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1 Bibliotecas de la Comunidad de Madrid Mundos virtuales y Second Life

Bibliotecas Second Life

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Bibliotecas de la Comunidad de Madrid

Mundos virtuales y Second Life

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cómo es Second Life

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cómo es Second Life

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cómo es Second Life

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la clave está en las personas

• Los mundos virtuales están formadospor personas

• La socialización es su elemento diferencial

• Comunidades

• Amigos

• Las personas buscan otras personas

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posibilidades

Navegar acompañados, en SL hay gente en la Web no

Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.

Eventos: congresos, charlas, networking…

Teletrabajo: reuniones virtuales

Marketing: branding, juegos, atención al cliente…

Turismo, recreaciones históricas…

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herramientas

buscador

mapas

teletransporte

amigos y comunidades

chat escrito

voz

intercambio de objetos

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barreras

Desconocimiento del entorno

Requerimientos técnicos

Tiempo de aprendizaje

Mal diseño de los sitios

•En muchos casos el usuario no sabe qué hacer

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Qué hacen las empresas en SL

• Marketing y publicidad

• Branding

• Mostrar productos

• Actividades internas

• Formación

• Teletrabajo

• Reuniones

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educación

• se aprende haciendo

• debemos superar la clase magistral

• habilidades como expresión de conocimientos

• serious game

• actividades en equipo, dinámicas de grupo

• descubrir conocimientos activamente

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eventos en vivo

• recreación de espacios de reunión

• streaming directo

• réplica de las charlas en SL: avatar y audio

• participación con los residentes virtuales

• grabaciones posteriores

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aplicación a bibliotecas

• atención al público

• recreación de escenarios

• actividades de formación

• fidelización de la comunidad

• …

• más parecido a la vida real que a la web

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FICOD 2008 en Second Life

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FICOD 2008 en Second Life

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FICOD 2008 en Second Life

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FICOD 2008 en Second Life

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futuro…

Estamos creando un nuevo mundo:

¿Cómo quieres que sea?

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Gracias

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[email protected]

627 87 28 77

Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany