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Características de los ambientes tecnológicas

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Descripcion de Ambientes Virtuales

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  • 1. Caractersticas de los Ambientes de AprendizajeAlumno: Javier Tepepa Martnez

2. PRESENTACIONEn esta presentacin se determina los elementos, organizacin y procesos de diseo de losambientes de aprendizaje, empezando en unambiente tradicional y continuando con unambiente virtual, tanto en trminos tericos comometodolgicosEl objetivo es presentar los aspectos importantesdel diseo para ambientes virtuales concaractersticas especificas de la informacin quese presenta en la bibliografa consultada.Aspectos importantes de los ambientes deenseanza aprendizaje para la educacin con eluso de las TIC. 3. Ambientes de AprendizajeEl ambiente se deriva de la interaccin del hombrecon el entorno natural que lo rodea. Se trata de unaconcepcin activa que involucra al ser humano ypor tanto involucra acciones pedaggicas en lasque, quienes aprenden, estn en condiciones dereflexionar sobre su propia accin y sobre las deotros, en relacin con el ambiente.El ambiente implica una realidad compleja ycontextual, que slo se puede abordar desde lapluralidad de perspectivas para pensar el ambienteeducativo. 4. Ambientes de AprendizajeA manera de conclusin, en el estudio se dice queun individuo aprende a travs de un procesoactivo, cooperativo, progresivo y autodirigido, queapunta a encontrar significados y construirconocimientos que surgen, en la medida de loposible, de las experiencias de los alumnos enautnticas y reales situaciones.Cambia la posicin del docente, quien deja ser lanica fuente de informacin y se convierte en unactivo participante de la comunidad de aprendizaje. 5. Ambientes de AprendizajeOtra de las nociones de ambiente educativo remitealescenario donde existen y se desarrollancondiciones favorables de aprendizaje. Un espacioy un tiempo en movimiento, donde los participantesdesarrollancapacidades, competencias, habilidades y valores.Actualmente, por ambiente educativo se refiere unau otra denominacin, no slo se considera el mediofsico sino las interacciones que se producen endicho medio. 6. Ambientes de AprendizajeDentro del mundo de la escuela, tal vez es el aulade clases donde se ponen en escena las ms fielesy verdaderas interacciones entre los protagonistasde la educacin intencional, maestros yestudiantes. Una vez cerradas las puertas del aulase da comienzo a interacciones de las que slopueden dar cuenta sus actores. Es aqu donde elmaestro se hace y se muestra, aqu ya los deseosse convierten en una realidad, ya no es el mundode lo que podra ser, sino el espacio de lo que es. 7. AMBIENTE EDUCATIVO Y ESTTICASOCIALEl carcter tico del entorno escolar es unelemento fundamental en los procesos deaprendizaje. Laracionalidad sensorial y latematizacin de la afectividad, deben dar lugar aldespliegue de las subjetividades en susconfiguraciones estticas.Desde la perspectiva de Luis Carlos Restrepo(1993), se puede entender el ambiente educativocomo un clima cultural, campo de agenciamientossimblicos que inscriben al sujeto en ese medio decultivo especficamente humano, el lenguaje. 8. AMBIENTES DE APRENDIZAJELDICOSLa ldica se presta a la satisfaccin placentera delnio por hallar solucin a las barreras exploratoriasque le presenta el mundo, permitindole suautocreacin como sujeto de la cultura, de acuerdocon lo que seala al respecto (Huizinga 1987): "Lacultura humana ha surgido de la capacidad delhombre para jugar, para adoptar una actitudldica".Uno de los elementos que han permitido generarambientes de aprendizaje ldicos es laincorporacin del juego: Este es un recursoeducativo que se ha aprovechado muy bien en losniveles de preescolar y primaria, pero que, amedida que se avanza en la escolaridad tiende arelegarse, a favor de formas ms expositivas de 9. LOS AMBIENTES VIRTUALES.El estudiante est en posibilidad de decidir lasecuencia de la informacin que deseaseguir, establecerel ritmo, cantidadyprofundizacin de la informacin que pretende yelegir el tipo de cdigo con el que quiere establecerrelaciones con la informacin. Los anterioreselementos y otros no mencionados, hacen pensarque la educacin virtual en las institucioneseducativas amerita un acercamiento desde loconceptual y terico que fundamente lasacciones, procedimientos y rutas que se han detomar para su realizacin y para la creacin denuevos ambientes de aprendizaje de calidad y 10. Los ambientes virtuales deaprendizajeEn trminos generales se pueden distinguir cuatroelementos esenciales en un ambiente deaprendizaje:a) Un proceso de interaccin o comunicacin entresujetos.b) Un grupo de herramientas o medios deinteraccin.c) Una serie de acciones reguladas relativas aciertos contenidos.d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabodichas actividades 11. La virtualidad en los ambientes deaprendizajeLos elementos constitutivos de los ambientesvirtuales de aprendizaje son:a) Medios de interaccinb) Los recursosc) Los factores fsicosd) Las relaciones psicolgicasLos elementos conceptuales de los ambientesvirtuales de aprendizaje son:EL DISEO INSTRUCCIONAL.EL DISEO DE LA INTERFAZ. 