12
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK (AUGMENTED REALITY)

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK(AUGMENTED REALITY)

Page 2: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK(AUGMENTED REALITY)

Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. 

Page 3: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
Page 4: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

• 2 boyutlu olan kaynağınızı, bu teknoloji ile 3 boyutlu hale getirmek, ya da kağıt ortamındaki resim ve yazılarınızı  video haline dönüştürmek artık mümkün.• Eğitim hayatımızda da yavaş yavaş yerini almaya başlayan “Artırılmış Gerçeklik” kavramı; öğretilmek istenen konunun daha etkileşimli, öğrenme sürecine katkı sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu artıran öğrenme malzemeleri sunabilmesi açısından değerli.

• Bu teknolojiyi derslerinizde ücretsiz ve kolayca kullanabileceğiniz 2 güzel uygulama bulunmaktadır. • Bunlar, Aurasma ve Quiver’ dir.

Page 5: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

AURASMA• Aurasma sayesinde panolarınıza video desteği 

ekleyebilirsiniz. • Matematik öğretmeni olduğunuzu varsayalım. Öğrencileriniz 

için Geometri dersindeki Benzerlik konusu ile ilgili bir çalışma kağıdı hazırladınız. Eğer soruların çözümlerini video halinde çekip, soru ve çözümü anlatan videoyu Aurasma ile ilişkilendirirseniz, öğrencileriniz zorlandıkları anda hazırladığınız videoyu izleyerek sorunun çözümünü öğrenebilirler.

• Aurasma Müzik dersi için de kullanılabilecek etkili bir araç. Örneğin sınıf duvarlarınıza notalar asıp, öğrencilerinizin akıllı cihazlarıyla nota kağıtlarını okuttuklarında, notaların oluşturduğu müziği duymalarını sağlayabilirsiniz. Ya da panonuzda yayınlayacağınız okul korosu ile ilgili bir haberde, haberi okuyan kişinin koronun performansını dinlemesini sağlayabilirsiniz.

Page 6: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

QUİVER• Quiver, özellikle küçük yaş gruplarında 3 boyutlu 

düşünme becerisi kazandırmak için kullanılabilecek bir uygulama.

•  Quiver uygulamasının web sitesinde çeşitli boyama kağıtlarını bulunmaktadır. 

• Boyamalardan bir kaçı ücretsiz. İstediğiniz boyamayı çıktı alarak, istediğiniz boya kalemi ile, istediğiniz renkte, desende, hatta üzerine yazılar da ekleyerek boyama kağıdını tamamlama fırsatı sunulmaktadır. 

• Sonunda kağıda Quiver uygulaması yüklü olan tablet ya da akıllı telefonunuzla baktığınızda, sizin eklediğiniz boya, desen ve yazılarla birlikte, resminizin 3 boyutlu hale geldiğine, adeta “canlandığına” şahit olunmaktadır. 

Page 7: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

GERÇEKLİK ALGISI • Gerçeklik, günlük kullanımdaki 

anlamıyla, "var olan her şey" demektir.

•  Bilimde, dinde ve felsefede farklı anlamları vardır. Düşünceden bağımsız olarak zamanda ve mekanda yer kaplayan her şey gerçektir. 

• Herhangi bir şeyin gerçekliği insan zihnine bağlı olmaksızın var olmasıdır.

Page 8: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

SANAL GERÇEKLİK Sanal gerçeklik, bilgisayarlar tarafından taklit edilerek oluşturulan ortamlara denir. Çoğu sanal gerçeklik ortamı bir bilgisayar ekranı yoluyla edinilen görsel tecrübelerden ibarettir. Sanal gerçeklik yaygın olarak gerçek hayatta var olan ya da olmayan yerlerin en az 3 boyutlu olarak bilgisayar ile yeniden oluşturulması ve gerçek gibi deneyimi sunması için kullanılmaktadırSanal Gerçeklik Uygulama Alanları:EğitimUçuş simülasyon sistemleri ile pilotlara görece ucuz maliyetlerle uçuş eğitim verilebilmektedir.Gözlem360 derece gezilebilir yaşam ortamı ile incelenmek istenen çevrenin algılanabilmesi sağlanır. Bu amaçla açık ya da kapalı bir mekan sanal tur teknolojisi ile gezilebilir hale getirilebilmektedir.TestModern üretim teknolojisi dizayn ve test süreçlerini sanal gerçeklik teknolojileri ile mekanın ve eşyaların dijitalleştirilmesi ile testlerini yapabilmektedir.EğlenceSanal gerçeklik yaygın şekilde en az 3 boyutlu oyunlarda kullanılmaktadır.SağlıkSanal gerçeklik gözlem ve eğitim amaçlı olarak tıp bilimi tarafından kullanılmaktadır.

Page 9: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

ARTIRILMIŞ SANALLIK

• Sanal ve gerçek ortamlar arasındaki herhangi bir birleşim noktasının karma gerçeklik ortamı olduğu söylenebilmektedir. Artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık karma gerçekliğin alt kategorilerindendir. (Milgram ve Colquhoun, 1999). Seçilen birleşim noktası gerçek ortama yakın olması durumunda artırılmış gerçeklik ortamı olarak, sanal ortama yakın olması durumunda ise artırılmış sanallık ortamı olarak adlandırılmaktadır. Uygulama alanlarında sanal ortamdaki bir dijital nesne gerçek ortama aktarılarak artırılmış gerçeklik olarak nitelendirilen ortam oluşturulurken, dünyamızdaki gerçek nesne sanal ortama aktarılarak artırılmış sanallık olarak nitelendirilen ortam oluşturulmaktadır (Azuma vd., 2001). Şekil’ de, gerçek ortam, sanal ortam, karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallık ilişkisi gösterilmektedir.

Page 10: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

SUNDUĞU FIRSATLAR• Eğitimin hem daha kalıcı hem de daha eğlenceli 

hale getirmektedir.• Online alışverişlerin de bu doğrultuda 

geliştirilmesinin yolunu açmaktadır. Teknoloji desteği ile birlikte özellikle de e-ticaret sektöründe kullanılan AR(augmented reality) tabanlı alışveriş uygulamaları, tüketicilerin ürünü almadan önce sanal ortamda denemesine imkan sağlamaktadır.

• Artırılmış gerçeklik aynı zamanda mobilya, iç dizayn ve benzeri alanlarda da kullanılmaktadır. Bu konuda verilebilecek en iyi örneklerden biri ise IKEA’nın AR katalogları diyebiliriz.

• Giyim, aksesuar ve makyaj markaları için geliştirilen AR uygulamaları, tüketicilere ürünleri kendi üzerlerinde deneyerek görme ve ardından satın alma konusunda ilk örnekleri oluşturdu. Modiface ve benzeri uygulamalarla Sephora gibi kozmetik markaları tüketicilere ürünlerini deneme imkanı sunmaktadır.

 

Page 11: ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

DEZAVANTAJLARI • Artırılmış Gerçeklik ve gittikçe artan gerçek yalnızlığımız.• Artırılmış gerçeklik kavramının gelişimiyle birlikte, hızla sorun haline 

gelecek siyasi ve hukuki birçok problemi tanımlayarak gözetim, gizlilik, fikri mülkiyet, dikkat dağılması ve ayrımcılık gibi birçok soruna işaret etmektedir.

• Kısaca özetlenecek olursa, araştırmacılar artırılmış gerçeklik sistemlerinin teknolojik ve kültürel değişiklikleri yansıtabilmek için esnek ve yetenekli olacak şekilde güncellenebilmesi gerektiğini söylemektedir. Üretici ve geliştiricilerin fiziksel zararlara neden olabilecek güvenlik ihlallerini önlemek adına "tehdit modelleme" egzersizleri yapmaları gerektiği de belirtiliyor.

• Ayrıca, tasarımcıların her türden kullanıcı grubunu düşünerek akıllıca karar ve politikalar üzerine çalışmaları gerektiği, hack'lenebilirlik ve güvenlik kavramlarının da en başından göz önünde bulundurulması gerektiği ifade ediliyor.