리나라의 녹색성장 10대 전략– 온실가스를 줄이는 저탄소 정책

– 녹색 기술을 새로운 성장 동력으로 삼음

– 고도의 융합 기술 정책

– 새로운 일자리 창출 전략

– 기업의 경쟁력 강화 정책

– 국토를 저비용, 고효율 구조로 개조

– 생활의 혁명 조성

– 문화혁명 조성

– 국가 브랜드를 높이는 외교 정책

– 환경 친화적 조세 개편

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 녹색 기술별 중점 방향– 원천 기반 중점 기술

• 한계 돌파형 미래 핵심 기술 개발

• 예) 비실리콘계 태양 전지, 수소 제조·저장 등

– 실증·보급으로 상용화에 집중할 기술• 기술 실증단지 구축과 상용화 지원 강화

• 연료 전지, 지능형 전력망(전력IT) 등

– 단기 성장 동력화 기술• 국산화와 가격 경쟁력 제고를 이용한 녹색 수출 산업 육성

• 2차 전지, LED(발광 다이오드) 등

– 산업화 인프라 구축 필요 기술• H/W 인프라 구축[수소저장시스템, 지능형 전력망(전력IT)]

• 경쟁력 있는 원료 확보(바이오매스, 우라늄)

– 국제 협력 강화가 필요한 기술• 국제 공동 연구(핵융합, 기후 예측, 에너지 절약형 건물)

• 세계적 표준화 선도(그린IT, 지능형 교통, 지능형 전력망(전력IT), 수소 저장)

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Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스

• 우리나라의 그린IT 추진 전략

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 클라우드 컴퓨팅– 가상화 기술을 이용해 서로 다른 곳에 있는 여러 컴퓨팅 자원

을 사용자가 언제 어디서나 필요한 양만큼 편리하고 저렴하게

사용할 수 있는 인터넷 환경을 제공하는 기술.

– IT 환경 효율화 기술이며,‘ 구름 같은 컴퓨팅’을 의미

– 기존 IT 서비스의 패러다임 변화에 큰 영향을 주며 다양한 형

태로 발전

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 미래의 클라우드 서비스– 미들웨어, 플랫폼 수준으로 진화하며, 다양한 미디어 기술과

접목하여 미디어 클라우드와 모바일 단말기를 서로 연동한 모

바일 클라우드 등의 형태로 발전할 것

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 차세대 이동통신

– 차세대 네트워크 또는 제4세대(4G) 네트워크

– 이동 단말기로 개인화된 모바일 멀티미디어 서비스

를 시간과 공간, 유무선이 결합된 복합적인 서비스로

제공하는 유비쿼터스 기술

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 미래 컴퓨터 기술의 발전 방향

– 지갑 크기의 컴퓨터가 현재 노트북 컴퓨터 대체(이런 현상을다운사이징(Downsizing)이고 함)

– 대형 컴퓨터 한 대를 도입하는 것보다 소형 컴퓨터 여러 대를망으로 연결하여 분산시스템을 이용한 자원 공유 일반화

– 망 구성도 통신 기술이 발달하면서 무선LAN 등의 가격이 낮아지고 대중화

– 컴퓨터 비전문가도 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있도록 새로운개념의 컴퓨터가 출현, 보편화

– 가정에서 오디오 제품을 취급하듯이 리모컨 등의 스위치만 켜면 모든 프로그램이 자동으로 동작하고 실행을 제어하는 가정용 컴퓨터 보급

– 장식품처럼 신체 구조에 맞게 설계된 웨어러블 컴퓨터 일반화

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 인공지능 컴퓨터– 기존 컴퓨터는 계산이나 정보 처리 등 주어진 절차에 따라 작

업을 순차적으로 처리

– 미래에는 심부름도 로봇에 시키는 시대가 도래할 것이다. 더발전하여 컴퓨터가 사물을 보고 판단하며, 음성이나 영상도인식하고, 말을 할 수 있는 컴퓨터의 출현도 상상할 수 있으리라 봄

• 신경망 컴퓨터– 인간이나 동물의 뇌에 있는 신경 세포의 동작 원리에 기초한

컴퓨터.

– 인간의 뇌를 소프트웨어나 하드웨어로 모델링하는 컴퓨터

– 인간의 뇌를 하나의 블랙박스로 보고 뇌에 전달되는 자극 사이의 반응을 관찰해 뇌의 기능을 밝히려고 시도

– 컴퓨터 공학의 신경망 이론은 지금까지 밝혀진 인간의 인지기능을 컴퓨터로 그대로 구현하고 응용하는 것

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 광컴퓨터– 전자 대신 빛을 컴퓨터 분야에 적용하려는 시도

– 전자보다 전송 용량이 크고 서로의 정보를 파괴하지 않는다는 장점

• 바이오 컴퓨터– 실리콘 등을 이용한 반도체 대신 생물을 구성하는 단백질 등 생체

고분자나 더 미세한 분자 소자를 이용해 만든 컴퓨터

– 바이오 컴퓨터는 생물과 유사한 컴퓨터가 아니라 생물 그 자체. 따라서 소프트웨어가 아니라 하드웨어적인 구현에 가까움

• 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer) – 사람이 옷을 입듯이 몸에 착용할 수 있는 컴퓨터

– 일반 옷만이 아니고 몸에 부착해 컴퓨터 기능을 하는 장치도 모두이 범주에 속함

– 통신 기능이 있는 손목시계를 비롯해 손목 시계형 PDA, LCD(액정디스플레이)를 내장한 안경도 웨어러블 컴퓨터로 분류할 수 있음

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Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술

• 미래 컴퓨터 기술의 발전 방향

– 미래 융합 기술과 서비스의 발전에 따라 인간의 생활

양식도 변함

• 예) 모바일 오피스(Mobile Office) 형태가 출현 : 움직이는

사무실로, 정해진 시간에 정해진 장소에서 근무하는 것이

아니고 편한 시간대에 필요한 장소에서 근무할 수 있는 환

– IT에 기반을 둔 유비쿼터스 기술 때문에 가정과 사회,

도시, 국가 등 모든 분야와 주위 환경이 변하고, 이것

으로 인간의 생활양식에도 점차 변화가 일어날 것

– 기술과 시대의 변화에 따라 새로운 직업도 출현