15
Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 独自サービスモデル考察 CRI Japan, Inc. 吉田 秀利 2013.4.3 モバイルクラウドアプリケーション 開発環境提供会社-BaaSビジネス概要 Confidential

BaaSビジネス概要ver1.0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

独自サービスモデル考察

CRI Japan, Inc. 吉田 秀利

2013.4.3

モバイルクラウドアプリケーション 開発環境提供会社-BaaSビジネス概要

Confidential

Page 2: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

1.-1 世界のスマートフォン&タブレット出荷台数 1.-2 国内スマートフォン&タブレット出荷台数と成長率

1. スマートフォン市場の概略

2

2. スマートフォンゲーム市場動向

2.-1 しかし、日本のスマートフォンゲーム市場はいま暑い! 2.-2 スマートフォンゲームのアプリ収入は日本が一番! 2.-3 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング① 2. -4 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング② 2.-5 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング③

3. 何故、DeNAか?

3.-1 DeNAが何故トップベンダーになったか?① 3.-2 DeNAが何故トップベンダーになったか?② 3.-3 DeNAが何故トップベンダーになったか?③ 3.-4 DeNAは世界初!ゲーム業界で先駆けてBaaSを提供!

4. BaaSについて

4. -1 BaaSの位置付け

5. 独自のBaaS 5. -1 モバイルビジネス市場で拡大するサービスは? Confidential

Page 3: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

3

1.-1 世界のスマートフォン&タブレット出荷台数 グローバルな情報端末市場では、2010年後半をターニングポイントにスマートフォン&タブレットの出荷台数がPCの出荷台数を超過。2013年の出荷台数は、スマートフォン&タブレットの出荷台数がデスクトップPC&ノートPCの出荷台数を2倍強まで上回ると予測。

Confidential

Page 4: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

4

1.-2 1.- 国内スマートフォン&タブレット出荷台数と成長率

日本の成長率は意外と低い

Confidential

Page 5: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

5

2.-1 しかし、日本のスマートフォンゲーム市場はいま暑い!

Confidential

Page 6: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 6

2.-2 スマートフォンゲームのアプリ収入は日本が一番!

◎Google Playケース

◎Apple iOSケース

Confidential

Page 7: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 7

2.-3国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング① ◎Google Playケース

もはや、「Nintendo」や「Sony」の名は無い!

Confidential

Page 8: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 8

2.-4 国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング② ◎Google Playケース

Confidential

Page 9: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved. 9

2.-5国内スマートフォンゲーム業者はトップランキング③ ◎Apple iOSケース

Confidential

Page 10: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

3.-1 DeNAが何故トップベンダーになったか?①

10

ワンソースでAndroid/iOSのゲーム開発ができるゲームエンジン。JavaScriptベースのプログラミングでネイティブアプリ並みの表現が可能。Mobageプラットフォームのソーシャル機能との連携や課金サポート

ngCoreでのゲーム開発を簡単にするためのライブラリ。シーン管理、モーション管理、アセット管理、OpenGLベースのUIパーツをサポート

ngCoreでのゲーム開発をサポートする開発環境。デバッガ、JavaScript、プロファイラ、ngCoreの環境管理をサポート

ソーシャルゲームのサーバーサイト実装を容易にするJavaScriptベースのフレームワーク。クライアントとサーバー間の通信、Mobageサーバーとの通信をサポート。急なトラフィックの増加などに容易にスケールアウトできるアーキテクチャー

クラウドサーバー機能がゲーム業界に特化している

Page 11: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

3.-2 DeNAが何故トップベンダーになったか?②

11

開発者が記述したコードは、ngCoreによって提供されるJavaScript APIを利用して作成可能。各OSプラットフォーム上のJavaScriptエンジンによって解釈され、さらに各OSプラットフォーム向けのAPIを介して、最終的にそれぞれの各OSのネイティブAPIを呼び出すような構造。 *ngCoreの標準モジュール ・Core – クラスの概念 ・GL2 - OpenGL ES, 2Dグラフィックス ・Audio - オーディオ、エフェクト ・Device - デバイス固有の属性 ・Network - XHRサポート、ダウンロード ・Physics2 - 2D物理演算機能 ・Storage - ファイルシステム、KVSアクセス ・UI - UIウィジェット ・Social API – ソーシャルネットワーク

Confidential

Page 12: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

3.-3 DeNAが何故トップベンダーになったか?③

12

国内市場向けMobageターゲットのJP Local APIと北米市場向けngmoco:)ターゲットのUS Local APIを共通のプラットフォームで提供。これにより国内スマホアプリ開発者が海外市場への進出が容易になる。

Confidential

Page 13: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

3.-4 DeNAは世界初!ゲーム業界で先駆けて

BaaS環境を提供!

13

BaaSビジネスの本質は、「ベンダーロックイン」

Confidential

Page 14: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

4.-1 BaaSの位置付け

Confidential

Page 15: BaaSビジネス概要ver1.0

Copyright © 2014 CRI Japan, Inc. All Rights Reserved.

5. -1 モバイルビジネス市場で拡大するサービスは?

Confidential

ABC2013

日本Androidの会

丸山不二夫先生の

プレゼンデータより抜粋