12. Diseo de Ambientes VirtualesUno de los aspectos clave en la vinculacin entre lapropuesta didctica y el diseo de la interfaz es elesquema general de navegacina) PROGRAMA DEL CURSO, el cual describe loscontenidos del curso.b) CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DEEVALUACIN, en donde se establecen los avancesprogramticos del curso.c) VASDECOMUNICACIN PARA ELENVO, RECEPCIN Y RETROALIMENTACIN DELAS ACTIVIDADES, como correo electrnico, video-enlaces y el chat, entre otros. 13. Diseo de Ambientes Virtualesd) ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEASY OPINIONES, como foros, grupos dediscusin, enlaces sincrnicos y asincrnicos, entreotros.e) CENTRO DE RECURSOS, en donde se ponena disposicin lecturas, videos, grficas y todo tipode materiales que se requieren para el curso.f) RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DEINTERS, que pueden ser: la socializacinvirtual, informacin o apoyo para profundizar en untema, eventos culturales o recreativos, informacinadicionalsobrepreferencias, gustos ypasatiempos, entre otros. 14. Las fuentes del aprendizaje en el diseode ambientes virtuales educativosa) MATERIALES DIDCTICOS. Consisten enbases de datos e informacin, misma que puedepresentarse por medios digitales o anlogos.b) CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodeaal aprendiz puede ser virtual o no virtual y tambinproporciona informacin.c) COMUNICACIN DIRECTA. Este procesopuede ser de manera oral o escrita, en amboscasos puede realizarse a travs de mediosdigitales o anlogos. 15. Las fuentes del aprendizaje en el diseo de ambientes virtuales educativos 16. Las fuentes del aprendizaje en el diseo de ambientes virtuales educativos 17. Las fuentes del aprendizaje en el diseo de ambientes virtuales educativos 18. Expresion en Ambientes Virtuales 19. USO DE TIC EN EDUCACION 20. UN MODELO DE INTEGRACIN DE LAS TIC EN LA EDUCACINEl estudio independiente es una de las nocionesms importantes cuando de ensear en lnea setrata, esto quiere decir que los contenidos de laslecciones y las estrategias didcticas son lasprimeras herramientas quedan soporte. Laslecciones deben exigir niveles altos de estudioindependiente, es decir, hay que disear materialesque sern usados por los estudiantes para queguen su propio proceso de apropiacin y sobretodo a su propio ritmo, esto le permitir alestudiante enfrentarse de manera exitosa a loscontenidos. 21. UN MODELO DE INTEGRACINDE LAS TIC EN LA EDUCACIN 22. ConclusionesLas herramientas tecnolgicas en la educacin seabren paso, pero se subutilizan, a pesar de las grandespromesas tecnolgicas an no sabemos comointegrarlas en el mbito escolar cotidiano.El uso adecuado de estrategias didcticas sustentadasen la psicologa cognitiva, como son las relacionadas acontinuacin, favorecen el aprendizaje:a) Propiciar del desequilibrio cognitivo.b) Propiciar la interaccin de alto nivel.c) Promover el desarrollo de habilidades para pensar y aprender.d) Propiciar el aprendizaje colaborativo.e) Administrar los recursos atencionales.f) Administrar los recursos motivacionales. 23. BibliografaColl, C. y Sol, I. (2001). Ensear y aprender en el contexto delaula. En: C. Coll, J. Palacios y A. Marchesi (Comps.). DesarrolloPsicolgico y Educacin. Vol. 2. Psicologa de la EducacinEscolar. Madrid: Alianza.Collins Allan .(1998). El potencial de las tecnologas de lainformacin para la educacin. En: Vizcarro C. Y Len J. (Comps.)Nuevas tecnologas para el aprendizaje. Madrid, EdicionesPirmide, pp. 29-52.HERRERA B., Miguel: Las fuentes del aprendizaje en ambientesvirtualeseducativos, Revista Iberoamericana deEducacin,ISSN:1681-5653, enhttp://www.campus-oei.org/revista/deloslectores/352Herrera.PDF, recuperado enmarzo de 2006.RESTREPO, Luis Carlos (1993):Intervencin en planteamientode planteamientos,realizadoenel planetarioDistrital, Bogot, Marzo de 1993.HUIZINGA, Johanes. (1987): Homo Ludens. Mxico, Fondo deCultura Econmica.